Подоконники elex отзывы: Производство подоконников ПВХ ELEX выгодное качество
Пластиковые окна ELEX от завода Горница в Геленджике.
Элекс 60 Компания Окна-Пласт
Уникальная конструкция пвх профилей ELEX класс оконных изделий А
press to zoom
Elex 70
Окна Элекс 70
press to zoom
Уникальная конструкция пвх профилей ELEX обеспечивает создание следующих технических характеристик продукта на выходе:
Класс оконных изделий А.
Это высшая категория, доступная на сегодняшний день. Ее присваивают единицам компаний, проходящим строжайший отбор на основе гостов.
Прочность. Три камеры и квадратная арматурная вставка является гарантией безопасности и надежности каждого окна или двери.
Теплоизоляция. Физические характеристики материала предусматривают его маленькую теплоотдачу, за счет чего образуется эффект термоса. Поддерживается оптимальная температура помещения, за счет этого грамотно формируется микроклимат.
По результатам исследований сопротивление теплопередаче составляет 1,1 м2С/Вт, что точно соответствует классу А.
Сопротивление же материала на стыках вообще значительно превосходит требуемые показатели прочности.
Ширина профиля 58 мм. Благодаря физическим свойствам материала, этого вполне достаточно для комфортного пребывания.
Толщина наружных стенок 3 мм.
Толщина стенок арматуры 1,5 мм.
Применена импортная стабилизирующая добавка из кальция и цинка.
Максимальная толщина устанавливаемого трехкамерного стеклопакета 3,2 см.
Экологическая чистота изделий.
В процессе эксплуатации не выделяется никаких посторонних веществ. Все это позволяет рекомендовать установку окон, дверей, перегородок фирмы Горница. Отзывы рекомендующих не знают предела. Они могут быть установлены даже в детских и медицинских учреждениях. Каждая характеристика подтверждена сертификатами.
Новинка производства — пятикамерный профиль Элекс 70. Завод Горница начал его производить в 2012 году. Постоянное совершенствование конструкции в интересах потребителя — одно из перспективных направлений в нашей работе. Повышенные физические характеристики профиля имеют принципиальное значение. с его помощью мы постараемся сделать жизнь наших клиентов более комфортной. Пусть в ней будет меньше промозглых, холодных вечеров, меньше шума с улицы, и больше теплоты домашнего очага.
Пять переборок, которые можно рассмотреть только при разрезе профиля — это не маркетинговый ход. Они, кроме значительного упрочнения и увеличения срока службы изделия, дают эффект тело и звукоизоляции. Маленькие победы в глазах клиентов — лучшее подтверждение заслуг компании Горница из Краснодара.
Толщина же стенок, обрамляющих пять камер, не 58 (как у классического), а 70 мм. Это еще более поддерживает раму и створку окна.
Один немаловажный момент. Вес профиля также заметно увеличился, и выдержать эту перемену было бы невозможно без обеспечения высококачественной фурнитурой, произведенной на немецких станках.
Сегодня официальный сайт с гордостью включил в перечень своего прайс листа этот замечательный улучшенный профиль, который подойдет при желании клиента усилить и подчеркнуть атмосферу своего дома за счет избавления от посторонних звуков с улицы или при особых условиях эксплуатации.
+ Окна ELEX
Особенности окон «ELEX»:
ЭКОЛОГИЧНОСТЬ — в качестве основного компонента смеси в производстве профиля «ELEX» применяется кальций-цинковый стабилизатор. Таким образом, оконный профиль «ELEX» изготавливается по экологически чистой технологии и является безвредным для человека.
СТАБИЛЬНОСТЬ — для соблюдения стабильного качества состава рецептуры нашим предприятием используется современная система подготовки смеси немецкой компании «AZO». Уровень автоматизации производства позволяет свести к минимуму «человеческий фактор», который влияет на стабильность качества выпускаемого профиля.
КАЧЕСТВО — для соответствия качества выпускаемой продукции на предприятии организована современная лаборатория контроля качества, которая проводит проверку профиля на геометрию, белизну, ударопрочность и пластичность, а также проводит входной контроль сырья и текущий контроль производственного процесса.
СОВЕРШЕНСТВО – с окнами «ELEX» Вас всегда будет радовать безупречный внешний вид Ваших окон, удивлять простота в эксплуатации и надежная защита от шума и холода. За счет высокого уровня теплоизоляции окон «ELEX» Вы сможете снизить затраты на отопление.
ПРОФЕССИОНАЛИЗМ – производство профиля «ELEX» поручено специалистам, прошедшим обучение и стажировку в Германии.
СООТВЕТСТВИЕ — профильная система «ELEX» соответствует требованиям Российских и международных стандартов, что подтверждено необходимыми сертификатами и экспертными заключениями.
Окна «ELEX» прослужат Вам не менее 50 лет!
Работы и отзывы | Окна-Сервис
Выполнили сервис пластиковых окон: замена уплотнительных резинок, регулировка и смазка фурнитуры.
Елена. Дегунино 25.11.20.
Заменили стекло-пакет в балконной двери. Работы выполнили в течении суток.
Дмитрий. САО 22.11.20.
Выполнили регулировку алюминиевых окон Realit.
Сергей САО Москвы 16.10.20.
Выполнили разблокировку и ремонт створки ПВХ окна.
Ирина Посёлок Северный 31.10.20.
Выполнили ремонт пластиковых окон Шуко. Заменили фурнитуру.
Нина Михайловна Юго-Запад Москвы 03.10.20.
Выполнили замену фурнитуры на деревянных окнах по «финской технологии».
Людмила 25.09.20.
Выполнили переклинку стекло-пакета (исправление провисшей створки).
Сергей Дубнинская ул. 22.09.20.
Установили поворотно-откидную фурнитуру Roto на трёх створках.
Александр Реутов 20.09.20.
Выполнили замену поворотно-откидной фурнитуры балконной двери.
Игорь Лефортово 19.09.20.
Выполнили регулировку фурнитуры окон.
Арам Одинцовский район 17.09.20
Заменили витражный стекло-пакет.
Армен. Марьина Роща. 14.09.20.
Выполнили переделку поворотной фурнитуры на поворотно-откидную Roto NT на пластиковых окнах.
Максим Зеленоград 04.09.20.
Выполнили переделку поворотной фурнитуры на поворотно-откидную Roto NT на деревянных евро-окнах.
Александр Новогорск 01.09.20.
Выполнили монтаж подоконника мёллер.
Юлия Алтуфьево 31.08.20.
Выполнили изготовление и монтаж пластиковых окон с ламинацией из профилей КВЕ.
Балашиха Дмитрий 17.08.20.
Выполнили изготовление и монтаж 4-х москитных сеток.
Долгопрудный Николай 15.08.20.
Выполнили изготовление и монтаж входной пластиковой двери из профиля КВЕ.
Химки Юрий 15.08.20.
Выполнили замену стекло-пакетов в 2-х деревянных евро-дверях.
Москва ул. Малая Грузинская Феликс 13.08.20.
Выполнили демонтаж старых и монтаж новых ПВХ подоконников Элекс.
Алтуфьево Алексей 13.08.20.
Заменили поворотно-откидную фурнитуру на пластиковых окнах.
Голицино Людмила 10. 08.20.
Выполнили изготовление и монтаж 4-х москитных сеток.
Москва Ул. Базовская Светлана 05.08.20.
Заменили петли на входной пластиковой двери.
Москва Олег 02.08.20
Заменили сломанную фурнитуру на 2-х окнах.
Сколково Салех 01.08.20
Смонтировали подоконник Мюллер вместо разбитого каменного.
Красногорск Ольга 28.07.20.
Заменили поворотно-откидную фурнитуру и уплотнители на деревянных евро-окнах.
Самвел 22.07.20.
Выполнили ремонт алюминиевой створки Hueck. Заменили фурнитуру (редуктор).
Григорий 15.07.20.
Изготовили и установили москитные сетки на деревянные евро-окна.
14.07.20
Заменили поворотную фурнитуру на поворотно-откидную в ПВХ окне.
Владимир 11.07.20
Выполнили монтаж поворотно-откидной фурнитуры Roto на 5-и створках вместо поворотной.
Роман 20.03.20.
Выполнили замену уплотнителей в алюминиевых окнах и заменили подоконники.
Работы выполнены в назначенный день.Александр. 09.03.20.
Выполнили ремонт окна schueco. Исправление геометрии створки.
Алексей. 05.02.20
Выполнен ремонт алюминиевых окон и дверей hueck в коттедже. Были заменены нажимные гарнитуры, замки, ручки и произведена регулировка, смазка фурнитуры. Работы выполнены в назначенное время.
Владимир 15.10.19.
Выполнена замена испорченных уплотнителей в деревянных евро-окнах. Мастер приехал в назначенное время.
Александр 07.10.19
Выполнен монтаж откосов на арочном окне.
Александр 25.09.19.
Выполнена переделка поворотной фурнитуры в поворотно-откидную и замена треснутых стекло-пакетов.
Владимир 11.07.19.
Выполнили замену много-запорных замков в коттедже.
Пётр 05.04.19.
Выполнена замена уплотнителей и регулировка алюминиевых окон.
Георгий 23.03.19
Выполнен ремонт алюминиевых окон в офисном здании (исправление геометрии створок).
Хуссейн 09.03.19.
Выполнен ремонт алюминиевых окон Hueck в офисе. Выбрал эту компанию из-за приемлемой цены и по рекомендации.
Константин 15.11.18
Выполнена замена испорченного после покраски уплотнителя деревянных евро-окон и монтаж поворотно-откидной фурнитуры в таун-хаусе.
Александр 10.09.18.
Выполнили изготовление и монтаж москитных сеток, дверей в загородном доме; Заменены ручки дистанционного открывания створок.
Борис 10.06.18.
Выполнили монтаж откосов и заменили уплотнитель в окнах. Работы выполнили в назначенный день.
Ирина 10.01.18
Выполнили замену 10-и стекло-пакетов. Изготовили и смонтировали оперативно.
Руслан 5.11.18
Выполнили монтаж 4-х окон ПВХ в загородном доме. Работы выполнены в назначенное время.
Иван 07.08.18.
Выполнили монтаж подоконников мюллер и пвх откосов. Работа сделана хорошо.
Игорь 17.09.18
Воспользовалась услугами этой компании и осталась довольна.
Работают приветливые и компетентные работники. Заказала замену треснутого стекло-пакета и отделку откосов окон. Работы выполнили быстро и аккуратно.Людмила Михайловна 05.08.18.
Обратился в этот сервис для замены уплотнителя в окнах. Сервисом остался доволен.
Антон 25.07.18
Заказывали работы по замене 3-х окон. По времени с доставкой затянули из-за загруженности производства, но в целом работой остались довольны. Будем рекомендовать друзьям и знакомым.
Диана 20.07.18Заказывала замену уплотнителей на окнах. Поменяли быстро и аккуратно. Продувание устранили.
Ирина 28.03.17.
Заказал переделку поворотной фурнитуры на поворотно-откидную. Мастер приехал в назначенное время. Установил хорошую новую фурнитуру. Сервисом доволен. Спасибо!
Юрий 25.03.17.
Заказали 2 стекло-пакета с тонировкой, взамен 2 треснутых стекло-пакетов. Работу выполнили хорошо. Рекомендую.
Михаил 15.03. 17
Заказала установку жалюзи. Мастер приехал в назначенное время. Помогли определиться с типом необходимых жалюзи. Предоставили большой выбор образцов. Установили быстро и аккуратно. Спасибо!
Наталья 25.02.17.
Обратилась в эту организацию по рекомендации соседей. Заказала отделку откосов окон пластиковыми откосами и ремонт балконной двери в загородном доме. Качеством отделки очень довольна. Рекомендую.
Галина 17.02.17
Заказал монтаж подоконников и откосов на 3-х окнах в сталинском доме. Сделали быстро, качественно и цена устроила. Спасибо!
Максим 25.01.17
Быстро и аккуратно заменили разбитый стеклопакет. Мастер приехал в назначенное время.
Владимир 23.01.17.
Заказывал ремонт окон в другой компании, проблему продувания не устранили. Заказал в Окна-Сервис, приехал мастер на осмотр выявил все проблемы и в назначенный день произвёл: замену уплотнителя, ремонт и регулировку створки и пере-монтаж и герметизацию под отливом.
Ремонтом доволен.Игорь 09.01.17.
Заказала ремонт балконной двери. Ремонт мастер произвёл быстро и аккуратно. Предоставили гарантию. Спасибо.
Татьяна 07.01.17
Обращалась в эту организацию 3 раза по поводу ремонта окон, заменяль уплотнитель, отрегулировали фурнитуры на поворотных и портальных створках. Мастера аккуратные и вежливые.
Елена 07.01.17
Заказал накладки на оконные пели в квартиру под цвет золото матовое. Мастер со второго раза привёз подходящие для моих окон.
Валентин 16.12.16
Заказывали ремонт алюминиевых окон в офисе так как было продувание. Мастер произвёл осмотр окон и предложил замену уплотнителей на более крупный и регулировку фурнитуры. Сделали быстро и аккуратно.
Ирина 27.10.16
Заказала ремонт входной пластиковой двери. Была перекошена и цепляла за порог. Отремонтировали быстро. Спасибо!
Светлана. 28.11.16.
Заказывала накладки на 4 подоконника, так как демонтаж старых слишком проблематичный.
Смонтировали аккуратно. Ремонтом довольна.Вера Анреевна 09.11.16.
Заказал замену старых уплотнителей на деревянных 5 евро-окнах. Замену произвели аккуратно, без съёма створок. Произвели регулировку фурнитуры на прижим. Ремонтом доволен.
Павел 1010.16.
Заказывал ремонт и регулировку створок в новостройке. Работу произвели аккуратно и качественно. Мастер приехал в назначенное время.
Дмитрий Юрьевич 23.09.16.
Купил квартиру в новостройке. Окна все с поворотной фурнитурой. Пришлось заказывать поворотно-откидной механизм. Мне порекомендовали компанию Окна-Сервис. Смонтировали механизмы ROTO. Всё отлично работает. Спасибо.
Андрей 20.08.16.
Заказывал ремонт алюминиевых и деревянных евро-окон в 2-х офисных зданиях. Работу производили аккуратно. Использовали качественную фурнитуру и уплотнители. Рекомендую.
Анатолий Михайлович 10.05.16.
Заказывал москитные сетки и ремонт окон в загородный дом. После замера и выявления всех проблем с окнами, договорились на день удобный для монтажа.
Мастер произвёл монтаж сеток и отремонтировал, отрегулировал окна. Работой и сервисом доволен. Спасибо!Андрей 06.05.16.
Поменяли стекло-пакет, отрегулировали окна. Работают быстро и качественно. Рекомендую.
Олег 25.05.2014.
Обращалась в эту компанию по замене фурнитуры, уплотнителей и установке москитных сеток. Сделали всё быстро и аккуратно. Советую.
Анастасия 20.05.2014.
Поменяли уплотнитель, отрегулировали окна. Ребята мастера своего дела. Работают аккуратно и быстро.
Заказывал установку ламинированных подоконников и откосов. Смонтировали аккуратно. Буду рекомендовать знакомым.
Дмитрий 08.10.2014Ремонт окон производили у меня в загородном доме. Приехали во время. Мой отзыв положительный. Привели окна в рабочее состояние. Без лишних слов сделали свою работу.
Татьяна 22. 10.2014.Делала заказ на замену откосов очень проблемного окна. Приехал на следующий же день, мастер, продиагностировал все проблемные зоны, объяснил причины возникновения проблем, и все исправил! т.е. снял старые откосы вместе со штукатуркой, демонтировал подоконник, показал «откуда дует», все запенил, поставил подоконник обратно, пропенил под подоконником, и пропенил под наружным водоотбойником, где тоже были дыры, я бы туда и заглянуть не догадалась… Новые откосы поставил идеально, ни щелей, ни перекосов, смотрятся отлично! работал без перекуров и болтовни по телефону, на все ушло 3 часа, я очень довольна что наткнулась на этот сайт! Всем очень рекомендую, буду их вызывать еще, теперь остальные окна тоже хочется переделать.
Марина 18.06.2015.
Какой профиль для пластикового окна выбрать. Какой профиль лучше по цене в СПб.
Каждый человек перед тем, как купить себе новое пластиковое окно или дверь, задается вопросом какой профиль выбрать. Хочется хороший качественный немецкий профиль, тем более, что и реклама по телевизору настойчиво навязывает пару-тройку профилей.
Если Вы хотите поставить себе качественное пластиковое окно или дверь и не переплатить, то советую прочитать данную статью.
Разберем несколько основных. О качестве говорить не будем, все перечисленные профильные системы отличаются отменным качеством, но могут сильно отличаться по цене, имея при при этом схожие характеристики.
Сразу оговоримся, в рекламе любят говорить о немецком происхождении профиля, но на территории РФ вы не найдете профиля произведенного в Германии. Все они изготавливаются на территории России.
REHAU — Раменское, Московская обл.
VEKA — Москва и Новосибирск
GEALAN — Санкт-Петербург
KBE — Воскресенск, Московская обл.
ELEX — Краснодар
TROCAL — Воскресенск, Московская обл.
THYSSEN — Серпухов, Московская обл.
Salamander — Брест
Rehau — наверное самый разрекламированный профиль. Рекламы очень много, очень навязчива и на мой взгляд сделана серо и однообразно. Соответственно и цена. Rehau Bliz ну совсем уж экономичный и практически все фирмы считают его клиентам, чтобы заманить к себе в офис. Если рассматривать Blitz New, то в нем экономия достигла предела: толщина стенок, толщина стеклопакета, высота подоконного профиля. Вам бы посоветовал начинать рассматривать линейку Rehau c профиля Rehau Sib и выше. Цена, конечно, будет значительно выше.
VEKA — рекламы тоже много. Все профили в линейке VEKA хороши. VEKA EUROLINE полностью соответствует для установки окна в СПБ. Качество очень высокое, но и цена кусается. VEKA WHS подешевле, но имеет некоторые технические проблемы, которые вылиться в определенные трудности. VEKA WHS нежелательно использовать в больших конструкциях (лоджии, балконы), неудачно выполнен резиновый уплотнитель (может просто отвалиться и решить эту проблему реально только полной заменой). Хоть компания VEKA и продает профиль WHS, но свой логотип на него не ставит, стоит задуматься.
GEALAN — очень хороший и проверенный временем, но сейчас в СПб можно встретить только под маркой IVAPER.
IVAPER — рекламы незаслуженно мало. Зато цена самая привлекательная. Изготавливается в Санкт-Петербурге, от немецкого GEALAN практически не отличается. Подходят все комплектующие — профиля, штапики и т.д. IVAPER 62 — оптимальное решение для СПб.
Итоги: Rehau Sib, VEKA EUROLINE, IVAPER 62 соответствуют друг другу по характеристикам. Что ставить, выбирать Вам. IVAPER 62 наиболее предпочтителен по цене (тут все понятно, IVAPER 62 изготавливается в Санкт-Петербурге, а Rehau и VEKA — в Москве). Но цена зависит не только от профиля, но и от фирмы, которая продает окна. Не поленитесь, обзвоните побольше фирм и попросите выслать коммерческое предложение по почте, чтобы после замера цена не выросла вдвое. Принципом «не обманешь — не продашь», к сожалению, пользуются еще многие. |
Также стоит обратить Ваше внимание, что на рынке по продаже пластиковых окон и дверей появилось много новых профилей, которые являются аналогами известных профильных систем, но значительно уступают им в качестве.
BRUSBOX, MONTBLANC, PLAFEN, ARTEC — похожи на пластиковые окна REHAU.
NOVOTEX, KRAUSS, PROPLEX, WINTECH, EXPROF, RIGAP — похожи на KBE.
По стоимости аналоги мало отличаются от оригиналов, поэтому всегда стоит сделать выбор в пользу последних. Обычно профили-аналоги используют строительные фирмы в целях большей экономии.
Специалисты компании «Окна Эдельвейс» в Санкт-Петербурге всегда с радостью помогут вам разобраться с различными системами профилей ПВХ, качественно изготовят и установят пластиковое окно или дверь в Ваш дом. Мы поможем вам остеклить квартиру, дом по очень выгодным ценам. У нас вы можете заказать остекление, утепление и отделку балкона или лоджии, а также мы можем изготовить и установить крышу на балкон.
Только у нас при заказе пластиковых окон и дверей Вы можете получить:
— окна и двери ПВХ из качественного немецкого профиля IVAPER-Gealan, VEKA и REHAU.
— качественная только немецкая фурнитура Siegenia Aubi, Roto NT и Axor.
— стеклопакет теплопакет DS от компании STiS по очень низкой цене.
— качественные подоконники российского производства Витраж и Брусбокс и немецкого Данке и Меллер.
— подарки: москитные сетки, микропроветривание, блокиратор ошибочного открывания и другие полезные аксессуары для пластиковых окон.
— быстрый и бесплатный замер окон — в течении суток.
— бесплатная доставка изделий в СПб на пятый рабочий день.
— только качественный монтаж, русские монтажники с большим опытом.
ELEX Review — IGN
Если вы когда-либо были на свидании с кем-то, кто кажется очень интересным и приятным, но внезапно начинает тирады о людях-ящерицах или о том, как иллюминаты имитировали высадку на Луну, у вас есть некоторое понимание моей любви — ненавижу отношения с ELEX. Это обширная амбициозная ролевая игра в европейском стиле, построенная в традициях таких серий, как «Ведьмак» и «Готика», и в ее более чем 50 часах приключений есть чем восхищаться. Но в то время как он тратит примерно половину своего времени на то, чтобы заставить меня петь ему дифирамбы, он тратит другую половину на то, чтобы заставить меня выдергивать каждый волосок из моей кожи головы.
Безупречный открытый мир построен на прочном фундаменте детализированной истории, которая не похожа ни на что, что жанр бросал нам раньше. Есть ослепительные элементы научной фантастики, такие как суперсолдаты и радиоактивные мутанты, но также есть клан лесных волшебников, которые избегают всех технологий. Есть захватывающие влияния из Fallout и Mad Max, с выдуваемыми песком постапокалиптическими руинами и бандами наемников в байкерской коже, а также средневековым религиозным орденом, поклоняющимся богу машин. Каким-то образом все это совмещается таким образом, что кажется взаимосвязанным и правдоподобным. Сама уникальность всегда оставляла мне желание копнуть глубже и узнать больше.Ранняя часть основного квеста включает в себя объединение с одной из трех основных фракций, и, хотя каждая из них имеет очень четкую эстетику, ценности, которые они ожидают от вас, и уникальный набор квестов, они, к сожалению, не играют так иначе, как Я ожидал. Я быстро обнаружил, что пытаться относиться к ELEX как к стрелку или делать все как к чисто магическому пользователю не очень жизнеспособно. Боеприпасов и зелий маны слишком мало, а ставка олл-ин в дальнем бою очень затрудняет защиту от большинства монстров.Оружие ближнего боя почти всегда оказывалось моим основным боевым инструментом, и многие предположительно эксклюзивные способности каждой фракции отражаются в двух других. Например, многие из усилений, доступных с помощью магии Берсерка, имеют почти прямые аналоги в психических силах Клериков и расходных материалах-стимуляторах, которые могут быть произведены Преступниками. Таким образом, на практике это одни и те же способности, перетасованные в разные части дерева навыков.
Повороты повествования неожиданные и запоминающиеся.“ История, безусловно, является самой сильной опорой ELEX. Повороты неожиданные и запоминающиеся. Персонажи милые, с многослойной и увлекательной историей. У Дюраса, стойкого воина и вашего первого компаньона, есть неоднозначное прошлое, которое порождает множество интересных вопросов, когда вы его выбираете. Противная, преступница, которая кажется стереотипной роковой женщиной, бросающей проклятия, имеет значимую дугу роста, которая правдоподобно проливает свет на ее поведение.В финале достаточно потенциальных вариантов, и я почти хочу сыграть его еще раз, чтобы увидеть больше. И все это сопровождается потрясающе качественной озвучкой.
Тем не менее, для ролевой игры, в которой так много внимания уделяется выбору игрока, действительно не так много возможностей решать проблемы другими средствами, кроме боя. Я построил свой характер так, чтобы в полной мере использовать личностные навыки, основанные на речи, как я часто это делаю. К сожалению, я мог сосчитать по пальцам, сколько раз я действительно мог использовать эти навыки, чтобы изменить результат квеста.Придание такого большого значения боевым действиям — не обязательно плохо, но тот факт, что мне дали возможность вкладывать очки в навыки, которые почти никогда не проявятся значимым образом, похоже на то, что я попал в ловушку, установленную для идеалистических дураков, которые думали, что могут решить проблемы с помощью дипломатии.
Самая большая проблема с ELEX заключается в том, что он глючит до такой степени, что я почти не мог его закончить. Сломанные триггеры событий, ужасный ИИ членов группы, а также отсутствующие или неправильно размещенные маркеры на карте, из-за которых квестовые цели невозможно найти в памяти худших из Fallout: New Vegas или Vampire the Masquerade: Bloodlines на момент их соответствующих выпусков.В какой-то момент мне пришлось преследовать и поговорить с каждым названным NPC в большом городе — большинство из которых не остаются в одном месте надолго — из-за того, что я не знал, у какого из них был квест, который позволил бы мне продвинуть историю. В другом случае я потратил почти час на поиски пути в запертую структуру, потому что именно туда мне велел идти маркер квеста, и мне ни разу не сообщили, что он открывается через еще один квест, который я еще не завершил. Я не из тех ролевых игроков, которым нужно все, чтобы мне было объяснено с указанием GPS для каждого квеста.Но причина, по которой великие игры, такие как Morrowind, обходились без меньшего количества рук, заключалась в том, что вы могли читать книги, разговаривать с охранниками или иным образом получать подсказки из окружающей среды о том, куда вам нужно идти. ELEX не предлагает ничего из этого, поэтому многие квесты не столько связаны с охотой за сокровищами, сколько представляют собой игру в угадывание, смешанную с прятками.
Возможно, разработчик Piranha Bytes исправит это через несколько месяцев с помощью обширных патчей. У него, безусловно, есть ингредиенты, чтобы стать источником успеха, подобным New Vegas или Bloodlines (хотя исправление последнего было в значительной степени усилием фанатов). Но на данный момент я просто не могу порекомендовать никому тратить деньги на техническую катастрофу, которая связана с ELEX.ELEX заставила меня почувствовать, что мне пришлось сломать его основные системы, чтобы победить.“ Даже когда все работает, как задумано, боевой баланс часто кажется абсурдным. Такие игры, как Dark Souls, наказывают, но никогда не кажутся несправедливыми. С другой стороны, некоторые квесты в ELEX заставили меня почувствовать, что мне нужно сломать или обойти его основные системы, чтобы выиграть. Некоторые требовали, чтобы я убил пару врагов из большой группы огненными шарами на расстоянии, пробежал несколько сотен ярдов до хижины с кроватью, быстро вздремнул, чтобы восстановить свое здоровье и ману, и вернуться, чтобы повторить этот процесс четыре или пять раз. .Это утомительный способ сражаться. На одного босса у меня ушло почти два часа, потому что я должен был продолжать попытки, пока мне не посчастливилось не вызвать его неблокируемую, почти не уклоняемую атаку каменным бросанием (которой он мог каким-то образом поразить меня, даже когда я стоял прямо за ним). много раз.
Помимо плохого дизайна схваток, моментальный бой раздражает из-за таких вещей, как неточные хитбоксы и тайминги анимации, особенно при атаке по области. Урон врага увеличивается слишком быстро по сравнению с вашим на средних уровнях, заставляя частые обходные маневры наверстывать упущенное.Слишком часто мне казалось, что я борюсь с неудачными дизайнерскими решениями, а не с монстрами.
Дизайнеры также, кажется, упорно боятся многих качественных функций, которые по какой-то причине стали стандартом для этого жанра. Такие вещи, как необходимость постоянно покупать зелья у продавцов, чтобы лечить себя, а также иметь дело с ограничениями скупой, ориентированной на снаряжение экономики, — это возврат к плохим старым временам, когда ваша выживаемость зависела от размера вашего кошелька. Трудно поверить, что большое количество тестов и настроек баланса было сделано для выпадения добычи, статистики монстров и способностей игроков.Используемая математика выглядит как произвольная, а не тщательно продуманная, начиная с того факта, что доспехи в финале стоит дороже, чем я заработал за 30 уровней исследования и поисков, до отягчающей реальности, что урон от дистанционных атак, которых трудно избежать, настолько велик. высокий, схватки с более чем тремя противниками одновременно почти всегда являются самоубийством, даже на более высоких уровнях.Есть много маленьких моментов, которые заставили меня подумать: «Как это попало в релизную версию?» Одним из ярких примеров является тот факт, что прямо перед очень сложным финальным боссом идет длинный разговор, который нельзя пропустить, и вы не можете сохранить после него — поэтому вы вынуждены месить B, чтобы пройти кучу диалогов при каждой попытке. .Одно дело — заставить меня заработать победу — другое — наказывать свои поражения каждый раз досадными неудобствами, особенно в бою, который требует нескольких попыток для завершения.
Тема обзора ELEX: Игры
Информация об игре
Название игры : ELEX
Платформы : PlayStation 4, Xbox One, ПК
Трейлер : https://www.youtube.com/watch? v = lJPw_BbG70c
Разработчики : Piranha Bytes, THQ Nordic
Агрегатор обзоров :
OpenCritic — 61
Обзоры
AngryCentaurGaming — Wait Forward Ceremy Габриэль Богдан — немец — 6. 7 / 10.0
Если вы ветеран ролевой игры или готики, история, стоящая за Elex, доставит вам некоторое удовольствие. Кроме того, все остальное настолько неисправно и недоступно, что мы не можем никому рекомендовать игру. Ужасные звуки и анимация в сочетании с неуклюжим игровым процессом усложняют продолжение этой игры.
COGconnected — Джеймс Пейли — 65/100
Elex требует определенного терпения, особой остроты ума.
Развлечение Будда — Рэнди Ладика — 65/100
На мир Elex приятно смотреть, но сложно пройти. Мутанты неумолимы, и вы не очень хорошо подготовлены для этой работы. Плохая анимация и неотшлифованность делают его провалом для жанра.
Eurogamer — Ричи Шумейкер — Нет рекомендаций
Хоккей, неровный и дряблый, Elex, тем не менее, является неотразимым возвратом в то время, когда в открытых мирах не было возможности выбирать свои собственные списки дел.
Game News Plus — Emine Ozturk — 7 / 10.0
Есть так много того, что можно сделать, и больше времени можно потратить на игру, чтобы сделать ее лучше, есть вещи, которые нужно исправить и которые необходимо изменить , но боюсь, что теперь я пристрастился к ELEX. В конечном счете, ELEX — это смесь вещей, которые мы знакомы с известными играми с открытым миром, такими как Fallout и Skyrim, и интригующей историей, которая удачно сочетает в себе научную фантастику и фэнтези.
Game Revolution — Коди Перес — 2.5/5 звезд
Мир Магалана интригует своим сочетанием технологий и магии, но, к сожалению, в игру, спрятанную внутри него, весело играть только половину времени.
GamePro — Димитрий Галлей — Немецкий — 83/100
Благодаря отличным квестам и еще лучшему игровому миру, Elex является лучшей игрой в байты Пираньи со времен Gothic 2, но унаследовал ее недостатки.
GameSkinny — Киран Десмонд — 8/10 звезд
Я был очень впечатлен ELEX и рад, что не принял игру за чистую монету.Если вы готовы потратить несколько часов, чтобы понять, почему ELEX так хорош, то вы будете вознаграждены потрясающими и запоминающимися впечатлениями, особенно если вы фанат ролевых игр.
GameSpace — Сьюзи Форд — 7 / 10.0
В общем, если вы поклонник исследования открытого мира и сложных боев, ELEX может быть игрой для вас, хотя я бы добавил оговорку, что возможно, вы захотите увидеть, как дела улучшатся в ближайшие месяцы. Уже существует план патча для первого дня, который может решить некоторые из наиболее серьезных проблем игры.
GameSpew — Шон Меслер — 60%
Elex нужно было гораздо больше времени в духовке, чтобы быть той игрой, которой казались ее многообещающие превью, и с нехваткой игр, доступных этой зимой, я могу » Я рекомендую его всем, кроме самых заядлых фанатов жанра.
GamingBolt — Alex Jackson — 5 / 10.0
У ELEX есть амбиции, ему не хватает фокусировки и утонченности, чтобы стать чем-то большим, чем есть на самом деле. Технические проблемы, плохой текст и роботизированная анимация — все это сводит игру к минимуму, а то, что осталось, можно назвать только посредственным.
GBAtemp — Tom Bond — 4 / 10.0
В целом, Elex многообещал, но его сочетание настроек и механики не делает ничего положительного для игры. С полным абсурдом сочетанием оружия, врагов и настроек, Elex могла бы стать достойной игрой … для 2007 года. К сожалению, похоже, что Piranha Bytes до сих пор не извлекла уроки из своих различных ошибок с Risen 3. Как и сейчас , просто нет причин пробовать это, если вы не являетесь убежденным поклонником Piranha Bytes.
GRYOnline.pl — Кшиштоф Мысяк — Польский — 7,5 / 10,0
Elex не является доступной игрой и не производит сильного первого впечатления, но заслуживает более одного шанса. Поклонники Piranha Games должны подготовиться к тому, что они любят (но они должны принять странную смесь фэнтези и научной фантастики). Итоговая оценка могла бы быть выше, если бы не слишком много технических проблем.
IGN Испания — Карлос Г.Gurpegui — Испанский — 6.5 / 10.0
У Elex есть где-то хорошая игра, несмотря на всю апатию ее поверхности. Есть несколько хороших идей, которые можно легко пропустить из-за плохого повествования, игрового процесса или эстетики.
PlayStation LifeStyle — Ахмед Мохамед — 5 / 10.0
В ELEX можно получить массу удовольствия на более высоких уровнях, но игра открывается слишком медленно и растягивается слишком тонко, чтобы сделать что-либо. влияние.Это игра, которая требует меньших масштабов и богаче по глубине. И хотя его анимация и визуальные эффекты в основном скучные, есть несколько настоящих моментов красоты, которые можно найти в его пещерах и трещинах, если вы решите исследовать землю Эдана.
PlayStation Universe — Гарри Багдасаров — 3 / 10.0
ELEX плох почти во всех отношениях. Это плохая попытка и невозможно получить удовольствие от чего-либо, кроме интересного окружения и предыстории.
PS Участок — Krzysiek Kalwasiński — Польский — 7/10.0
Вам просто нужно попробовать Elex на себе, но будьте готовы к жесткой анимации, падению частоты кадров, посредственной графике и неуклюжему бою. Однако, если вы знакомы с играми Piranha Bytes, все будет в порядке.
Sirus Gaming — May Alturas — 6.7 / 10.0
Подводя итог, игра кажется недоработанной там, где явно требуется больше времени. Графика не приносит радости. В нем много ошибок — явно недоработанная и боевая система — это то, чего не стоит с нетерпением ждать.Трейлер выглядел действительно неплохо, но игра просто не соответствовала тому, о чем говорилось на Gamescon. ELEX — это аббревиатуры от Eclectic, Lavish, Exhilarating и Xenial, яркие слова, но, к сожалению, они не оправдали моих ожиданий, и я хочу дать ему еще один шанс, но я чувствую, что зря зря потрачу время.
Spaziogames — Gianluca Arena — Итальянский — 6.5 / 10.0
С Элексом Пиранья Байт укусил больше, чем он мог прожевать, к сожалению: игры огромны, и мы уверены, что большие усилия были вложены в повествование и построение мира, но боевая система слишком неуклюжая, а кривая сложности — слишком крутая, чтобы рекомендовать ее.
TeamNerd — Джулия Гарассино — Итальянский — 7.2 / 10.0
ELEX — это название, которое оставляет нас, пополам, в неопределенность эмоций, немного расстроенных. С одной стороны, мы находим старый стиль RPG, который напоминает нам о годах старой готики; интересная история, обогащенная деталями и извращениями, образующими идеальные контуры. Очень амбициозный сеттинг, предлагающий изученные обширные миры и окружение, а также несколько вариантов и путей.Противники и самые разные неигровые персонажи, у которых будут разные способы противостоять нам и рассказывать разные истории. С другой стороны, однако, мы находим старый игровой процесс с деревянными движениями и часто разочаровывающей боевой системой. Анимация и графика оставляют желать лучшего, и, хотя есть улучшение текстуры, используемый движок не идет в ногу со временем, предлагая интересный взгляд, но этого недостаточно.
VideoGamer — Элис Белл — Без вердикта
ELEX пока неоднозначен, и это «пока» относится к стартовой зоне.Плотность игры плюс система min-max статистики означает, что я еще не продвинулся дальше.
Wccftech — Алессио Палумбо — 6.4 / 10.0
ELEX — это в значительной степени игровое воплощение смешанной сумки. Хотя изучение огромного мира Магалана доставляет удовольствие, а знания легко вовлекают игроков в множество интересных квестов, посредственные бои, плохой ИИ компаньонов и серьезные проблемы с балансом не позволяют ему занять место в постоянно растущем центре внимания РПГ.
We Got This Covered — Dylan Chaundy — 3,5 / 5 звезд
Где-то в ELEX спрятана отличная игра, но слишком много технических ошибок и мелких ошибок, чтобы дать полную рекомендацию для всех RPG фанаты.
Обзор ELEX: elex
Когда я впервые поиграл в ELEX при запуске, я сразу же столкнулся с критическими ошибками монстров, падающих под мир, и решил подождать, пока не появятся патчи.Несколько лет спустя я дал ему еще один шанс. Для тех из вас, кто интересуется, что такое ELEX, я прошу вас представить, что Horizon Zero Dawn, Fallout: New Vegas и Mass Effect были втроем, и ELEX каким-то образом родился из этого. Он имеет многие замечательные черты своих родителей, но также и многие их недостатки. Эти икоты расстраивают, но в конечном итоге оказываются незначительными по сравнению с полноценным опытом.
(Извинения за форматирование, я не очень хорошо знаком с форматированием Reddit, и оно не копировалось, как я хотел, поэтому мне пришлось внести некоторые изменения)
PROS —
* Удивительная предпосылка
* Мир Магалан огромен, и его приятно исследовать, с множеством секретов, которые нужно раскрыть
* Большое разнообразие врагов и квестов
* Мгновенная загрузка, даже если вы телепортируетесь на противоположную сторону карты или вернетесь в главное меню
* Всегда- доступный реактивный ранец делает вертикальное перемещение малым.Карта даже предназначена для этого! Вы также можете реактивный ранец во время боя
* Иммерсивная эмбиент-музыка
* Знакомая и уникальная эстетика превращает игру в правдоподобную реальность, создавая новые красивые пейзажи
МИНУСЫ
* Невозможно настроить какие-либо комбинации клавиш для панели действий
* Бесчисленное количество раз я случайно нажимал на своих товарищей или спальный мешок из-за того, насколько велик хитбокс.
* Не может быть второй панели действий, что мешает вам использовать больше способностей или предметов.
* Анимация ниже среднего / синхронизация губ
* Битва требует немного большей доработки, и в середине и в конце игра может состоять из того, что вы спамите одну и ту же атаку, оглушая врагов
* Внутренние помещения иногда черные как смоль без освещения настройки
НЕЙТРАЛЬНО
* Сложность игры порождает множество причуд и прелестей, хотя некоторые ситуации можно было бы улучшить с помощью более совершенного ИИ, например, спящий клирик в берсеркере спит всего в нескольких метрах от лидера.
* Квесты в основном средние
ОБЩИЙ РЕЙТИНГ — 7/10.Я очень рад ELEX II и надеюсь, что эти проблемы будут решены. Здесь так много потенциала.
Обзоров Steam вкратце: elex
Но он прав …
Какие у вас есть проблемы с его обзором, помимо субъективных или смысловых аргументов?
Он всего 0,8 часа играл? Хорошо? Для среднестатистического игрока вполне разумно принять решение об игре в течение первого или двух часов игры. Во всяком случае, неразумными являются люди в этом субреддите, которые говорят что-то вроде «Ой, просто подождите 10 часов, вот тогда игра ДЕЙСТВИТЕЛЬНО взлетит!»
Его кажущаяся неприязнь к различным вариантам / вариантам, представленным ему? Совершенно субъективно.Мне не нравится ни голос Джакса, ни его диалоги, несмотря на то, что я полностью понимаю его предысторию как Альба. Некоторые из вариантов квестов очень простые, лечебные или предсказуемые. Тот факт, что они не все обязательно такие, не означает, что человек не может быть разочарован своими вариантами.
По его мнению, его борьба с боем слишком проста? Это. Людям нужно перестать вести себя так, будто это некая сверхглубокая многослойная боевая система, которую нужно освоить / оценить десятилетиями. Это НЕВЕРОЯТНО упрощенная боевая система, основанная на тайминге и уклонении, с добавлением случайных комбо.
Ваша последняя жалоба, безусловно, самая тупая. Вы не согласны с его формулировкой «во время прохождения». Если это действительно худшее, что вы можете найти, чтобы попытаться разобрать этот обзор, я бы сказал, что он очень говорит о текущем состоянии игры. Да, прохождение по-прежнему называется прохождением, даже если оно неполное или короткое. Это просто слово. Даже если вам кажется, что он использует это неправильно (а это не так), было бы глупой причиной полностью игнорировать его мнение.
Честно говоря, если бы этот сабреддит потратил хотя бы 1/100 часть времени на саморефлексию, как на тщательное изучение любого подобия критики, предъявляемой к этой игре, возможно, он бы понял, что некоторые из обзоров действительно имеют смысл, и это не просто какой-то грандиозный заговор или что все остальные просто «не понимают», кроме вас. Этот OP выглядит очень горько из-за обзоров Steam для ELEX.
Ой, это напомнило мне, мне все еще нужно опубликовать свой собственный обзор Steam. Спасибо друг.
Ср 17 ноября 2021 г.
Вт, 16 ноября 2021 г.
Вс 14 ноября 2021 г.
Сб 13 ноября 2021
Пт, 12 ноября 2021 г.
Чт, 11 ноября 2021 г.
Ср, 10 ноября 2021 г.
Пт 05 ноя 2021
Вт, 02 ноября 2021 г.
Пн 01 ноября 2021
Пт, 29 октября 2021 г.
Сб 23 октября 2021 Новости Сообщество Базы данных Содержание | Игровые новости — опубликовано Infinitron в Ср 17 Ноябрь 2021, 23:58:23 Теги: Mechajammer; После того, как на прошлых выходных было объявлено о дате выхода Mechajammer , компания Whalenought собрала собственный трейлер.Это довольно забавный трейлер с классной музыкой, множеством пиксельных сцен насилия в киберпанке и глупыми живыми выступлениями Джо и Ханны. Проверьте это: Есть 44 комментария к обновлению Mechajammer Kickstarter # 38: Геймплейный трейлер Игровые новости — опубликовано Infinitron в среду 17 ноября 2021, 23:09:05 Теги: ELEX II; Байты пираньи; THQ NordicTHQ Nordic объявила дату запуска ELEX II на прошлой неделе, но вместо того, чтобы собрать трейлер игрового процесса, они попытались продать коллекционное издание игры.Как неуважительно. Но вот настоящий трейлер, представляющий пять основных фракций ELEX II. К трем фракциям из первой игры присоединились Альбы, которые теперь также являются игровыми фракциями, и новая группа фанатиков, называемая Морконами. В сопроводительном пресс-релизе содержится дополнительная информация:
Эссен, Германия / Вена, Австрия — 17 ноября 2021 г .: Власть в Магалане удерживают пять основных фракций. Берсерки — опытные маги, которые используют силу Элекса для выполнения всевозможных заклинаний.Им удалось превратить пустыню Тавар в зеленую и пышную утопию и основать форпост в бывшей цитадели Преступников . Эта фракция разбросана по всему Магалану — некоторые преступники присоединились к берсеркам, когда они захватили Тавар, некоторые перебрались в кратерный ландшафт Атериса и продолжили свою преступную жизнь. Альбы извлекли урок из своего поражения в ELEX и вернулись в качестве игровой фракции. Джакс снова может стать командиром альбомов.Они резко сократили использование Elex, так как они увидели, насколько эффективным может быть Альб с реальными эмоциями, когда Джакс сбил Гибрид. Они по-прежнему не самая радостная партия, но их боевое мастерство делает их интересным выбором. Фракция номер четыре — Клерики , известные своей любовью к инженерному делу и созданию мощных боевых роботов на базе Elex. Жрецы заплатили высокую цену в войне против Альбов. Они не только потеряли свой дом в Игнадоне, но и многие из их братьев и сестер пали на поле боя. Морконы — новая фракция в ELEX II. Когда метеорит упал на Магалан, некоторые выжившие сбежали в систему подземных туннелей и жили жизнью тьмы и лишений. Но в последнее время они начали выходить из своей изоляции и хотят распространить свою религию по всему Магалану и уничтожить всех, кто противостоит им. Это игровые фракции в ELEX II, каждая из которых предлагает свое уникальное оружие и навыки. Игроки сами решают, в чем они состоят! Есть 67 комментариев к ELEX II Factions Trailer Игровые новости — опубликовано Infinitron в среду 17 ноября 2021, 22:11:51 Теги: Juggernaut Games; StarCrawlers ChimeraКак и было обещано ранее в этом месяце, Juggernaut Games вчера выпустила в ранний доступ свой научно-фантастический сканер подземелий Starcrawlers Chimera . Здесь нет трейлера к запуску и особо нечего сказать о нем, так что вот FAQ по раннему доступу. Почему ранний доступ?Как мы убедились в нашем первом опыте работы со StarCrawlers в раннем доступе: отзывы и мнения сообщества неоценимы.Chimera уже начала хороший старт с надежными основными системами и большим разнообразием контента — но теперь мы хотим знать, что думают игроки! Форумы Steam в раннем доступе неоценимы для того, чтобы выслушать игроков, чтобы улучшить игровой процесс. Примерно как долго эта игра будет в раннем доступе? Наша цель — запустить Химеру, когда она будет готова! Во время раннего доступа мы сосредоточимся на создании и улучшении нового контента (дополнительных способностей, событий, окружения, врагов и добычи), чтобы сделать здание Химеры еще более увлекательным для изучения. Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе? Изменится ли цена игры во время и после раннего доступа? Как вы планируете вовлекать Сообщество в процесс разработки? Сборка Starcrawlers Chimera в раннем доступе доступна в Steam и GOG за 20 долларов со скидкой 10% до следующей недели. Как упоминалось в FAQ, окончательной версии пока нет. Есть 2 комментария к Starcrawlers Chimera, которые теперь доступны в раннем доступе Найти лучшее онлайн-казино непросто.В Южной Африке есть много казино, и лишь немногие из них являются лучшими. Начните свое путешествие в казино с портала и сделайте правильный выбор. Информация о разработке — опубликовано Infinitron вт 16 ноября 2021, 23:29:00 Теги: Экспедиции: Рим; Художники-логики; THQ NordicВ десятом дневнике разработчиков Expeditions: Rome , Logic Artists и THQ Nordic наконец-то нашли время, чтобы осветить тему саундтрека к игре.Я бы сказал, что это обновление, написанное совместно композитором и звукорежиссером, не особенно интересно для любителей музыки, но оно включает несколько сэмплов из саундтрека. Вот два из них и отрывок:
Привет, ребята! Здесь Томас, композитор Expeditions: Rome — Я хотел немного поговорить о озвучивании Рима, процессе, записи и некоторых крутых и уникальных вещах, которые мы сделали с этим саундтреком. Недавно мы записали всю партитуру, около 75 минут, так что все готово, и я очень хочу поделиться ею с вами, ребята — я начал писать партитуру в марте 2020 года.Из первых разговоров с Брэдом, Джонасом и Джастином стало ясно, что это чрезвычайно сложная и трудная игра. Первоначальные разговоры о музыке были сосредоточены на поиске тона для четырех различных регионов, а также на важности поиска нашей музыки для каждого из персонажей, с которыми мы отправляемся в путешествие — последние несколько лет потратив на то, чтобы писать в основном для фильмов, это было очень важно. довольно интересно перенести это на игровой мир. Помимо технических деталей (отсутствие изменения BPM треков и необходимость в треках, которые развиваются и не повторяются при воспроизведении в течение нескольких часов), я относился к нему точно так же, как и к любому фильму — я хотел проникнуть в суть фильма. персонажи, изучающие там жизненные истории, выясняют, почему они были там, где они были, и что их движет. С самого начала мы решили, что у игрока будет своя собственная тема, чтобы взять его с собой в путешествие: что-то, что мы могли бы трансформировать и крутить, чтобы соответствовать их путешествию, и это служило ориентиром для игрока и развивалось вместе с ним. Я смотрел на яркие цвета игры и много разговаривал с Йонасом о чувствах и тональности, к которым мы стремимся, и, по сути, относился к нему как к фильму, но с тысячами возможных путешествий и концовок. Наша «Тема игрока» была отправной точкой для этого: по сути, это был набор, который я написал в начале, содержащий тему игрока и две другие темы, относящиеся к двум другим ключевым персонажам.Я поделился этим ниже — «Тема игрока» была, по сути, нашим римским тоном игры. Нужно было бороться с тремя другими основными сеттингами — Африкой, Галлией и Грецией — и хотя тема игрока проходит через эти регионы, палитры сильно различаются. Мы провели много исследований древних инструментов, которые использовались в те времена, и это часто было интересно, поскольку были некоторые инструменты, о которых никто не знал, как они звучали — или, по крайней мере, у всех было другое мнение. Для нас было так важно, чтобы наша оценка звучала аутентично и соответствовала времени, в то время как мы пытались сделать еще один шаг и действительно попытаться добавить что-то дополнительное к впечатлениям игроков.Мы использовали целый ряд древних инструментов, в том числе лиру, кифару, древние флейты, такие как Neys, Cornus и Tibia — один из моих любимых дней в работе над партитурой — это работа с Энди Финдоном — потрясающим флейтистом, но также специалистом по игре на любых деревянных духовых инструментах. под солнцем мы провели день, записывая десятки деревянных духовых инструментов, и там, где мы не могли найти ни одного, который бы подходил по тембру, что нам было нужно, он изобретал его вместе с нами в студии! Например, тема Клеопатры изначально была на дудуке, но она не проявляла той знойной надменности, в которой мы нуждались — поэтому он наложил пленку на мундштук для деревянной флейты, и получился очень резкий, но органичный звук и нечто совершенно уникальное для Клеопатры. Самой приятной частью процесса были финальные записи — мы записали два оркестра, один в Софии и один в Вене, а затем у нас было 6 артистов, которых мы выбрали для представления наших персонажей — на некоторых из более крупных боевых треков мы закончили с примерно 140 игроками на треке, что довольно неплохо! Затем солисты добавили эмоций и сырости, чтобы закрепить нас в наших местах. После того, как все треки были сведены, Джастин (звукорежиссер) и его команда взяли их и сотворили волшебство — мне посчастливилось очень тесно сотрудничать с Джастином в течение последних полутора лет, и мне приятно слышать некоторые из способов была использована музыка. Есть 1 комментариев к Expeditions: Rome Dev Diary # 10 — Music and Audio Если вы из Японии и ищете безопасные японские казино, отправляйтесь в интернет-казино.jp и узнайте больше о イ ン タ ー ネ ッ ト カ ジ ノ. Игровые новости — опубликовано Infinitron вт, 16 ноября 2021, 20:28:07 Теги: Корабль-колония: ролевая игра после Земли; Iron Tower StudioСледующее место, которое будет добавлено в сборку Colony Ship Early Access, — это Shuttle Bay, относительно нетронутая область, которая граничит с Habitat корабля. Шаттл-Бэй контролируется стрелками Джексона, бандой грубых наемников, впервые описанных в обновлении разработки, опубликованном еще в 2016 году.Укрепленные крыши Хабитата также станут доступны в этом обновлении, хотя, как основной квестовый центр игры, Хабитат не будет готов как минимум до февраля. Вот объявление об обновлении: Это обновление добавляет еще одну локацию — Shuttle Bay. Теперь вы можете исследовать 6 локаций из 12, что составляет примерно 40% игры. Следующая остановка — Хабитат, дом трех основных фракций и главный квестовый центр. Это потребует вдвое больше работы, чем любое другое место, и не будет выпущено до февраля.А пока мы сосредоточимся на системах и балансе, обучении и режимах сложности, поэтому, если вы обнаружите, что режим по умолчанию слишком утомителен, подождите еще месяц. Бухта Шаттла пережила Мятеж в целости и сохранности, но, как и все остальное, она была разграблена за это время, системы жизнеобеспечения и аварийные запасы были разобраны, а внутреннее пространство шаттла использовалось поколениями скваттеров. Стрелки Мозеса Джексона, небольшая группа наемников, захватили Шаттл-Бэй несколько лет назад, наводя порядок и делая все возможное, чтобы сделать его постоянным домом.Их усилия быстро привлекли внимание недовольных людей из Хабитата и даже Ямы. Вскоре множество людей направились на этот небольшой остров безопасности и стабильности. Руководство Хабитат менее благосклонно относится к новому статусу Shuttle Bay и с большим беспокойством следит за растущим числом на их границе. В этом обновлении вы также впервые увидите Среду обитания, уровень крыши. До восстания на крышах четырех мега-структур Хабитат располагался обширный парк развлечений.Там люди с Корабля могли испытать, по крайней мере, некоторые из новинок, которые им никогда не понравятся на Земле или Проксиме: ходить босиком по настоящей зеленой траве — любезно предоставлено Hydroponics — или по мягкому красному песку Проксимы; посидеть под высокими искусственными деревьями; и наблюдайте восход солнца на гигантских экранах, подвешенных вокруг. Говорили, что последний неотличим от настоящего, хотя никто на борту его никогда не видел. В настоящее время три оставшиеся крыши представляют собой сильно укрепленные платформы, патрулируемые вооруженной охраной.Небесные экраны давно потемнели — легкомысленная роскошь в разлагающемся мире. Трава под ногами и симуляции золотых полей тоже исчезли, их заменили сторожевые башни и контрольно-пропускные пункты. С врагами со всех сторон дешевые развлечения — бесполезное отвлечение от реальности и ее суровых требований. Ой, да, сейчас мы приближаемся к хорошему. Как уже упоминалось, на декабрь запланировано значительное обновление, не связанное с содержанием, хотя я предполагаю, что оно может произойти в следующем году. Есть 13 комментариев к обновлению раннего доступа к колониальному кораблю: новая локация — Shuttle Bay Игровые новости — опубликовано Infinitron в вс, 14 ноября 2021, 23:17:00 Теги: Shiro Games; WartalesWartales , ролевая игра отряда наемников от разработчика Northgard Shiro Games, была принята в Кодексе с некоторым интересом, когда о ней было объявлено на E3 еще в июне.Вскоре после этого для Steam Next Fest была выпущена бесплатная демоверсия, и с тех пор она доступна. Следующим этапом развития игры является выпуск в раннем доступе, дата запуска которого была объявлена вчера на мероприятии MIX Next. Он выйдет 1 декабря. Вот анонсирующий трейлер: Есть 24 комментария к Wartales, которые появятся в раннем доступе 1 декабря. Прочтите эксклюзивное руководство о том, как найти лучшее казино PayPal в Канаде на LiveCasinoOnline.ca и начните играть с самым популярным в мире электронным кошельком. Найдите новейшие онлайн-слоты с самым высоким рейтингом в Великобритании на NewCasinoUK.com и начните играть в лучшие новые игровые автоматы, доступные для игроков из Великобритании. Игровые новости — опубликовано Infinitron в сб 13 ноя 2021, 23:26:13 Теги: Mechajammer; Современный волк; Whalenought StudiosРанее на этой неделе издатель Modern Wolf объявил, что сегодня во время мероприятия MIX Next 2021 будут основные новости о Mechajammer .Было довольно очевидно, что они собирались объявить дату релиза, но, учитывая историю игры, я был весьма удивлен, узнав, что она выйдет в этом году, 2 декабря. Джо и Ханна опубликовали на Kickstarter обновление об этой новости, но объявление Modern Wolf на странице игры в Steam более информативно. Это новости, которых вы так долго ждали. В рамках шоукейса MIX Next, который транслировался на выходных, мы выпустили новый тизер-трейлер Mechajammer, официально сообщающий, что игра будет доступна со 2 декабря 2021 года. Если вы жили под какой-то формой большой скалы, Mechajammer — это изометрическая игра в жанре киберпанк CRPG, действие которой происходит на Земле далекого будущего, разоренной перенаселенностью, загрязнением и войной. Действие Mechajammer происходит на Калитане, низкотехнологичной шахтерской колонии с центральным городом, вырезанным из густых джунглей планеты. Ci-War и злоупотребление властью Синдикатов длились так долго, что стали неотъемлемой частью повседневной жизни, и люди борются через горести и триумфы жизни с угрозой насилия, находящейся недалеко от их периферии. Это игра, созданная с акцентом на агентстве игрока; игра, в которой к вашему побегу из Калитаны можно подойти любым удобным для вас способом. Если этого недостаточно, со следующей недели — и в преддверии запуска — мы начнем серию Feature Deep Dive, в которой будут углубляться в детали игры, чтобы вы были максимально подготовлены к запуску Mechajammer. Посмотрите на это очень скоро … Есть 26 комментариев к обновлению Mechajammer Kickstarter # 37: релиз 2 декабря Лучший сайт для онлайн-казино в Таиланде. Посетите Slotbar888 для получения эксклюзивных предложений казино. Игровые новости — опубликовано Infinitron в пт 12 ноября 2021, 01:14:12 Теги: Джош Сойер; Obsidian Entertainment; PentimentС 2019 года мы знаем, что небольшая команда в Obsidian во главе с Джошем Сойером работала над какой-то необычной безбоевой ролевой игрой под кодовым названием Project Missouri.За прошедшие годы было обнаружено несколько фрагментов информации об этом проекте, но это было ничто по сравнению с постоянными насмешками, предшествовавшими официальному анонсу Pillars of Eternity II. Однако это может скоро измениться. На прошлой неделе редактор GamesBeat Джефф Грабб раскрыл некоторые новые подробности о Project Missouri в своем подкасте на GiantBomb. На следующий день репортер Windows Central Джез Корден, опубликовавший в прошлом месяце свои впечатления от ранней сборки Avowed, в своем подкасте сообщил, что название игры — Pentiment .Как и ожидалось, это действительно историческая ролевая игра, которую Джош объявил о своем намерении направить еще в 2016 году. Сегодня Корден опубликовал полезное резюме всего, что было раскрыто о Pentiment, вместе с художественным активом, который «может представлять» визуальный стиль игра идет. Недавно представленный Джеффом Граббом в его премиальном шоу Grubbsnax, проект Obsidian в стиле «инди» является результатом работы небольшой команды под руководством Джоша Сойера, известного своим лидерством в том, что, возможно, является лучшей игрой Fallout; Нью-Вегас, а также личный фаворит Pillars of Eternity. Недавно я раскрыл название игры с моим соведущим Rand_Al_Thor_19 в нашем подкасте для Xbox Two. Согласно словарю, это называется «Pentiment», что означает «лежащее в основе изображение на картине, особенно то, которое стало видимым, когда верхний слой краски стал прозрачным с возрастом». Это соглашение об именах намекает на предпосылку игры, согласно которой вы действуете в качестве следователя в Европе 16-го века, раскрывая правду о ужасном убийстве. Грабб упомянул, что Pentiment берет реплики из подобных Disco Elysium и разветвленных повествовательных дизайнов, которыми известен Джош Сойер.Вы сможете расследовать и выдвигать обвинения против персонажей в игре, что может привести к каскадным последствиям, если вы ошибетесь. Это будет насыщенная диалогами игра с решениями, которые нужно принять, и вариантами ответа на выбор, которые будут определять ваш опыт, когда вы раскрываете заговор об убийстве, который перед вами. Мне сказали, что Pentiment создается небольшой командой из примерно 12 человек и представляет собой скорее повествовательную ролевую игру, чем что-то боевое. Вышеупомянутый художественный актив может представлять собой некоторые из дизайнов, на которые рассчитана игра.Джефф Грабб также упомянул, что Pentiment изучает и «экспериментальные» элементы игрового процесса, хотя в конечном итоге они могут не попасть в финальную версию. Говоря об этом, Грабб также отметил, что Pentiment действительно готовится к запуску в 2022 году. Есть 194 комментария к долгожданной исторической ролевой игре Джоша Сойера под названием Pentiment, которая выйдет в следующем году .Игровые новости — автор: Дарт Роксор в чт, 11 ноября 2021, 19:43:27 Теги: Punk Wars; Strategy ForgePunk Wars , «боевая четырехкратная стратегическая игра» от Strategy Forge , только что была выпущена для всеобщего обозрения. Я хотел сказать, что игра собиралась доказать, что панк не умер, но, увы, к моему большому разочарованию, речь идет не о парнях в кожаной куртке со странными прическами, которые бьют друг друга с трубкой, а о вашей стандартной борьбе за доминирование. в сценарии пост-апо с четырьмя [технологическими] панк-фракциями. Тем не менее, вот что он обещает, и трейлер релиза наверху, потому что почему бы и нет: Проходят годы, и другой цикл подошел к концу. Наша цивилизация рухнула из-за нашей жадности и эгоизма.Теперь мы знаем, что, чтобы избежать повторения одних и тех же ошибок, нам нужно объединиться… и наше знамя является знаменем, под которым человечество может снова процветать. Наши технологии, философия и образ жизни — это те, которые, наконец, могут принести счастье миру … нам просто нужно убедить несколько упрямых лидеров … Punk Wars — это стратегия, ориентированная на сражения и тактику, вдохновленную классическим ходом. -на основе 4X заголовков. Действие игры происходит в постапокалиптическом мире, в котором руины некогда могущественного мегаполиса становятся ареной смертельной битвы между четырьмя недавно возникшими корпорациями, пытающимися утвердить свое превосходство как своей уникальной технологии, так и философии жизни. Станьте могущественным лидером мезианского стимпанка, мрачного дизельпанка, милитаристского стилпанка или технократического атомпанка; исследуйте руины былой цивилизации, где ресурсы ограничены, а опасности слишком распространены. Развивайте свою инфраструктуру и технологии, которые обеспечат ваш триумф. Создайте выигрышную стратегию и стиль игры для каждой фракции, используя их отличительные навыки и отряды.
Вышло 9 комментариев к Punk Wars Игровые новости — автор: Дарт Роксор в среду, 10 ноября 2021 года, 15:30:36 Теги: наклонный подъем; ELEX II; Байты пираньи; THQ NordicВсе ждали, затаив дыхание, официального объявления даты выхода ELEX II , продолжения самой популярной игры Piranha Bytes . Любителям эклектичных ролевых игр с открытым миром больше нечего ждать, ведь THQ Nordic наконец сбросила бомбу. Отметьте свои календари — 1 марта 2022 года — это дата, которую вы ищете: Время резервировать весенние каникулы: выход ELEX II 1 марта 2022 годаЭссен, Германия / Вена, Австрия — 10 ноября 2021 года: Магалан остро нуждается в герое: фракции находятся в нескольких дюймах от начала открытой войны, а мир все еще преследует монстры самых разных видов.Возникает новая сила, угрожающая навсегда изменить облик планеты. Пора тебе вернуться в Магалан, надеть ботинки Джакса и надрать задницу. От этого зависит выживание человечества. ELEX II, научно-фантастическая ролевая игра от Piranha Bytes, выйдет 1 марта 2022 года для ПК и консолей. Действительно волнующие новости! Пресс-релиз по ссылке также включает содержание роскошного коллекционного издания ELEX II, если вам небезразличны подобные вещи. Есть 37 комментариев к ELEX II, выходящему 1 марта Игровые новости — опубликовано Infinitron в пт 5 ноября 2021, 01:01:22 Теги: Solasta: Crown of the Magister; Соласта: Корона Магистра — Первобытный зов; Тактические приключенияDLC Primal Calling для Solasta: Crown of the Magister был выпущен сегодня, добавляя в игру варваров, друидов и полуорков, а также расширенный производитель подземелий и другие новые функции в сопутствующем бесплатном обновлении.В дополнение к стартовому трейлеру, Tactical Adventures также собрали более длинное видео сообщества о DLC, которое, как обычно, рассказывал наш друг Миззрим. Есть 22 комментария к Solasta: Crown of the Magister Primal Calling DLC Игровые новости — опубликовано Infinitron вт 2 ноября 2021, 23:58:01 Теги: Juggernaut Games; StarCrawlers ChimeraStarcrawlers Chimera , односимвольное продолжение научно-фантастического сканера подземелий Starcrawlers 2017 года, было успешно профинансировано еще в мае.Как и было обещано, разработчик Juggernaut Games вскоре после этого выпустил альфа-сборку игры для спонсоров, и с тех пор она несколько раз обновлялась. Завершение бета-версии / раннего доступа заняло больше времени, чем планировалось, но сегодня они объявили, что она выйдет 16 ноября. Вот анонсирующий трейлер: Есть 13 комментариев о Starcrawlers Chimera, которые появятся в раннем доступе 16 ноября. Игровые новости — опубликовано Infinitron в пн 1 ноября 2021, 23:58:53 Теги: Экспедиции: Рим; Художники-логики; THQ NordicВ то время как последние несколько дневников подробно описывают конкретные системы, девятый дневник разработчиков для Expeditions: Rome обращается к более расплывчатой концепции «разнообразия стилей игры».Очевидно, это включает в себя выбор и последствия, построение персонажей и состав группы. Дополнительное разнообразие обеспечивается настройками сложности игры, которые так же детализированы, как и в предыдущих играх серии, включая режимы «Боевая смерть» и «Железный человек». В Expeditions: Rome много элементов стратегии, но это, прежде всего, ролевая игра. Как мы уже говорили, ключом к жанру ролевых игр является выбор и последствия в повествовании, и в Риме вам часто придется принимать важные решения, которые определяют ход развития сюжета.Один из основных факторов, которые, как мы надеемся, повлияют на ваши решения, — это то, за какого легата вы выбрали играть: являетесь ли вы безжалостным завоевателем, который верен только могуществу Рима? Вы — генерал-философ, который стремится смягчить ужасы войны и удовлетворить потребности как союзников, так и соперников Рима? Вас беспокоит исключительно собственное стремление к мести или власть и богатство вашей семьи и друзей?Большинство этих вариантов ролевой отыгрыша возникает во время диалога, но ваше действие как игрока не просто перетекает из диалоговой системы в боевую.Иногда вы будете принимать решения непосредственно через то, как вы перемещаетесь по игровому миру. Приближение к зоне боя с определенного направления может изменить цели боя или радикально изменить начальные условия. Взаимодействие с определенным объектом может открыть для вас новые возможности в данной сцене. Лучше всего, что даже в некоторых боевых столкновениях может быть несколько способов выиграть битву, которые могут изменить направление истории, окружающей этот бой. В большинстве случаев это сводится к тому, выберете ли вы хитрый и окольный маршрут или начнете прямую атаку — и, конечно же, разные члены вашей преторианской гвардии будут отстаивать разные подходы. Давайте приведем вам пример из начала игры: в одной сцене вы и ваша преторианская группа возглавили штурм Митилены, вражеской крепости на Лесбосе, и вы прорвались во двор, где вы готовы противостоять Понтийскому морю. генерал Архелай, с которым у вас в прошлом была очень злополучная стычка. Архелай окружен большой группой своих солдат. В начале схватки перед вами ставятся две цели: убить Архелая или убить достаточное количество его людей, чтобы греки сдались. Хотя Архелай — опасный боец, которого очень трудно победить, убить его может быть быстрее, чем увязнуть, пробив его охрану. Однако, если вам удастся заставить сдаться, Архелай может быть взят в плен и может быть использован в качестве разменной монеты в более поздних квестах. Любое решение — верный путь к победе. Прежде чем мы перейдем к следующей теме, мы должны коснуться еще одного способа, которым ваш стиль игры может повлиять на саму игру: строение вашего персонажа.Мы не будем вдаваться в подробности здесь, поскольку мы много писали об этом в предыдущих DevDiaries — достаточно сказать, что у вас есть много различных вариантов того, как создавать своих персонажей с точки зрения выбора их навыков класса при повышении уровня и экипировке. их с определенным оружием, которое предлагает определенные атаки. Кроме того, обычно вы можете использовать любую комбинацию персонажей в битве, что может кардинально изменить тактику в вашем распоряжении. Собираете ли вы свою команду тяжелой пехотой со щитами и черепахой на пути к врагу? Или вы пригласите лучников и застрельщиков, чтобы поразить врага с некоторым шоком и трепетом? Может быть очень весело попробовать один и тот же бой по-разному и посмотреть, насколько разительно разные вещи разыграются. Теперь, изменение способа игры и выбор инструментов, доступных вам во время игры, — это одно дело, но есть еще один, возможно, более важный фактор, который изменит способ игры: какие настройки сложности вы выбираете. . Как и в предыдущих играх, Expeditions: Rome предлагает набор общих уровней сложности с возможностью дополнительной настройки задачи для каждого отдельного аспекта игры. Если вам просто нужна достаточно стабильная сложность, вы можете просто выбрать уровень сложности и рассчитывать, что каждая часть игры в основном соответствует тому, что вы выбрали.Однако, если вы, например, фанат пошаговой тактики, который хочет бросить вызов в бою, но не большой поклонник управления ресурсами и логистики, вы можете уменьшить сложность ресурсов и сражений, чтобы уменьшить расход ваших динариев и рабочей силы. оставив остальные настройки на более высокие уровни сложности. Вы даже можете настроить, какой тип сложности предлагает игра: скажем, вы не хотите, чтобы бой был слишком смертоносным, потому что он слишком жестко наказывает ваши ошибки, но вы действительно хотите, чтобы ИИ делал очень мало ошибок и в целом делал все возможное. решений во время боя, вы можете опустить ползунок урона врага, подняв ползунок сложности ИИ.Expeditions: Rome — большая и очень многофункциональная игра, и мы признаем, что не все игроки одинаково заинтересованы во всех аспектах игры. Если вы просто хотите пройти через бой, но вам все еще нужно сделать сложный выбор, как и где тратить свои ресурсы? Больше власти для вас. Несомненно, две настройки, которые наиболее существенно изменяют игровой процесс и поэтому представлены отдельно от общего уровня сложности, — это «Бой со смертью» и «Железный человек». По умолчанию, когда один из ваших людей становится недееспособным во время боя, он просто получает долговременную рану, которую нужно лечить во время вашего путешествия, но после боя они снова встанут на ноги. Только если вы не можете лечить их раны из-за отсутствия лекарств или опытных целителей, этот персонаж может умереть навсегда. Однако, если вы включите Combat Death в начале игры, персонажи, которые упадут во время боя, начнут истекать кровью. Вы можете стабилизировать их с помощью бинтов или определенных навыков или даже вернуть их на ноги, если в вашей команде есть медик достаточно высокого уровня, но если вы не доберетесь до них вовремя, они сразу погибнут.Если обычный преторианец умирает, вы можете заменить его, но смерть товарища приведет к окончанию игры. Хотя это не настройка по умолчанию, мы обнаружили, что она добавляет очень захватывающий элемент давления в бой и, как правило, приводит к множеству острых спасательных операций в последнюю минуту и трудным тактическим решениям, и мы настоятельно рекомендуем вам включите этот параметр, если вы знакомы с пошаговыми боями. Iron Man работает в Expeditions: Rome несколько иначе, чем вы, возможно, привыкли к другим играм.В нашем сеттинге «Железного человека» не говорится о превращении Рима в roguelike — ваше сохранение не будет удалено, если вы умрете, пока эта опция включена. Напротив, это способ заставить себя жить с последствиями своего выбора. Когда Iron Man включен, вы будете ограничены одним единственным слотом для сохранения, и этот слот автоматически перезаписывается при каждом автосохранении. Таким образом, вы строго ограничены в том, как далеко вы можете повернуть время вспять во время игры. Обычно, как только вы видите результат своего решения, ваше сохранение уже давно обновлено, и вы не сможете вернуться назад и отменить этот выбор.Это придает определенный вес вашему выбору ролевой игры, и мы считаем, что вы обнаружите, что более удовлетворены своими решениями, когда вы знаете, что их нельзя отменить. Есть 8 комментариев к Expeditions: Rome Dev Diary # 9 — Playstyle Variety Игровые новости — опубликовано Infinitron в пт 29 октября 2021, 21:34:26 Теги: Devolver Digital; Рафаэль Колантонио; Странный Запад; WolfEye StudiosЕще в июле Devolver Digital объявила, что этой осенью выйдет Weird West , изометрический иммерсивный симулятор от основателя Arkane Рафа Колантонио.В том же месяце игровая пресса подробно рассмотрела игру и была впечатлена увиденным. Однако, видимо, потребовалось немного больше времени. Вчера Devolver представил первую серию видеороликов о глубоком погружении в Weird West, в которых Раф продемонстрировал некоторые из своих механизмов иммерсивного симулятора и элементы ролевой игры с открытым миром. В конце он объявил, что релиз игры запланирован на 11 января. Есть 28 комментариев о выпуске Weird West 11 января, теперь он доступен для предзаказа Игровые новости — опубликовано Infinitron в сб 23 октября 2021, 15:50:33 Теги: Kerberos Productions; Sword of the Stars: The Pit 2 Продолжение научно-фантастического рогалика Sword of the Stars: The Pit 2 вышло в ранний доступ вчера вечером.Kerberos не шутил, когда говорили, что скоро это произойдет. Вот объявление, включая обновленный список функций: Ванкувер, Канада — 22 октября 2021 г. — Компания Kerberos Productions выпустила Sword of the Stars: The Pit 2 — продолжение Sword of the Stars: The Pit, the science фантастический Roguelike, который многие игроки до сих пор считают одним из лучших в жанре, сегодня в раннем доступе. В бета-версии The Pit 2 перешла из 2D в полноценную и яркую 3D среду. Игрокам сразу же станут понятны новые функции, такие как мини-боссы, и достижения игроков, такие как возможность разбивать предметы на компоненты, которые затем можно повторно использовать для создания различных предметов.Наряду со сдвигом перспективы, который позволяет полностью управлять камерой и более гибким подходом к крафтингу, игроки получают предварительный просмотр разнообразного оружия, доспехов и добытых предметов, которые поклонники Kerberos привыкли ожидать от оригинальной игры и ее DLC. В залах инопланетного объекта есть зверинец существ, стремящихся сбить игроков. «Меня больше всего радуют возможности, которые у нас есть, чтобы сделать Яму более умной, опасной и детализированной», — сказал глава и ведущий дизайнер Kerberos Мартин Сирулис.«Монстры класса лейтенант, враги, организованные на этажах, секретные уровни … У нас есть гораздо больше« необходимого садизма », чтобы избавиться от него!» Впервые выпущенный в феврале 2013 года, Sword of the Stars: The Pit с годами разросся за счет множества расширений, в которые были добавлены новые персонажи игроков и их способности. Постоянный поток обновлений игры включал новый контент, исправления ошибок и настройки игры. За годы разработки оригинальной игры с поддержкой фанатов Kerberos многое узнал о том, чего хотят их игроки. «Это продолжение адаптировано к потребностям и пожеланиям его игроков — людей, которые провели сотни часов в оригинальной игре за последнее десятилетие. Эта поддержка принесла им право участвовать в разработке игры», — сказал Цирулис. «Мы приглашаем фанатов присоединиться к раннему доступу не только для поддержки игры, но и для непосредственного участия и формирования будущего франшизы». Как и его предшественник, The Pit 2 позволит игрокам глубоко погрузиться в лабораторию пришельцев. Научно-фантастический сеттинг основан на истории множества игр Sword of the Stars, франшизы, которую Kerberos создавал в течение восемнадцати лет.Игроки начинают только с навыками и снаряжением своего персонажа: исследуя, они должны искать новые припасы и улучшать свои навыки, чтобы выжить в постоянно растущих опасностях Ямы. «В конечном счете, моя цель как дизайнера — выйти за рамки первой ямы. Сначала мы приведем старый Roguelike в соответствие с современными стандартами, а затем мы выйдем за пределы его первоначальных ограничений», — добавил Цирулис. «Существует целая вселенная сумасшедших научных темниц, которые просто ждут, пока негодяи будут достаточно храбрыми, чтобы исследовать их глубины!» Начальные функции раннего доступа
Есть 8 комментариев к Sword of the Stars: The Pit 2 теперь доступны в раннем доступе Игровые новости — опубликовано Infinitron в пт 22 октября 2021, 23:55:48 Теги: Disciples: Liberation; Frima Studio; Kalypso MediaDisciples: Liberation , неожиданное возрождение франшизы Disciples от малоизвестного разработчика Frima Studio, было выпущено вчера.Релизный трейлер сосредоточен на тех аспектах игры, которые были подчеркнуты с момента ее анонса еще в феврале — выбор и последствия, фракции и все такое. Disciples: Liberation, вероятно, обречена на падение даже хуже, чем King’s Bounty II, но если вам интересно, игра доступна в Steam за 40 долларов. Есть 28 комментариев к Disciples: Liberation Released Игровые новости — опубликовано Infinitron в пт 22 октября 2021, 20:59:16 Теги: Чарли Оскар; Spire of SorcerySpire of Sorcery — это пошаговая стратегическая ролевая игра, в которой вы возглавляете отряд магов, сбежавших от цивилизации и поселившихся в волшебном шпиле глубоко в пустыне.Первоначально анонсированный еще в 2017 году литовской инди-студией Charlie Oscar, Spire of Sorcery привлек внимание благодаря участию Алексея Бокулева, создателя культовой стратегии Eador: Genesis. Однако, когда игра была выпущена в конце 2019 года с необычным «ограниченным ранним доступом», быстро стало очевидно, что что-то не так. В течение следующих двух лет его конструкция будет коренным образом переработана, что приведет к уходу Бокулева. За это время игра также была переименована из стратегической RPG в «стратегию выживания», а затем снова в RPG.Вчера она наконец была выпущена как обычная игра в раннем доступе. Вот его трейлер и описание: Spire of Sorcery как пошаговая групповая ролевая игра, в которой вы используете колдовство, алхимию и немного оборудования, чтобы исследовать мир, полный опасных встреч. Сражайтесь с существами из царств жизни, смерти и хаоса, чтобы помочь разумной цитадели исправить разрушенный мир!
Демоверсия Spire of Sorcery была доступна на Steam Next Fest еще в июне и не пользовалась особой популярностью. Это может закончиться так же, как и большинство игр с такими сложными циклами разработки. Но если вы хотите попробовать, игра доступна в Steam за 20 долларов, а финальный выпуск запланирован до конца 2022 года. Есть 11 комментариев к Spire of Sorcery — это стратегическая ролевая игра, в которой вы возглавляете вечеринку. беглых магов, теперь в раннем доступе Игровые новости — опубликовано Infinitron в пт 22 октября 2021, 16:29:10 Теги: Прометей плакал; Timeslip SoftworksВ прошлом году создатель Vigilantes Дайти МакХью объявил, что он начал работу над новой игрой под названием Prometheus Wept , пошаговой ролевой игрой, действие которой происходит в пост-технологической Земле.С тех пор было несколько обновлений в разработке, два в прошлом году подробно описывающие основные цели дизайна и более недавнее, которое показало, что в игре будет использоваться взлом киберпространства в стиле Shadowrun Returns. Но по большей части Дайти потихоньку работал над тем, чтобы сделать Prometheus Wept достаточно презентабельным, чтобы выпустить демо-версию, за которой последовала кампания на Kickstarter, которую он запустил вчера. Подача кампании предлагает краткий, но исчерпывающий обзор предпосылки игры, ее различных игровых механик и даже деталей ее сюжетной линии.Вот презентационное видео и отрывок: Prometheus Wept — пошаговая ролевая игра, действие которой происходит в недалеком будущем, где большая часть наших цифровых технологий и информации, хранящейся в цифровом виде, была уничтожена. Игра предлагает хардкорные бои на уровне отряда с одновременными сражениями между киберпространством и физическим миром, осмысленный выбор, глубокое развитие персонажа и продвинутую систему крафта. Кроме того, вероятно, это единственная игра, в которой вы можете вывести из строя врага, сбросив на него акулу! Prometheus Wept — третья игра от Timeslip Softworks, доступная для Windows, Mac и Linux. Цель состоит в том, чтобы создать относительно короткий, 10-16 часовой опыт, с упором на дизайн, разнообразие, рассказывание историй и качество превыше количества. Настройка События Prometheus Wept происходят через несколько поколений после События, в странном, обезлюдевшем, низкотехнологичном мире, где человеческие сообщества ютятся в руинах мифической середины 21 века, опасаясь технологий старого мира и окруженные хаосом. Не все цифровые технологии были уничтожены вирусом. Простые устройства испытали повреждение программного обеспечения и аппаратный сбой.Небольшое количество более сложных систем были изменены в результате их контакта с вирусом, получив потенциал для развития. Эти первые настоящие ИИ начинают появляться, что приводит к конфликту с близлежащими человеческими сообществами, которые ИИ не могут понять или быть понятыми. Характеристики
На Kickstarter есть 16 комментариев к Prometheus Wept.Игровые новости — опубликовано Infinitron в среду 20 Октябрь 2021, 23:22:11 Теги: Solasta: Корона Магистра; Соласта: Корона Магистра — Первобытный зов; Тактические приключенияТактические приключения прошли довольно тихо с момента выпуска обновления «Волшебник» для Solasta: Crown of the Magister в июле.Однако они были вынуждены рассказать о том, над чем они работают, когда еще в августе попросили сообщество придумать идеи подклассов для классов Варвар и Друид. Сегодня они официально представили DLC Primal Calling , которое выйдет 4 ноября. Помимо варваров и друидов, он также добавит в игру полуорков и новый фон Странника. Даже если вы не получите DLC, сопутствующий патч будет включать много хороших вещей. Это включает в себя повышенный предел уровня, более сложную финальную схватку и, что самое захватывающее, расширенный конструктор подземелий с возможностью создавать полноценные кампании с городами и открытыми территориями. Primal Calling DLC доступен 4 ноября. Для тех из вас, кто не был рядом с Solasta последние несколько недель, вот что вы можете ожидать от Primal Calling DLC:
Бесплатное обновление контента, входящее! В последнее время приключения не доставляли вам удовольствия, и у вас нет золота, чтобы покупать им товары? Не волнуйтесь, мы вас прикрыли. В дополнение к Primal Calling DLC также идет жирное обновление — и все получают его бесплатно! Помимо обычных исправлений ошибок, вот некоторые из крупных изменений или дополнений, которых вы можете ожидать:
Анонсировано 48 комментариев к DLC Solasta: Crown of the Magister Primal Calling, которое выйдет 4 ноября. Игровые новости — опубликовано Infinitron в среду, 20 октября 2021, 22:16:13 Теги: Король Артур: Рыцарская сказка; NeocoreGamesТемная фэнтезийная тактическая ролевая игра King Arthur: Knight’s Tale от NeocoreGames содержала довольно мало контента, когда она вошла в ранний доступ еще в январе.С тех пор игра получила несколько крупных обновлений, но ясно, что разработчики были немного оптимистичны в отношении даты ее окончательного выпуска. Неудивительно, что сегодня они объявили, что Knight’s Tale выйдет в следующем году 15 февраля. Наряду с этим объявлением Neocore выпустила новое видео дневника разработчиков, продолжающее предыдущий дневник разработчиков, опубликованный в августе. Довольно веселый рассказчик подробно рассказывает о боевой механике игры, выборе и последствиях, развитии персонажа, классах и многом другом. Есть 11 комментариев к выходу King Arthur: Knight’s Tale 15 февраля | |
ELEX Обзор | ELEX
Еще неделю назад я никогда не слышал о ELEX, , и я полагаю, что то же самое касается многих геймеров.В течение месяца, когда некоторые по-настоящему огромные тайтлы теряли популярность, научно-фантастическая ролевая игра Piranha Bytes, вероятно, получит гораздо меньше внимания и признательности, чем она того заслуживает. Это позор, учитывая, как много удовольствия я получил за время, проведенное с ним.
Мир Elex необъятен и полон чудес
ELEX расположен в постапокалиптическом мире Магалана. После падения метеора, опустошившего планету, был обнаружен редкий элемент Elex. Обладая разнообразным использованием, Элекс стал очень популярным и разделил людей Магалана на разные фракции, которые не соглашались с тем, как следует использовать этот драгоценный новый элемент.
Основная история интересна, но отчасти предсказуема. Вы играете за Джакса, бывшего командующего Альбами, которого ваши люди предали и бросили умирать. Это знакомая сказка о мести, так что в ней нет ничего особенного. Но из-за вашей прошлой идентичности это делает изучение остального мира неизменно напряженным, поскольку вы никогда не знаете, как люди отреагируют на ваше прошлое. Если, конечно, вы решите им сказать.
И пока вы отправляетесь в путешествие, созданный вручную открытый мир ELEX прекрасен и фантастичен.У вас возникает ощущение, что Piranha Bytes обошли каждый дюйм Магалана с помощью тонкой зубной гребешки, пытаясь забить локации упаковками с историями об окружающей среде, похожими на то, что вы видели в игре Fallout . Благодаря компасу и отсутствию мини-карты, исследования кажутся реальными и интуитивно понятными.
Одноименный элемент — одна из самых сильных сторон ELEX , равно как и огромное количество квестов, которые практически сваливаются на вас каждым NPC, с которым вы можете терпеть, чтобы поговорить.И, как и в случае с любой историей, сосредоточенной на футуристических элементах и научно-фантастических сюжетах, неудивительно, что NPC привязаны к определенным фракциям, что добавляет игре еще больше слоев.
Из четырех основных фракций каждая представляет совершенно разные принадлежности и идеалы. Антагонистическая фракция, Альбы, поглощает Элекса, делая их сильнее, но бесстрастными и близорукими. Пристрастившись к этому веществу, Альбы стремятся завоевать мир, чтобы забрать весь Elex для себя.
Бессеркеры стремятся вернуть миру его естественную зелень и пышность и отвергают все технологии.Они живут по строгому набору правил, основанных на чести, и представляют фэнтезийные аспекты игры, поскольку предпочитают использовать мечи, луки и магию.
Еще есть обитающие в пустыне преступники, которые выглядят так, будто их вырвали прямо из Mad Max , кожаной одежды с шипами и прочего. Неуважительно относясь к кому-либо (включая друг друга), Преступники обладают свободой делать все, черт возьми, они хотят больше всего на свете.
Наконец, клерики — это фракция, которая полностью использует технологии, облачаясь в костюмы в стиле Mass Effect и владея лазерным оружием.Они заставляют замолчать всех, кто говорит против их бога, используя Силу Внушения, которая, по сути, является уловкой разума джедаев.
Эта мешанина жанровых приемов — вот что делает Elex таким увлекательным миром для исследования, поскольку есть множество идеологических конфликтов, в которые нужно вмешиваться, проводя параллели с некоторыми горячими проблемами в нашей реальной политике.
Однако вы можете присоединиться только к одной из фракций, что, на мой взгляд, было излишне ограничивающим из-за того, что у каждой фракции было ограниченное количество способностей.Например, моей любимой фракцией были Преступники, но я стрелял себе в ногу, присоединившись к ним, поскольку у них самый слабый набор эксклюзивных способностей на сегодняшний день — нет Силы предложения или больших лазерных пушек, как у Клериков, и никакой магии, как Бесеркеры. Конечно, вы можете модифицировать оружие, только если вы преступник, но это бледнеет по сравнению со способностями других фракций.
Было бы намного интереснее, если бы я мог присоединиться к одной фракции, изучить некоторые из их навыков, а затем перейти в другую.Итак, вы можете представить мое разочарование, когда я встретил персонажа в ELEX , который сделал именно это — она была воспитана Бессеркером, перешла на сторону Изгоев, а затем, наконец, решила объединиться с Клериками. Если в истории игры есть возможность переключаться между фракциями хотя бы один раз, то игроку должна быть предоставлена такая же возможность. Это даст вам полный набор навыков и шанс поучаствовать в каждой фракции, что в конечном итоге сделает игру более приятной.
ELEX — это непростая игра, в бою сложно овладеть, и… Ошибки
Думаю, важно с самого начала знать, насколько сложна эта игра. В классическом стиле Piranha Bytes первые несколько часов ELEX будут тяжелыми. Даже самые слабые мутировавшие крысы безжалостно уничтожат вас (и вашу душу), если вы дадите им шанс. А враги со значками черепов рядом с полосками здоровья? Забудь об этом. Сделайте себе одолжение и бегите.
Бой состоит из тяжелых, легких и специальных атак, и его сложно освоить из-за его системы, основанной на выносливости, похожей на Dark Souls .Некоторые проблемы с обнаружением попаданий, при которых вы получаете урон, даже если ясно, что противник не контактировал с вами, влияют на ход боя и удешевляют некоторые незаслуженные смерти.
В игре также есть несколько досадных ошибок, о которых стоит упомянуть, хотя, скорее всего, они будут исправлены в будущих патчах. Непоколебимый хобгоблин — это очень темпераментная анимация падения. Иногда вы падаете с большой высоты, в то время как Джакс просто случайно стоит вертикально, что расстраивает, если вы не знаете, с какого расстояния вы падаете.
Спутники, которых вы можете нанять, чтобы сражаться рядом с вами (которые невероятно полезны большую часть времени), иногда не защитят вас от атакующих врагов. Они просто слоняются, как будто ничего не происходит, пока вы не атакуете врага, после чего они перестают мечтать и начинают действовать. Опять же, это все мелочи по сравнению с тем, что делает ELEX правильно, но это повлияло на мое восприятие игры в целом.
Вердикт
В целом, ELEX — это увлекательный и увлекательный опыт.И, как и почти в любой игре, у нее есть свои проблемы, некоторые из которых мешают ей стать по-настоящему великолепной. От озвучки, которая временами кажется вынужденной, до невозможности смены фракции и нескольких шатких ошибок, в ELEX есть несколько недостатков. Но это недостатки, на которые можно не обращать внимания.
Мир игры захватывающий, а сражения в целом веселые, несмотря на несколько сбоев. И я упоминал, что у тебя есть реактивный ранец? Добавляя вертикальности игре, реактивный ранец превращает исследование ELEX в взрыв — а потрясающие приземления после прыжков с высоких горных вершин никогда не устареют.
Я был очень впечатлен ELEX и рад, что не принял игру за чистую монету. Если вы готовы потратить несколько часов, чтобы понять, почему ELEX так хорош, то вы будете вознаграждены потрясающими и запоминающимися впечатлениями, особенно если вы фанат ролевых игр. Вы окажете себе огромную медвежью услугу, если хотя бы не дадите ELEX шанс — исключительно из-за огромного и чрезвычайно интересного мира, созданного командой разработчиков Gothic и Risen .
Вы можете приобрести ELEX на Amazon.
[ Примечание: Копия ELEX была предоставлена разработчиком для целей этого обзора.]
ОбзорElex Xbox One — великолепный мир ролевой игры, которому мешают проблемы с производительностью
Gothic и Risen — отличные ролевые игры, поэтому студия соответствует высоким стандартам Elex. Когда дело доходит до обзора игр, вы всегда должны обращать внимание на повествование, а также на технические аспекты игры.Соответствует ли название тому, что мы ожидаем от студии? Мы собираемся разбить это для вас по каждому разделу. Давайте разберемся.
Elex происходит в опустошенном мире, где люди разбились на различные фракции. Комета, содержащая редкое вещество под названием Elex, разрушила планету, и ее остатки приняли свои собственные убеждения, которые они считают необходимыми для выживания. Например, берсерки верят в магию выше технологий, тогда как клерики сосредотачиваются на передовом оружии. Однако многие из этих фракций фанатичны в своих взглядах.Берсерки свысока смотрят на тех, кто использует технологии, и если вы используете свой реактивный ранец перед ними, вас ожидают неприятности. У каждой фракции есть свои преимущества и недостатки, поэтому то, с кем вы согласны, сильно влияет на игру.
VPN-предложения: пожизненная лицензия за 16 долларов, ежемесячные планы за 1 доллар и более
Таинственные Альбы — враги для всех, так что все эти фракции объединятся, чтобы бороться за выживание? Вам нужно будет поиграть в Elex, чтобы узнать. Несмотря на первоначальные впечатления, в игре присутствует сложный, а иногда и запутанный сюжет, в котором исследуются такие темы, как зависимость и пределы возможностей.Здесь также есть глубоко личная история, потому что кто-то очень близкий вам предает вас в начале игры.
Мир Магалана великолепен и разнообразен. Неясно, является ли это просто версией Земли из далекого будущего или действие происходит в совершенно другом измерении. Открытые пространства абсолютно массивны и варьируются от пышных лесов до изверженных пустошей. Вы встретите одни из самых захватывающих мест в городе Голиет, поскольку он смотрит на заснеженные горы и наполнен руинами далекого прошлого.Холмы покрыты яркой растительностью и усеяны цветами. Разработчики стремились к фотореалистичной эстетике, и Elex определенно лучше для этого, что сделало ее одной из самых красивых игр на Xbox One.
Elex оснащен реактивным ранцем, который позволяет удивлять врагов и достигать секретных областей. Тем не менее, это наиболее полезно для того, чтобы уйти от хищных существ и безопасно приземлиться, потому что даже малейшее падение может повредить вам. Это не Средиземье: Shadow of War, где вы можете прыгать с башен и выжить.Следить за своим шагом необходимо особенно в первые несколько часов игры, потому что у вас нет доспехов или другой защиты.
С самого начала вы можете отправиться в любое место, где захотите. Это делает мир по-настоящему открытым, но в то же время делает его непредсказуемым. Области, расположенные дальше от вашего начального местоположения, содержат невероятно опасных врагов, которые могут уничтожить вас одним ударом. Поскольку бой похож на Dark Souls, поскольку он фокусируется на выносливости и уклонении, сражение с сильными противниками в самом начале практически невозможно.Обязательно повышайте уровень своего персонажа, сначала выполняя мирские задания, потому что борьба даже с безобидным на вид существом, похожим на саламандру, может стать концом.
Как и в любой ролевой игре, в Elex есть множество возможностей для повышения уровня и настройки. Однако вы не ограничены одним классом, как многие другие игры. Вы хотите использовать лук? Вперед, продолжать. А как насчет меча? Вы тоже можете это сделать. Что, если вы хотите овладеть обоими этими видами оружия? Выбор есть.Есть также огнестрельное оружие и другие формы магии, с помощью которых вы можете настроить своего персонажа. Выбор практически безграничен, потому что игра отличается глубокой персонализацией. Elex можно настроить так, как вы хотите играть.
Вы играли в Skyrim? Помните, как можно было убить определенных персонажей, и это немного изменило бы историю? Что ж, Elex такой же, но интеграция более выражена. Поскольку игра вращается вокруг фракций, вы можете помочь или убить кого угодно.Однако не похоже, что другие позволят этому ускользнуть, и вас бросят в темницу. Люди запомнят ваши слова и действия, и, ну, будучи придурком, вы можете вернуться, чтобы укусить вас позже. Просто запомни это. Вам нужны союзники, а убийство охранников и кладовщиков ни к чему не приведет.
В настоящее время многие студии используют технологию захвата движения для анимации лиц, но Elex, похоже, этого не делает. Как и в Deus Ex: Mankind Divided, Elex страдает от деревянной анимации. Однако озвучка немного некачественная, поэтому усугубляет ситуацию.Главный герой тоже кажется слишком общим, так что это не помогает. К счастью, мир полон интригующих, а иногда и забавных людей, изучение которых доставляет удовольствие.
В отличие от своего аналога для ПК с Windows, Elex на Xbox One страдает некоторыми проблемами с производительностью. Большую часть времени игра работает со скоростью 30 кадров в секунду, но регулярно наблюдается заикание, которое мешает игровому процессу. Колебания частоты кадров затрудняют управление вашим персонажем, и это может быть проблематичным, когда вы сражаетесь сразу с несколькими противниками.Несмотря на патч первого дня, Elex по-прежнему не доставляет удовольствия из-за этого.
Несмотря на красочный и интересный мир, игра кажется утомительной из-за проблем с производительностью. Хотя частота кадров не такая плохая, как в некоторых других играх, чтобы полностью погрузиться в заголовок, не должно быть никаких технических отвлекающих факторов. К сожалению, это не относится к Elex на Xbox One, и не имеет значения, насколько велик контент, отсутствие полировки — это то, что оттолкнет потребителей.
Плюсы:
- Красивое художественное направление.
- Интересный мир.
- вариантов РПГ с последствиями.
Минусы:
- Страдает от недостатка доработки на Xbox One.
- Из-за технических проблем сложно рекомендовать.
3 из 5
В целом, Elex — отличная игра с техническими проблемами на Xbox One. Требуется дополнительная работа с консолью, но если вы можете не обращать внимания на случайные проблемы, это полезная ролевая игра.Однако проблемы определенно очевидны. Надеюсь, разработчики вскоре выпустят обновление, которое устранит оставшиеся проблемы, потому что первого патча было недостаточно. Жаль, что, несмотря на отличный контент, его трудно рекомендовать, потому что проблемы настолько заметны. У Piranha Bytes есть потенциально отличная франшиза, но им нужно заставить ее работать должным образом, если они хотят подписчиков. Консоли текущего поколения могут быть недостаточно мощными, но всегда есть место для оптимизации.В нынешнем состоянии игра не совсем приемлема.