Нужно построить: В какой срок надо построить дом на земле, которую выдало государство?
В какой срок надо построить дом на земле, которую выдало государство?
Прочитала статью про сроки, в которые обязательно надо начать строительство на землях ИЖС. Заволновалась, касается ли это земель, которые выделены для личного подсобного хозяйства?
В 2016 году мы получили 10 соток от государства как многодетная семья. Через два года переехали жить в другую область. Мы с радостью отказались бы от земли, если бы можно было аннулировать использованное право на получение участка в качестве многодетных. К сожалению, это невозможно.
Продать участок, даже по смешной цене, мы тоже пока не смогли. Строить дом на расстоянии свыше 4000 километров от места проживания неактуально и нецелесообразно. Подскажите, какие у нас есть права и обязанности в отношении этого участка?
Кристина
Кристина, вы в любом случае обязаны использовать свою землю. Но ваши конкретные права и обязанности зависят от того, из состава каких земель вам выделили участок для личного подсобного хозяйства — ЛПХ. Это указано в выписке из ЕГРН.
Алиса Маркина
юрист
Что вы обязаны делать на своем участке
Ведение личного подсобного хозяйства подразумевает, что вы будете производить и перерабатывать сельскохозяйственную продукцию. Причем закон не оговаривает, что конкретно это должно быть: выращивание укропа или разведение кроликов.
ст. 2, 4 закона «О личном подсобном хозяйстве»
Участок для ЛПХ может находиться на землях населенных пунктов или за их пределами. Если участок внутри населенного пункта, то он считается приусадебным. Вариантов его разрешенного использования больше, чем участка для индивидуального жилищного строительства — ИЖС. На приусадебном земельном участке можно построить дом по правилам, которые применяются к участкам для ИЖС, но также можно просто сажать огород или выращивать гусей.
Если земля для ЛПХ находится вне населенного пункта, это полевой земельный участок. Что-то на нем строить вообще нельзя: он предназначен исключительно для производства сельскохозяйственной продукции.
Предположу, что вам, как многодетной семье, не обеспеченной жильем, вряд ли выделили бы полевой земельный участок. То есть ваш участок для ЛПХ — это земля под огород, на которой вы также можете построить жилой дом. Можете ничего не строить, а только выращивать картошку. Или наоборот, построить дом и ничего не выращивать. Все это будет законно.
Это отличает участки для ЛПХ от участков для ИЖС. Если не построить дом на землях для ИЖС, могут оштрафовать. А на участках для ЛПХ внутри населенных пунктов строить дом необязательно — достаточно сажать огород или плодово-ягодные деревья. Если верить судебной практике, то люди специально меняют вид разрешенного использования земельного участка с ИЖС на ЛПХ, чтобы снять с себя дорогостоящую обязанность по строительству.
Как выбрать участок для строительства
Знаем все о недвижимости
Разбираем сложные ситуации с покупкой и продажей жилья, рассказываем о законах, которые касаются владельцев недвижимости
Какие есть права и обязанности у собственника земли для ЛПХ
Использовать землю по целевому назначению. Вам выдали земельный участок, чтобы обеспечить вашу семью жильем. Но вы не обязаны строить на нем именно дом. Вместо стройки вы можете посадить на участке неприхотливые яблони или попросить об этом кого-то. Главное — что-то делать.
Если вы забрасываете участок, получается, что этим вы нарушаете права других многодетных семей. Они могли бы построить дом или выращивать картошку на этой земле вместо вас.
В первые три года после получения участка можно не волноваться, даже если ничего не делаете: столько времени дают на освоение земельного участка.
Дальше собственника могут оштрафовать за то, что он на полученном участке ничего не строит или не выращивает. То есть если вы получили землю в 2016 году, то ваши три года на освоение закончились в 2019 году. Значит, вот уже два года вас в любой момент могут оштрафовать за неиспользование участка. Обычно до первого штрафа проходит 4—5 лет, а кого-то не штрафуют и 20 лет подряд.
Размер штрафа — 1—1,5% от кадастровой стоимости земельного участка, но не менее 20 000 Р. Если же кадастровая стоимость не определена, штраф — от 20 000 до 50 000 Р. Причем штраф возможен, даже если вы просто купили участок, а не получили его как многодетная семья.
Платить налоги. Собственник земельного участка обязан платить земельный налог. Поскольку земельный налог местный, то ставки на него устанавливает местная власть. Если ставки не установлены, то действуют ставки из статьи 394 НК РФ:
- 0,3% от кадастровой стоимости в год, если участок используют для сельского хозяйства или на нем построен дом.
- До 1,5% от кадастровой стоимости в год для всех остальных земель или если участок не используют по целевому назначению. Последнее должна установить муниципальная администрация — повышенную ставку налога будут начислять только после этого. И снизят только после того, как администрация удостоверится, что участок вновь начали использовать по целевому назначению.
ст. 387 НК РФ
Письмо ФНС от 20.03.2018 № БС-4-21/5157@
Кстати, если за неиспользование земли повысят налоговую ставку, то формальная смена собственника не поможет: повышенная ставка будет действовать для нового собственника до тех пор, пока он не начнет что-то сажать или строить.
Допустим, ваш участок находится в Калининграде, где максимальная ставка налога для прочих земель на 2020 год — 1,5% от кадастровой стоимости. Например, если кадастровая стоимость ваших 10 соток — 500 000 Р, то вы должны платить за него 1500 Р в год земельного налога. Если составят административный протокол о неиспользовании участка по целевому назначению, земельный налог увеличится до 7500 Р в год.
Как узнать кадастровую стоимость недвижимости
Для многодетных семей могут быть местные льготы по уплате земельного налога. Например, в Калининграде они есть: семьи с тремя несовершеннолетними детьми освобождены от земельного налога по одному из участков. Когда дети вырастут, налог придется платить. А если вы купите еще один участок, надо будет выбирать, по какому из них вы не хотите платить налог.
п. 7 решения городского совета депутатов Калининграда о земельном налоге
Платить за охрану участка и другие услуги. В некоторых случаях, если земельный участок расположен в садовых товариществах или других формах объединения, в которых предусмотрены взносы, например, за охрану или ремонт общей дороги, вы обязаны платить эти взносы. Эта обязанность не зависит от того, пользуетесь вы землей или нет.
У нас есть несколько статей на эту тему:
Распоряжаться земельным участком. Как собственник, вы вправе пользоваться и распоряжаться своим земельным участком так, как захотите. Можете подарить его, продать, поменять на другой участок или сдать в аренду.
Единственное, что нельзя, — совершать действия, которые ухудшают качество почвы. Например, зарывать на участке мусор точно не стоит.
Как избавиться от земельного участка
Сразу предупрежу: получить помощь от государства как многодетная семья, которая нуждается в улучшении жилищных условий, вы можете только один раз. Аннулировать использованное право на получение земли и воспользоваться помощью еще раз вы не сможете. Даже по другим основаниям.
Во многих местных законах о том, как многодетные семьи обеспечиваются жильем, есть правило, что они могут выбирать между получением земельного участка, квартиры или денежной компенсации. Но это правило действует до того, как вы сделали свой выбор. Возможно, что законы отдельных городов содержат и обратную норму — как вернуть землю и получить взамен компенсацию. Но в законе Калининградской области я таких положений не нашла.
Что делать? 26.06.19Как многодетной семье бесплатно получить земельный участок?
Если у вас не получается продать полученную землю, но вы точно этого хотите и потеряли надежду получить за участок адекватные деньги, есть такие варианты:
- отказаться от права собственности;
- дождаться, когда землю изымут;
- подарить кому-то участок, если найдутся желающие.
Самый простой вариант — подарить землю близким родственникам: родителям, бабушке, дедушке, внукам, братьям или сестрам. Тогда им не придется платить налог за подарок, а вам не будет грозить штраф за неиспользование земли. Правда, впоследствии оштрафовать могут родственников, если они забросят участок, — предупредите их об этом.
п. 18.1 ст. 217 НК РФ
Если вы решите отказаться от участка
Однако если до того, как вы откажетесь, по факту неиспользования земли начнется административная проверка, штраф вам все равно заплатить придется.
Например, в Ростовской области сотрудники Росреестра начали проверку в отношении заброшенного садового участка. Собственник-инвалид подал заявление об отказе от права собственности, но через несколько дней его все же оштрафовали на 10 000 вместо 20 000 Р из-за его инвалидности.
Суд решил, что значение имеет дата начала проверки: участок все еще был в собственности пенсионера. Однако все же отменил штраф, потому что до получения инвалидности мужчина выращивал на участке овощи и фрукты, как положено по земельному кодексу.
Если в первые два года после получения участка вы на нем что-то выращивали и у вас остались фотографии, это могло бы защитить вас от штрафа.
Если ждать изъятия земли
Если вы три года не используете землю, у вас могут ее изъять. В этом случае вы получите за нее деньги, правда небольшие.
ст. 54.1, 74 ЗК РФ
Процесс изъятия земли небыстрый. Сначала местная администрация пойдет по более простому пути: вынесет предупреждение, что нарушение в виде неиспользования земли необходимо устранить, а после этого оштрафует. Могут оштрафовать даже несколько раз и не требовать в суде изъять землю: это право администрации, а не обязанность. Возможно, что изымать землю будут только по заявлению заинтересованного лица, которое хочет получить ваш участок дешевле, чем вы его продаете.
Не забудьте о налогах. Если в вашем регионе у многодетных семей нет налоговых льгот, вам придется платить налог за участок, пока его не изымут.
Земельный налог
Кристина, я советую вам оценить перспективы продажи земли. И если их мало, то не рискуйте и откажитесь от нее.
Если у вас есть вопрос о личных финансах, правах и законах, здоровье или образовании, пишите. На самые интересные вопросы ответят эксперты журнала.
Нужно построить зиккурат — Posmotre.li
Вкратце Чтобы были войска, нужно строить здание для их изготовления. Прямо на поле боя. |
В играх жанра RTS, в частности в более условных, нужно не только управлять войсками. Чтобы получать новые войска, нужно строить в зоне боевых действий обширные базы, которые больше похожи не на военные базы, а на небольшие города. Прямо во время вражеских набегов. Иногда вы уже начинаете миссию с базой, но чаще её надо строить с нуля или с некоего базового минимума.
В жизни, само собой, такого не бывает; в зонах боевых действий строят рокады, блиндажи, огневые точки, но никак не городки. Тем не менее это устоявшийся элемент жанра, настолько устоявшийся, что игры без строительства баз иногда относят не к RTS, а к RTT — то есть тактическим в реальном времени.
Распространенные нереалистичные подштампы[править]
- Первое здание разворачивается из некоего большого, тормознутого, невооруженного передвижного модуля. Пошло из Dune II.
- Одно из первых зданий — казармы, откуда один за другим выбегают солдатики (хотя никто туда не входит). Red Alert? Нет, та же Dune II.
- В продолжение прошлого пункта: игра может начинаться с одного работника, который строит штаб, позволяющий производить ещё работников (хотя и туда никто не заходит), а те — строить казармы, производящие упомянутых солдатиков. В итоге, один работник волшебным образом создаёт целую армию (что в самом Warcraft 3 при игре за нежить позволяет подчинить, скажем, одного рабочего орков и построить с его помощью полную орочью базу с огромной армией!). Вполне логично объяснено в серии StarCraft у зергов (работник мутирует в штаб, все последующие действия по сути — результаты мутаций и размножения) и у протоссов: здания и войска не создаются на месте, а телепортируются с других планет.
- По поводу третьей расы — терранов — нет единого мнения, но есть правдоподобные версии. Например, такая, что солдаты и детали для строящихся зданий и машин телепортируются на поверхность планет или внутрь зданий с космических кораблей. При этом солдат до выхода из казармы должен получить форму с оружием и пройти некоторую подготовку, которая и называется, как в WarCraft, словом «training».
- Зигзаг: В Dawn of War практически каждое производящее здание (кроме зданий орков, Монолита а так же HQ и казарм Тау, ИГ и Сестер) имеет анимацию, из которой ясно видно что войска телепортируются/высаживаются с воздуха/орбиты.
- В следующем подштампе РТС-ки во многом делятся на два больших подтипа. В одном можно строить здания сколько влезет, а ограничен только лимит содержания юнитов, и именно для его увеличения жуткий голос призывает вас строить зиккураты. В другом юнитов можно наштопать сколь угодно много в разумных пределах, а ограничивается количество построек, обычно через энергию, для выработки которой обязательно нужна собственная электростанция. И нет, запитаться от ближайшей ЛЭП нельзя, хотя чаще она отсутствует вообще. Кодификаторами подходов являются стратегии от Blizzard и серия C&C соответственно, хотя не исключены и другие схемы развития. Энергия может быть обычным ресурсом, а не капом, здания и юниты записываться в общий лимит и тому подобное.
- В какое-то из базовых зданий (первое или какое-то иное) работники должны носить ресурсы.
- Существует дерево технологий, согласно которому строить здания надо в определенной последовательности. Причем улучшения не переносятся, видимо, после боя все технологии кто-то закрывает.
- Строится все это на удивление быстро.
- Войска атакуют вражеские здания, ударяя по ним мечами и топорами или стреляя по ним из ружья. В результате здания загораются.
Где встречается[править]
- WarCraft III — первоисточник названия; именно эта игра упорно, занудно и с жуткими подвываниями требует от вас больше золота или строить зиккурат, если вы заказываете постройку слишком большого количества юнитов нежити. Хотя механика была ещё с первого Warcraft. Аналогично у людей, орков и эльфов требуют построить ферму, логово или лунный колодец.
- StarCraft — вообще-то был первее. Выполняющий роль советника протоссов Алдарис характерным баском возвещал «We must construct additional pylons».
- Ещё первее были WarCraft I и WarCraft II, там надпись «Not enough food… build more farms» не озвучивалась, но регулярно появлялась на экране. Ещё бы — одна ферма кормит всего 4 юнита.
- Battle Realms — сыграно зигзагом. Все войска вербуются из крестьян, которых нужно гонять по соответствующим зданиям (если завести крестьянина на стрельбище — получится лучник, в кузницу — мечник и т.д). Получившихся в итоге воинов первого уровня можно подвергнуть новым тренировкам в других военных зданиях, чтобы получить из них более сильных юнитов. Новые крестьяне появляются у игрока по мере постройки очередных домов. Самозарождаются, да.
- WarHammer 40,000 Dawn of War (первая часть) — от Warcraft III отличается некоторым обоснуем, откуда берутся человечки/машинки из зданий: при найме новой боевой единицы отображается анимация либо десантирования дроп-пода (такая капсула для сброса груза с орбиты) у космодесантников, либо грузовой корабль привозит контейнер у гвардии, Хаос темным колдунством вызывает подкрепления из варпа, эльдары и некроны согласно беку владеют телепортацией и т. д. Аналогично со зданиями. И только у орков пехота с техникой появляется из ниоткуда, но им можно: танки они собирают на свалке, а база, судя по всему, всегда строится на месте предыдущей битвы. Также космодесант, некроны и хаос некоторых юнитов заказывают отдельно, а выставляют на поле боя отдельно — вручную специальной кнопкой и в любом видном месте, куда они влезут. До этого войска находятся соответственно на орбите/под землёй/в Варпе.
- SpellForce — в первой части с обоснованием. Все юниты и герои являются Rune Warriors, чьи души заключены в рунах, а тела всего лишь нечто вроде гомункулусов, уничтожили старое тело — создадим новое. Здания, по всей видимости, тоже являются по сути либо условными постройками, необходимыми для обряда по вызову того или иного вида войск, либо кузницами для оружия, штабами-казармами, складами и оборонительными сооружениями, которые вполне реально развернуть в полевых условиях. Жить в них никто не собирается. И да, строятся почти все юниты не в зданиях, а на монументе своей расы, который нужно активировать соответствующей руной.
- The Battle for Middle-Earth II — с прикрученным фитильком: постройки для добычи ресурсов и увеличения жилплощади объединены в одну, и вокруг каждой есть определённая «зона отчуждения», расположение в пределах которой аналогичных зданий сильно снизит производительность труда. Таскать ресурсы тоже никуда не надо — они сразу добавляются в общий бюджет. Ломать здания может кто угодно (но без пожара), однако те же мечники или стрелки без улучшенных стрел будут долбить крепость очень долго, а стены для них и вовсе станут непреодолимой преградой.
- Supreme Commander сотоварищи — один из самых мощных обоснуев за счёт масштаба происходящего: мы начинаем игру с одним командирским ОБЧР, у которого есть по сути трёхмерный принтер, которым он оперативно печатает вполне себе целые электростанции (генератор второго уровня размером с гражданскую многоэтажку, третьего — ещё больше), бурилки и заводы, а те в свою очередь печатают сколь угодно большую армию беспилотников — от танчиков ниже колена командира до ОБЧР примерно настолько же больше него. При этом никаких чисто технологических построек и исследований в первой части нет, только увеличение мощности самих заводов, радаров и экстракторов.
Где НЕ встречается[править]
- Серия Total War с самых истоков известна тем, что строить зиккураты нужно на пошаговой стратегической карте, а собственно воевать — на тактической. Впрочем, на тактической карте соответствующие строения можно увидеть при штурме городов. Солдатики из них не выбегают, но если их на этой тактической карте разрушить — после выхода из тактического режима в стратегический их надо будет чинить.
- WarHammer 40,000 Dawn of War II для привлечения большей аудитории (первая часть и аддоны были не очень популярными и значительно проигрывали своим конкурентам от Blizzard) вторая часть была выпущена в концепции вышеупомянутой RTT. Теперь у каждой фракции есть только ОДНО главное здание, очень прочное и долго разрушаемое, и цель игры чаще состоит не в том, чтобы его разрушить, а в выполнении ряда заданий: удержания контрольных точек, накопления ресурсов.
- Как ни странно, тоже Battle Realms, но только по одному из пунктов — тому, что касается зданий, которые загораются, когда по ним бьют мечами. В Battle Realms от атак обычных солдат здания просто разрушаются, теряя очки жизни. Но если здание атакует солдат, имеющий огненное оружие (лучник с огненными стрелами, налетчик, бросающийся факелами и т. д.), то оно, натурально, вспыхивает и начинает медленно терять очки жизни само по себе (если не потушить).
- В эту же копилку — «Казаки», где здания вообще могут разрушать только специальные отряды — пушки, гренадеры и лучники, палящие огненными стрелами. Обычные пикинёры или мушкетеры домикам ничего разрушительного сделать не могут, вместо этого они их захватывают.
- Серия Wargame претендует на реализм, а потому ни о каком строительстве в ней даже речи не идет, максимум что допускается — это развернуть полевой склад припасов перед началом боя. Юниты не «производятся» а прибывают на поле боя в качестве подкреплений по контролируемым игроком линиям снабжения. Разумеется, не за бесплатно: подобием игровой валюты тут являются «очки развертывания», де-факто отражающие уровень доверия со стороны вышестоящего командования и зарабатываемые за счет удержания контроля над ключевыми точками.
- «Сварог» — рабочие получаются из изб, в которые сперва заходят рабочие двух разных полов. Прочие юниты обучаются из рабочих.
- «Populous» — рабочие тоже размножаются в избах. Правда, женский пол представлен в единственном числе на всю карту, но процессу размножения это почему-то не мешает.
- Король друидов 2: Пунические Войны — сначала из деревень перегоняем крестьян в города, откуда они переквалифицируются в солдат. 1 солдат = −1 гражданин, все по-честному.
Видеоигры | |
---|---|
Жанры | CRPG (Action-RPG • Dungeon Crawl • Immersive sim • Hack’n’Slash • JRPG • MMORPG • Privateer • Roguelike • Roguelite • Souls-like) • TRPG • Survival Horror • 4X-стратегии • Абстрактная игра • Варгейм • Визуальные романы • Головоломки (Puzzle-platformer • головоломка от первого лица) • Инженерный конструктор (Cosmoteer) • Интерактивные мультфильмы • Интерактивные фильмы • Квесты • «Королевская битва» • Платформеры (Puzzle-platformer • метроидвания) • Пошаговые стратегии • Симуляторы (Экономические) • Shoot’em up • Стелс-экшен • Стратегии в реальном времени (MOBA • стратегия непрямого контроля • тактическая стратегия • экономическая стратегия) • Файтинги • Шутеры (FPS • про войну) • Экшн-триллеры • Idle game • Мешанина жанров |
Понятия | Игры и приложения: DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (Аддон-переворот) • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (Антимоддерская фича)/Пиратские игры/Фанатские игры • Новая игра — новые правила • Система рейтингов • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах Баланс: Асимметричный конфликт • Классификация фракций (Быстрый, сильный и хитрый) • Гейм-эндер • Золотой снитч • Имба (Временная имба • Запоздалая имба • Намеренная имба • Ненужная фича (Имба у врага — пустышка у игрока • Резиновый нож) vs Добровольно-принудительное умение (Запоздалое принуждение • Обыденная имба • Трудно, но не невозможно) • супероружие в RTS) • Камень-ножницы-бумага • Нубская труба vs. Нубская имба (Убийца ИИ) • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Синдром орка • Синдром протосса • Стартовый ускоритель Геймплей: Game over (Save scumming vs перманентная смерть • Множество способов умереть • Нестандартный геймовер • Плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Буллет-тайм • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Геймплей вразрез с сюжетом (Ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт (Ручная перемотка времени) • катсценная некомпетентность vs сила катсцен на максимум • катсценное умение) • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Заявленное проклятие • Злой рандом • Игровые очки • Достижения (Глумливые ачивки • Неофициальная ачивка • Эта гадкая ачивка) • Инвентарь • Как научиться плавать • Красная сельдь (Склад красных сельдей) • Критический удар • Лимит содержания vs Очки командования/Очки лидерства • Можно грабить караваны • Мультикилл • Нажми Старт, чтобы умереть vs Нажми X, чтобы не погибнуть vs Нажми X, чтобы умереть vs Нажми Х, чтобы победить • Оверкилл • Очевидный выбор vs Кажущийся очевидным выбор • Постулат лорда Бритиша • Принудительный геймплей (Стелс vs Экшен) • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Прокачка удачи • Проклятие — всегда проклятие • Поражение неприемлемо • Рандом • Стелс • Эволюция главного меню • Эта гадкая механика Условности: Армия Избранных • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • исцелися сам • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Милорд фактотум • Никому не нужные сокровища • Освещённые подземелья • Отличная связь • Псевдоодноместность • Фарм главгадов Сложность: Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Пианино • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность vs Хардкор Реиграбельность: Взаимоисключающий контент • Генератор квестов • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Постгеймоверная прокачка Баги, фичи и читы: Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревательная фича • Антипиратская фича • Античитерская фича vs Чит-код (Код Konami • чит за деньги) • Баги — это смешно vs Баги – это страшно • Багофича (Совершенно законный финт ушами • эксплойт • Спидран) • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат Тактика и стратегия: Десболл • Заказное строительство/Рабочая сила • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • первым бей медика/вторым бей магика • Тактика тотального ваншота • Тактическая смерть • Танк-приманка Игровая механика: Внутриигровой конструктор • Крафт • Ролевая система (Мана • Опыт • Перк • Скилл • Стандартные атрибуты персонажа) • Боёвка/Система повреждений (Маленькие синие пульки • Один хитбар на всё • Один хитпойнт vs Очки жизни • Периодический урон • Резист) Acknowledgement (Никто не смеет мне приказывать! • нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • Ад в начале игры • Алхимия — это просто • Безнадёжный бой • Бунт населения • Бунт соратников • Взаимоисключающие напарники • Воины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в заднице • Гимп • Даунгрейд (Никакой не апгрейд vs Никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх/Видеоигры поощряют доброту • Дымовых гранат не существует • Захват флага • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Квестовая причина • Квестовое везение • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-трудная) • Первый напарник — воин • Классовый квест • Кризис поздней игры • Крутой с 1000 хитов • Купи долбаный гайд! (Нубский мост) • Метагейминг • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Нам не помешает лишний ствол • Напасть со спины • Незаконные предметы • Необходимый напарник• Не смей играть так! • Нестандартная озвучка монстра • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (Не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Погибнуть в мелких взрывах • Поощрение за стелс • Последний пришелец • Прямая линия с врагом • Секретный квест • Сделает напарник, а не я • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (Замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Степени двойки • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Это плохо, понятно? |
Амплуа | Безликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный герой • Бесполезный советчик • Боевой наркоман • Бывшие нейтралы • Виртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехах • Гумба • Девушка-геймер • Единственный человек в цеху • Закадровый штурман • Манчкин • Металлический слизень • Не героические тактические роли (Лицехват • Моб-вредитель • Моб-грабитель) • Никакой не приключенец • Скальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракция • Странствующий герой • Суперстража • Торговец не к месту • Ходячий IDDQD • Этот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоезд • Выходила на берег Катюша • Гарпунщик • Крепкий середнячок • Реактивный громила • Стеклянная пушка • Танк (автономный • консервная банка • мамонт-танк • недотанк) • Хлипкий маг • Хрупкий шустрик |
Боссы | Арена для босса vs Арена против босса • 3872 орка • Бонусный босс • Босс-антипод • Босс-бродяга • Босс-будильник • Босс-головоломка • Босс-головорез • Босс в головорезьей шкуре • Босс-дуэлянт • Босс за рулём • Босс, который ни при чём • Босс-ментор • Босс-недобиток • Босс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташка • Босс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуре • Два босса (двойной босс • босс-сменщик) • Игра за босса • Истинный Финальный Босс • Марафонский босс (Босс — губка для пуль) • Минибосс • Многоглавый босс • Мясные ворота • Непобеждаемый босс • Неподвижный босс • Никакой не босс • Психоделичная босс-арена • Повторяющийся босс • Последний Босс Первого Диска • Секретный босс • Синдром босса SNK • Скальный босс • Теперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетел • Фальшивый босс • Финальный босс (в начале) • Этот гадкий босс |
Персонажи | Guest character • NPC (NPC не воруют • NPC не трусят!) • Автоматическая турель • Несколько игровых персонажей • Поиграй пока вот этим! (игра за злодея • игра за зверя • игровой антропоцентризм) |
Уровни/архитектура | Автоскроллинг-троллинг • Бесхозный станковый пулемёт • Благосклонная архитектура • Взрывающиеся бочки • Внутри меньше, чем снаружи • Волшебная лесопилка • Вышки в Open-world • Дай покататься! • Данж (гайгэксианское подземелье • желудочно-кишечный тракт • лабиринт • нубская пещера • освещённые подземелья • Очевидно Зловещий Последний Данж • уровень-утроба) • Злонамеренная архитектура • Карманный Сусанин • Карта локаций/Сеть телепортов • Корзина для мусора • Край уровня • Ключи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольца • Лоскутная география • Лунный уровень • Невидимая стена vs Ложная стена • Нубская песочница • Новый старый уровень • Обвалившийся мост • Паркур • Подводный уровень • Предупредительная архитектура • Проскочить в сейв-поинт • Прыжковая головоломка • Прыжок веры • Рушится царство кощеево • Секретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафу • Склад • Смертельная яма • Стражник сторожит стену • Сюжетный гранатомёт • Терминаторизатор • Точка невозврата • Туториал • Уровень-качалка • Уровень-передышка • Штаб-квартира игрока • Этот гадкий уровень/Эта гадкая карта |
Графика | HUD • Motion capture • Анимация простоя • Блики объектива • Вид (Вид от сапога • От первого лица/призрак от первого лица • От третьего лица) • Видеовставка • Всегда чистый • Двурукий спрайт • Дистанционный туман • Зловещая долина • Испаряющиеся трупы • Графон как в Крузисе vs Графон не нужен • Круг позора • Модели освещения • Мониторный угол зрения • Не хватает черт лица • Перескиновка • Получен предмет! • Проекции графики • Псевдотрёхмерность • Смена палитры • Спецдефекты • Стили графики • Тайлсет • Фальшивый камуфляж • Цел-шейдинг • Юниты не в масштабе • Экран загрузки |
Физика | Автопилот • Адамантовый блок • Бежать по диагонали • Бесконечный боезапас • Взрывающийся вертолёт • Время не в масштабе • Воздух — это земля • Гравитационная пушка • Граната поражает вблизи • Гранату бросить нелегко • Двойной прыжок • Добежать до пулемётчика за ход • Забыли про гравитацию • Лезть через забор без рук • Небьющиеся лампочки • Неизменяемый ландшафт • Неприступный заборчик • Один хитбар на всё • Плавать в доспехе • Плавать в лаве • Подпрыгнув, присесть • Пуленепробиваемый картон • Ракета летит медленно • Распрыжка • Рокет-джамп • Рэгдолл • Снайперский пистолет • Стрельба из гранатомёта в комнате • Танк имеет много хитов • Физическая головоломка • Хитбокс |
ИИ | Автобой • Автодогон • Идиотская дипломатия • ИИ ненавидит игрока • ИИ этим не пользуется • Искусственный идиот (Обезьяна с гранатой • Топографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный гений • Лобовая атака • Полуслепые стражники • Универсальный скупщик • Читерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия |
Сетевая и онлайн | Deathmatch • Free to Pay/Free to Play • Full Invasion • PvE • PvP • Армия Избранных • Баг (багоюзерство) • Бот • Вредительство vs. Антивредительская фича • Ганк • Донат • Захват флага • Игра на победу • Кемпер • Киберспорт • Классификация MMO-игроков по Бартлу • Контра • Кооперативная игра • Нуб • Победа на старте • Сессионка • Твинк • Фраг • Читерство • Чиз |
Движки | Build • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerse • RPG Maker • Source • Unreal |
Критика | Angry Video Game Nerd • Игрожур |
Нужно построить зиккурат — Coub
Нужно построить зиккурат — Coub — The Biggest Video Meme Platform- Home
- Hot
- Random
Show more…
Show less
- My likes
- Bookmarks
- Communities
Animals & Pets
Mashup
Anime
Movies & TV
Gaming
Cartoons
Art & Design
Music
News & Politics
Sports
Science & Technology
Celebrity
Nature & Travel
Fashion & Beauty
Dance
Auto & Technique
NSFW
Featured
Coub of the Day
-
Dark Theme
100 строительных ошибок, которые я никогда не сделал бы снова.: vladimirkrym — LiveJournal
Любой, кто своими руками построил загородный дом, может сто раз воскликнуть: «Эх!.. Знал бы я об этом заранее, никогда бы так не сделал!». Практический опыт дорого стоит. Чтобы не набить при строительстве досадных синяков и шишек, и потом не пожалеть о содеянном, лучше учиться на чужих ошибках. Предлагаем вам сборник советов, с помощью которых, вы за 5 минут пройдёте курс: «От молодого и неопытного бойца до подготовленного строителя».
Содержание:
- Где лучше всего покупать участок под строительство загородного дома
- Для чего нужно делать гидрогеологическое исследование грунта
- Какие ошибки допускает большинство застройщиков
- Как не наступить на «грабли» при строительстве дома
- Как не быть кинутым строителями на деньги
- Как построить дом и не разориться
И многое другое…
100 самых распространённых строительных ошибок
Слава Щ.Как известно, второй раз, на те же «грабли» лучше не наступать. Поэтому в созданной теме я предложил пользователям портала высказаться, чего бы я никогда не сделал, если бы снова строил свой дом. И вот, что из этого получилось.
1. Как выбрать участок
ФостраЕсли рядом с участком есть большая вода, то перед строительством фундамента, я бы обязательно вызвала геологов для исследования грунта и узнала уровень грунтовых вод. А также поинтересовалась, есть ли в поселении дренажная система, и какое у неё состояние, а то воду с участка некуда отводить.
По теме выбора оптимального участка и 0 цикла строительства также полезны советы:
- Деткова никогда не купила бы участок на торфянике. Хорошей воды на участке не добыть, а земля, после завоза и подсыпки грунта, становится просто «золотой». Лучше подольше поискать и найти хороший и сухой участок.
- Пчелка советует заранее проверить УГВ, а то все попытки зарыться вглубь обречены на провал. Всё затапливает. Лучше расти вверх.
Золотое правило строителей для всех любителей подвалов — проще построить два этажа вверх, чем зарыть один вниз. Поэтому, 100 раз подумайте, а так ли вам нужен полноценный цокольный этаж, и не лучше ли деньги, потраченные на возведение хорошо гидроизолированного подвала, потратить на что-то другое?
- kis903 не рекомендует покупать участок зимой или ранней весной. Лучше дождаться, когда сойдёт снег, и как следует всё рассмотреть и проверить. Иначе такая покупка, это — «кот в мешке».
- Trazina никогда не купила бы участок там, где нет возможности подключить коммуникации (электричество и магистральный газ).
Я никогда бы не покупал бы участок в СНТ, лучше в деревне.
Жители стародачных мест зачастую с настороженностью и чрезмерным любопытством относятся к новичкам. Учат, как надо строить, лезут во все дела, и чувствуют себя полноправными хозяевами вашего же участка. В результате – испорченные нервы и отношения с соседями.
2. Как правильно строить загородный дом и не только…
SDimЯ никогда не делал бы что-то временное, т.к. со временем оно становится постоянным.
КочевниКПостроили неутеплённую летнюю дачу. Думали, ведь зимой, на участок, всё равно никто ездить не будет. Ага. Поставили баню и теперь хочется приехать на участок и в зимний период. Лучше бы сразу строили нормальное строение с утеплением. Это легче и дешевле, чем потом всё переделывать.
Обобщённый опыт пользователей портала по строительству:
- МАРИ сначала построила небольшой летний домик для отдыха на даче, который затем превратился в загородный коттедж.
В переделку пришлось вложить больше денег, чем сразу потратили бы на строительство нормального дома.
- Близнец никогда бы не стала вкладываться в перестройку старого дома по мере поступления средств.
Обычно (после экономического расчета) дешевле обходится снос старого, отслужившего своё дома и строительство на его месте с 0 нового, чем бесконечная переделка ветхого строения.
- Кирюша не стал бы покупать готовую бытовку и утеплять, доделывать, переделывать её для временного проживания перед строительством основного дома.
Лучше сразу строить полноценный дом, пусть и меньшей площади.
masha120776Я бы никогда не стала строить большой дом в два этажа. Только невысокий одноэтажный и без мансарды. Лезть на крышу на большую высоту, что-нибудь чинить, красить, прочищать, те же водостоки, очень не хочется, а приходится.
- Слава Щ. советует потратиться на расчёт фундамента у конструктора, т.к. в итоге, перерасход материалов на возведение основания, с запасом превышает стоимость расчёта.
- Alextr61 не начал бы строительство дома, не распланировав весь участок.
- OlMART сразу бы распланировал нормальное крыльцо с тамбуром, а не занимался бесконечными расширением предыдущего.
- id253222153 не стал бы возводить (при возможности возведения другого типа фундамента) фундамент ТИСЭ. Нервы, силы и здоровье (из-за сорванной спины) обошлись дороже.
- id174433599 никогда бы не стал нанимать строителей — «мастеров на все руки». Пользователь советует брать только хорошо зарекомендовавших себя узкоспециализированных специалистов. И обязательно заключать договор на все работы с фиксированной стоимостью.
Ведь скупой платит дважды.
NatalyshkaНикогда не покупайте дешевые «ноунейм» китайские светильники через интернет-магазин. Из-за них, у нас чуть не сгорел каркасный дом. Светильники стали взрываться, а потом один из них полыхнул. Еле успели потушить.
3. Как выстраивать взаимоотношения с наёмными рабочими
Это традиционно «больная» тема любого застройщика. Практика показывает, что все люди разные, и каждый случай требует индивидуального подхода.
Главный принцип — не давать строителям заранее сразу все деньги, а оплачивать работы только по сделанным этапам, после их приёмки.
ФостраЗапомните раз и навсегда — наёмный строитель — это человек, которому вы платите заработанные вами деньги. Он не ваш друг, брат или сват. Это — ваша ответственность на всё время строительства. Рекомендую составить договор. Прописать все условия. Штрафы за испорченный материал и срыв сроков работ. Сразу объяснить, где можно курить. Где складировать мусор, куда выбрасывать «бычки» и т.д. Не верьте, когда вам говорят: «Да мы специалисты! Всегда так строим и еще никто не жаловался!».
Самостоятельно вникайте во все нюансы строительства, иначе вас обманут строители. Если чего-то не знаете, учитесь!
burenkinaНикогда не выдавайте строителям сразу все деньги на покупку материала и, за ещё не сделанную работу. Пример из жизни. Строители взяли деньги на строительство фундамента. Купили доски, арматуру. Кое как сколотили опалубку. Связали арматурный каркас по технологии «И так сойдет!». А избавиться от них уже сложно. У них же еще в «кармане» и деньги на бетон!
- Lyuma никогда бы не доверяла покупку материалов строительной бригаде. Всё покупать только самостоятельно.
Результат — на ту же сумму получалось приобрести вдвое больше материалов.
- FataMorgana поленилась, и не посчитала необходимый материал для строительства самостоятельно, а доверила это рабочим. В результате, после окончания строительства, осталось 25 кубов «лишних» блоков.
- Uraza проверяла бы работу строителей, при возведении сруба, на каждом венце. И не платила бы вперед, слушая их «сказки» о постоянных личных проблемах. И не пускала бы их жить в баню. Испортили отделку. И не разрешала бы пользоваться своими инструментами и бытовыми приборами. В итоге оказались сломаны: пылесос, УШМ, рубанок и плита.
- Дженни никогда больше не будет оставлять строительную бригаду без присмотра в квартире при её отделке. Оставили их на 2 дня, и строители разбили чайный сервиз и испортили красивые интерьерные полотенца, о которые они вытирали руки.
Сразу купите строителям одноразовую посуду и полотенца для рук. Если приобретаете для строителей плитку для приготовления еды, электрический чайник, или инструменты, то морально приготовьтесь, что, к окончанию строительства, всё это будет испорчено или, «случайно», где-то потеряно.
Блиц-рекомендации по строительству
КовылинЯ никогда больше не буду самостоятельно заливать монолитное перекрытие бетоном-самомесом из бетономешалки. Пришлось перетаскать в тачке 30 тонн песка и щебня на второй этаж и еще 5 тонн цемента. И стропилку из 200-й доски одному тяжело ставить. Лучше позвать помощников. Здоровье в итоге дороже!
На все тяжелые работы нанимайте помощников или строительную технику. Это — выгоднее, чем самому ломать спину или копать лопатой котлован или траншею.
- ViktorKOS никогда больше не будет высыпать песок или щебень на неподготовленную площадку, которую не застелили плотной пленкой или геотекстилем.
Иначе все нижние слои «сыпучки» утонут в земле.
- Dubohek никогда больше не разрешит мужу собирать доски и поддоны, ведь для бани пригодится. Бани пока нет, зато весь фундамент завален дровами и теперь их придётся убирать.
- alina_gerus никогда больше не станет превращать дачу в склад ненужных вещей, оставленных «на потом». Летом пришлось неделю разгребать завалы.
Не превращайте дачу и загородный участок в «хламовник».
DreiW никогда больше не будет выбрасывать или сжигать на костре пиломатериал. Обрезки досок, если их правильно складировать в дровнике, всегда пригодятся в хозяйстве (на шашлык), а теперь приходится покупать дрова за деньги.
- Если не хотите, чтобы неосвоенный участок превратился в проходной двор. Или с него пропадали вещи и строительные материалы, то сразу огораживайте свою территорию хоть временным забором из сетки-рабицы, или самым дешёвым вариантом забора — из строительной сетки натянутой на арматуру.
- SDim никогда больше не будет покупать дешевый инструмент типа «на один раз». Он часто ломается, с ним некомфортно работать. В итоге, всё равно приходится покупать хороший и качественный инструмент.
- Не замахивайтесь на «наполеоновские» планы, сразу рассчитывайте смету на строительство дома, чтобы не вляпаться в долгострой или в долги.
Никогда, не имея всей суммы на дом с коммуникациями, не начинайте строительство! Строю дом уже больше 10 лет. «Коробка» несколько лет стоит под крышей без движения. То машину нужно новую купить, дети родились и т.д. Денег на достройку дома уже не остаётся.
- Не покупайте строительных материалов про запас, которые в итоге займут весь участок так, что невозможен проезд техники.
- Никогда не идите на поводу у наглых и хамоватых соседей! Все ваши уступки они воспримут как слабость и, в итоге, сядут вам на шею. Все спорные вопросы надо решать сразу, а не оставлять на потом!
А чего бы вы не сделали во второй раз при строительстве дома? Делитесь своим опытом в комментариях к статье!
Как правильно построить дом самостоятельно — Нужен Дом? — Построй!
Автор admin На чтение 14 мин. Опубликовано
Нередко встаёт вопрос о том, как построить дом, а в особенности, как правильно построить дом, чтобы он стоял долго, был комфортным и так далее.
Вообще любой дом начинается с фундамента. При правильном проектировании и устройстве именно фундамента, дом сможет нормально выполнять свои функции.
Отвечая на вопрос о том, как правильно строить дома, нужно рассматривать и такие аспекты, как выбор материала для строительства, расположение дома на участке и так далее. Естественно всё просчитать невозможно, но какие-то моменты самого процесса строительства знать и учитывать всё же нужно.
Основные этапы
Возведение фундаментаВесь процесс можно разделить на несколько этапов:
- Проектирование и расположение дома на местности;
- Устройство фундамента под дом;
- Устройство стен;
- Устройство пола и перекрытия;
- Устройство крыши;
- Внутренние и внешние отделочные работы;
Проектирование и разметка местности
Поскольку строить нужно по проекту, то на этом этапе нужно его сделать. То есть начинается бумажная волокита. Сначала рисуется план дома, потом обозначаются его размеры и местоположение на строительном участке. Дальше все бумаги согласуются в различных инстанциях и так далее.
После этого начинается разметка утверждённого плана дома на местности. Сюда же можно включить закупку строительных материалов и инструментов.
Также читайте: Все о строительных инструментах от А до Я.
Устройство фундамента
Как уже говорилось, чтобы правильно построить дом, нужно правильно строить фундамент для дома.
Прежде чем строить фундамент под дом, нужно знать, из какого материала будет возводиться дом, то есть из чего будут делаться стены, каким будет перекрытие и так далее. Это нужно для того, чтобы знать, какого типа фундамент надо возводить.
В частном строительстве сильно распространены ленточные фундаменты. Хоть они и более затратные, чем, например, столбчатые фундаменты, но предпочтение отдают именно им.
Предположим, что дом будет строиться из пеноблоков. В таком случае его стены действительно получатся достаточно тяжёлыми, поэтому ленточный фундамент будет как раз кстати.
Само строительство ленточного фундамента можно также разделить на отдельные этапы:
Прежде чем строить фундамент, нужно сделать его проект. Он создаётся на основе некоторых данных грунта, например, глубины залегания грунтовых вод, максимальной глубины промерзания почвы, степени пучинистости грунта, несущей способности грунта и так далее.
На этом же этапе проводят расчёты различного рода. Человеку без специального образования проводить инженерные расчёты очень сложно, поэтому проводится только один — расчёт фундамента по несущей способности грунта.
Целью этого расчёта является установление оптимальной опорной площади фундамента, которая необходима, чтобы выдержать здание с определенной массой на грунте, с определённой несущей способностью. Этот расчёт позволит построить фундамент с нужной опорной площадью.
После проводят разметку рассчитанного фундамента под дом на местности. Отмечают его контуры и углы. Дальше приступают к рытью траншеи нужных размеров и нужной глубины. Весь грунт отсыпают равномерно с обеих сторон траншеи, чтобы легче потом было производить обратную засыпку.
После отрывки котлована устраивают опалубку для ленты фундамента.
Опалубку можно устраивать из различных материалов, например из дерева хвойных пород, из плоского шифера, из пластика и так далее.
После устройства опалубки начинают устраивать арматурный каркас. Он нужен для того, чтобы придать фундаменту эластичность. Каркас, как правило, состоит из нескольких арматурных поясов, которые расположены один над другим. Арматурный каркас помещается в опалубку, а потом заливается бетоном.
На этапе заливки очень важно следить за тем, чтобы камни не застревали между прутьями арматуры. Это приводит к образованию воздушных подушек, что снижает прочность фундамента.
Также следует заливать бетон послойно. При этом каждый слой нужно уплотнять. Делать это можно простой штыковкой.
Не следует заливать фундамент в несколько заходов. Лучше это сделать за один день. Если не получается, то фундамент нужно разделить на части по вертикали. Так получатся вертикальные швы, которые не так страшны, как горизонтальные. При возникновении сильного бокового давления от сил морозного пучения, горизонтальные швы приводят к отслоению фундамента, то есть к его растрескиванию.
После заливки фундамента на четвёртые сутки, или позже, можно снимать опалубку и устраивать гидроизоляционный слой. Также не лишним будет устроить отмостку и дренажную систему вокруг всего фундамента.
При возведении ленточного фундамента нужно пользоваться следующими рекомендациями:
- На дно вырытой траншеи нужно уложить слой песка, толщина которого должна быть не меньше 15 сантиметров, но и больше 30 не нужно. Песок нужно использовать крупнозернистый. Такую песчаную подушку нужно обильно пролить водой и утрамбовать. Служит она для выравнивания поверхности дна;
- На этапе заливки бетона часто совершаются ошибки, когда бетон заливается прямо на песок и в сухую деревянную опалубку. Это приводит к тому, что вся влага вместе с частичками цемента впитывается в грунт и древесину. Бетон теряет часть жидкости и при застывании становится очень хрупким. Чтобы этого не происходило на дно опалубки, то есть на песчаную подушку, кладут полосу рубероида, а опалубку обильно смачивают водой;
- Для бетонирования фундамента применяется классический состав цементного раствора, то есть 3 части песка и одна часть цемента. Можно применять и бетон, в состав которого входит щебень, тогда пропорция выглядит так: 1 часть цемента, 3 части песка и пять частей щебня. Однако стоит отметить, что, если фундамент армировался, то нужно использовать щебень малой фракции, до 2 сантиметров;
- Как уже отмечалось, заливать бетон нужно не сразу, а послойно. При этом каждый слой нужно уплотнять. Толщина слоя должна быть примерно 30-50 см;
- Проводить распалубку стоит только после того, как бетон набрал порядка 80 процентов своей прочности. Это достигается на 4 сутки в хорошую тёплую погоду, но лучше будет подождать неделю. За это время нужно оградить свежий бетон от попадания на него грунта.
- Чтобы отводить дождевую воду от фундамента и стен, нужно устроить отмостку. Высота отмостки равна примерно 15-20 сантиметрам. Своё начало она берёт от цоколя. Длина ската равна примерно 50 сантиметрам;
После того, как всё это сделано можно приступать к следующему шагу в строительстве дома – к кладке стен.
Возведение стен
Возведение каркасного домаУсловно мы заливали фундамент под стены из пеноблоков, поэтому говорить будем об устройстве стен именно из этого материала.
Поскольку пенобетон на этапе изготовления является очень эластичным материалом, то зачастую блоки получаются не совсем правильной геометрической формы. Чтобы эти неровности были незаметны в строительстве, пеноблоки кладут на обычный цементный раствор.
Кладку начинать нужно с угла и двигаться в обе стороны, то есть сначала выводятся в строго вертикальное положение все четыре угла, а потом они соединяются.
Производить какие-либо отделочные работы на стене из пеноблоков, например обычное оштукатуривание, рекомендуется по истечении минимум полугода. Это связано с тем, что пеноблок даёт большие усадки, поэтому если сразу произвести оштукатуривание стен, то штукатурный слой может просто осыпаться уже через несколько недель, а весь дом просто перекоситься.
Что касается способа кладки пеноблока, то для дома рекомендована кладка обычным образом. Стандартный блок имеет следующие размеры:
- Длина равна 60 сантиметрам;
- Ширина равна 20 сантиметрам;
- Высота равна 30 сантиметрам.
При укладке блока обычным образом, толщина стен получается 30 сантиметров. Этого вполне хватает для обеспечения температурного комфорта внутри такого помещения.
При использовании пеноблоков есть некоторые особые рекомендации:
- Часто пеноблок не нужен в целом виде. Чтобы получить пеноблок нужного размера, надо распилить его. Для этого используется обычная ножовка по дереву;
- Все ниши под окна и двери, а также другие ниши нужно армировать. То есть над самой нишей лучше уложить в шов несколько прутов арматуры. Армировать нужно и всю стену. Делать это нужно примерно через каждые 5-7 рядов кладки. В качестве материала можно использовать тонкую арматуру или стеклопластиковую сетку;
- Ровность стен во многом зависит от ровности поверхности фундамента. Перед укладкой первого ряда, нужно на фундамент положить выравнивающую цементную стяжку. Сам первый ряд нужно выкладывать как можно ровнее. Ровность можно контролировать при помощи лазерного или обычного уровня. С этой целью можно использовать и обычный отвес;
- Чтобы все блоки лежали в одной плоскости, некоторые приходится стачивать с боков, так как они немного толстые. Сделать это можно обычным рубанком;
- Если стены армируются прутами арматуры, то в поверхности блоков нужно вырезать канавки размером 3 на 3 сантиметра. В эти канавки укладывается арматура, а остальное пространство заполняется клеевым раствором, который специально предназначен для пенобетона;
- Так как пеноблок материал достаточно хрупкий, он может повредиться во время установки балок перекрытия. Чтобы этого не происходило, на верхний слой пеноблоков ставят досчатую опалубку и туда заливают бетон, который предварительно армируется двумя поясами арматуры, расположенными на расстоянии в 5-10 сантиметров друг от друга. Толщина такого железобетонного слоя должна быть не меньше 20 сантиметров.
После установки стен приступают к установке пола и чердачного перекрытия.
Монтаж пола и перекрытия
В частном строительстве самым распространённым перекрытием в малоэтажных домах считается деревянная балка.
В качестве балок перекрытия используют толстые брусы, которые сделаны из хвойных пород древесины. Чтобы всё было правильно и грамотно, нужно использовать древесину, влажность которой не превышает 14 процентов.
Сечение бруса должно быть не меньше, чем 140 миллиметров на 100 миллиметров.
Балки стоит укладывать через каждые 60-80 сантиметров. Балки стоит крепить к стенам при помощи анкерных болтов и различных арматурных скоб. Рекомендуется пространство между балками закладывать кирпичами. Хорошо подойдёт для этого красный кирпич.
После установки балок перекрытия приступают к обрешётке. Обрешётку выполняют, как правило, только снизу. При этом используется доска, толщина которой не меньше 30 миллиметров, лучше все сорок.
После того, как доски прибиты, наверх со стороны чердака, на них настилается картон или плотная бумага и кладётся слой гидроизоляционного материала. Дальше кладётся слой утеплителя, в роли которого может выступать стекловата.
При устройстве перекрытия так же есть свои рекомендации:
Проектируем наш дом- Торцы балок нужно срезать под углом в 60-70 сантиметров и тщательно обработать антисептиком, например Биосептом или Pinotex-ом. После обработки таким составом торцы обматываются смолянистым картоном, но сам срез оставляется открытым. Это поможет спасти балку от гниения;
- Если в доме есть камин, или печь, в общем, любое сооружение, которое подразумевает наличие дымохода, то балки нужно располагать так, чтобы минимальное расстояние от них до трубы составляло 40 сантиметров. Если внутри здания есть ещё межкомнатные стены, то балки не должны проходить строго по ним – их отодвигают на минимальное расстояние в пять сантиметров;
- Что касается устройства пола, то тут нужно предусмотреть такие элементы, как продухи. Их устраивают либо в самом фундаменте, либо в цоколе. В любом случае продухи должны находиться ниже уровня пола. Они нужны для того, чтобы проветривать пространство под полом;
- Стоит отметить, что межэтажное перекрытие утеплять не стоит, утепляется только чердачное перекрытие. Можно утеплять и пол.
Устройство крыши
Первое, что необходимо сделать для устройства крыши, так это смонтировать стропильную систему. По количеству скатов стропильные системы могут быть односкатными, двухскатными, трёхскатными и так далее.
Наибольшей популярностью пользуются двухскатные крыши. Стропильная система двухскатной крыши устраивается достаточно просто. Для этого применяют деревянные брусы с минимальным сечением 100 на 100 миллиметров.
Брусы ставятся под углом в 90 градусов по отношению друг к другу. Относительно балок перекрытия стропильный брус располагается под углом в 45 градусов. Сверху два стропильных бруса, расположенных друг напротив друга опираются друг на друга. При этом они между собой закрепляются гвоздями.
К балке перекрытия брус также крепится гвоздями и сбоку арматурными скобами.
Для того чтобы брусы не шатались, их дополнительно крепят к балкам перекрытия путём установки деревянных перемычек.
Перемычка одним концом прибивается к стропильной ноге сбоку, а вторым концом прибивается к балке перекрытия сбоку. Прибивать такие перемычки нужно на расстоянии примерно 50 сантиметров от стены, то есть от того места, где стропильный брус касается балки перекрытия. Такие перемычки ставятся на каждую стропильную ногу с двух сторон.
Устройство перекрытия между цокольным этажом и первымПосле установки стропильной системы, делают обрешётку. Обрешётка под кровлю, в отличие от обрешётки перекрытия, может быть не сплошной. Допускается прибивать доски через одну, то есть в шахматном порядке.
Стоит отметить, что стропилы нужно устанавливать желательно с тем же шагом, что и балки перекрытия, чтобы было к чему их крепить. Правильно будет при этом постоянно контролировать ровность стропил – нужно, чтобы они все располагались на одном уровне. Исходя из этого, можно сделать вывод, что для обрешётки стропильной системы нужны доски с минимальной длиной равной шагу установке стропил, то есть в нашем случае 60 сантиметров.
После обрешётки настилают кровельное покрытие.
Чаще всего это шифер.
Сегодня промышленность выпускает в большей мере только один вид шифера – восьми волновой, который имеет порядка 1,75 метра в длину и 1,15 метра в ширину. Весит такой лист около 17 килограмм, так что при работе с ним проблем не возникает.
Стоит отметить, что шифер состоит из асбестоцемента. Этот материала отличается своей хрупкостью, поэтому вести с ним работу нужно достаточно осторожно, чтобы не повредить листы.
Шифер крепится к доскам обрешётки при помощи специальных гвоздей – шиферных. Такой гвоздь имеет очень широкую шляпку.
После установки шиферного покрытия, в самом верху образуется щель между двумя скатами. Для того чтобы вода не попадала туда устраивают конёк. Его делают, как правило, из оцинкованной жести. Крепится жесть к шиферу на двух скатах.
Для того чтобы защитить сам шифер от неблагоприятных условий и продлить срок его эксплуатации, поверхность крыши рекомендуется окрашивать специальной шиферной краской.
При кровле крыши шифером есть некоторые рекомендации, которые позволят построить дом правильно:
- Настилать шифер стоит сверху вниз, но нахлёст нужно делать именно так, чтобы верхний лист лежал сверху. Длина нахлёста должна быть не меньшей 10 сантиметров;
- Для того, чтобы обрешётка и стропилы не гнили от влаги, которая может попадать на них с шифера, рекомендуется опускать шифер ниже конца стропилы сантиметров на 15-20;
- Внахлёст по бокам должен быть равен одной шиферной волне;
- Прибивать шифер нужно указанными выше гвоздями с шагом по горизонтали примерно в 1,5 метра, лучше всего, когда на один шиферный лист приходится четыре гвоздя.
Внешняя и внутренняя отделка
Дом на склонеПостроить дом, значит сделать его пригодным для жилья. Без отделки это невозможно. Внешняя отделка заключается в утеплении стен и отделке фасада дома.
Утепление можно осуществлять любым утеплителем промышленного производства. Как правило, блочные стены утепляют пенопластом и стекловатой. Пенопласт крепится на специальные гвозди, которые имеют очень широкие шляпки. Таким же образом крепится и стекловата.
В качестве отделочного материала можно использовать любой вид сайдинга. Так же для этой цели хорошо подойдёт фасадный красный кирпич.
Стоит отметить, что к внешним отделочным работам, как собственно и к внутренним следует приступать только после установки окон и дверей.
Что касается отделки фасадным кирпичом, то выполнять её можно в двух вариантах. Первый вариант подразумевает возведение отдельного фундамента под кирпичную стену, а второй нет.
Если основной фундамент под дом был значительно шире стены, то есть изначально планировалась именно такая отделка, то фундамент не нужен. Если же ширины основного фундамента для укладки ряда кирпичей не хватает, то приходится устраивать новый фундамент.
Его не стоит делать очень глубоким и широким. Для кирпичной кладки можно использовать ленточный фундамент с глубиной закладки порядка одного метра, и шириной отливной части в 20 сантиметров.
Стена возводится из кирпича обычной кладкой. Для того чтобы связать две стены в одну, применяют арматурные перемычки, которые вбиваются одним концом в пеноблок, а вторым концом кладётся между рядами кирпича. Такие перемычки рекомендуется делать через каждые 5-7 рядов. Расстояние между двумя соседними перемычками должно быть около 60-70 сантиметров.
Некоторые нюансы при кладке фасадного кирпича:
- От основной стены, стена из кирпича должна отстоять на минимальном расстоянии в пять сантиметров. Это расстояние позволит создать воздушную подушку, что поможет всем материалам проветриваться и не гнить от попавшей влаги. Для лучшего проветривания в стенах нужно устраивать специальные вентиляционные отверстия снизу и сверху стены;
- Связку пеноблочной и кирпичной стен можно осуществлять не только при помощи арматуры, но и при помощи нержавеющих специальных анкерных болтов, а также при помощи стеклопластиковой сетки.
Все эти советы и рекомендации нуждаются в детальном рассмотрении. Выше приведена только общая технология строительства, которая будет помогать строить дом правильно, а это обеспечивает то, что дом будет надёжным и долговечным.
Что можно построить в Майнкрафте
Minecraft остается всемирно известной игрой и каждый день привлекает новых игроков, которые совершенствуют свои навыки создания построек. Данная статья посвящена самым разнообразным постройкам, распространенным в этой игре!
Как ни странно, но именно данный вопрос наиболее часто встает перед пользователями. Иногда действительно хочется сделать что-то новое и необычное, поэтому здесь вы узнаете, что можно построить в Майнкрафте, изучив инструкцию и полезные советы. Вы уже знаете, что любой уважающий себя игрок уверенно скажет, что жанр игры — песочница. Это значит, что, играя, можно создавать все что угодно, используя доступные материалы, а какой-то определенной задачи, кроме выживания, не существует.
Вступление
При желании можно путешествовать по миру, заниматься охотой, рыбалкой, садоводством или контактировать с другими игроками в режиме онлайн. Не существует никаких ограничений – ни в пространстве, ни в возможностях. Существует даже такой режим игры, в котором все ресурсы для построек, еда и орудия труда являются полностью доступны в неограниченном количестве.
Именно из-за большого спектра возможностей игра привлекает все больше и больше людей по всему миру, и немалое количество из них предпочитает отводить большую часть времени такому занятию, как постройка зданий и других сооружений, которые радуют глаз и позволяют совершенствовать свои архитектурные навыки!
Любое занятие, даже кажущаяся первоначально пустяком игра, требует подробного осведомления во всех нюансах. Если вы решили посвятить свое свободное время строительству в Майнкрафте, необходимо, прежде всего, знать все мелочи подробнее. Изучив основы и азы, можно приступать к размышлению о том, что же, все-таки, доступно построить. Процесс создания строений в игре элементарен и понятен каждому. Весь мир – это система блоков: деревья, трава, земля, камни, полезные ископаемые и даже вода представляют собой блоки идеальной кубической формы, и именно из этих кубов вам предстоит строить.
Что-то можно добыть с легкостью голыми руками, например, древесину или землю, а для чего-то необходимы специальные инструменты: кирка для камня, топор — для редких пород дерева, лопата – для земли. Полученные блоки можно ставить рядом и складывать друг на друга: так появятся очертания вашей будущей постройки. Каждый материал имеет свою определенную структуру и расцветку, что позволяет отнестись к процессу со всей серьезностью. Так, постепенно в процесс можно уйти с головой и проявить свою фантазию по полной.
Базовое строительство
С одной стороны, сооружение красивых зданий, скульптур и объемных картин из блоков немаловажно, однако, с другой стороны, в первую же игровую ночь игрок будет нуждаться, прежде всего, в крыше над головой, поэтому необходимо сооружать удобные постройки. Именно из-за этого игроки-профессионалы сначала задумываются не о прекрасных высоких зданиях, а о функциональном укрытии.
Цель — создать такое укрытие — осуществима просто и довольно быстро, потому что обычный базовый дом-коробка не требует множества усилий и ресурсов для создания, да и времени на его постройку не требуется много. Достаточно только поставить четыре стены, пару окон и дверь, сделать пол и крышу – готово!
Конечно, такая постройка будет выглядеть скудно и неуютно, однако защитит вас в первые игровые ночи во время нашествия злобных игровых мобов. Таким образом, базовый дом будет выполнять свою основную функцию защиты. Вопрос внешнего вида – дело второстепенное, и начать задумываться о нем можно будет позже, когда будет достаточно ресурсов и времени для его модернизации.
Создание более уютного жилья
Постепенно вокруг базовой постройки можно будет соорудить новые, высокие стены из более привлекательных материалов, убрать старые, соорудить уютное крыльцо, разделить жилище на комнаты и вставить широкие окна, чтобы дом стал уютным гнездышком и местом хранения ценных ресурсов, которые можно складывать во вместительные сундуки.
Так, новое жилье вскоре станет привычным местом, а вы сможете почувствовать себя профессиональным строителем и дизайнером. Огромным преимуществом игры Minecraft является отсутствие каких-либо временных или пространственных рамок, миссий на скорость и прочих составляющих любой другой игры. Постепенно к защитной функции вашего дома добавится то, что он будет радовать глаз.
Как сделать портал в Майнкрафте?
Несомненно, дом нужен любому игроку. Однако все игровое строительство не должно ограничиваться парой домов и обустройством найденной пещеры с полезными ископаемыми. Наряду с жилищем существует множество других вариантов возможных построек, различающихся между собой по форме, размерам и ряду выполняемых ими функций.
Постепенно вы осознаете, что мир в Майнкрафте огромен и перемещаться между локациями довольно трудно без специальных средств. Вместе с появлением новых территорий в игре появилось отличное сооружение – портал, позволяющее мгновенно перемещаться из одного мира в другой. Кроме того, существует специальный мод, позволяющий строить порталы, чтобы переноситься из одной определенной точки карту в другую, например, домой.
Первым официальным дополнением к существующим мирам в стало введение Ада. Ни один отдельно существующий мир построить невозможно, поэтому для доступа даже в Край никак не обойтись без портала. В данном случае портал выступает в роли связующего звена между мирами — своеобразного моста между ними.
Основным компонентом для его постройки выступает обсидиан, найти который невозможно, не приложив к этому усилий. Добывается обсидиан только самым крепким видом оборудования, например, алмазной киркой, поиск и добыча алмазов для которой также может стать отдельным продолжительным приключением.
Добыв обсидиан, необходимо найти площадку, подходящую по габаритам для постройки портала. Обсидиановая рамка – основа будущего портала – состоит из выстроенных горизонтально четырех блоков и пяти, стоящих один на другом вертикально. Для активации портала и возможного перемещения в Эндер необходимо поджечь основу этой обсидиановой рамки, для чего используется зажигалка.
Чтобы создать зажигалку, необходимо иметь один слиток железа и один кремень. Как только вы зажжете основу, то заметите, как портал затягивается дымкой. Именно в нее нужно встать, чтобы начать телепортацию. Сам процесс длится несколько секунд и напоминает короткое головокружение.
Таким образом, вы оказываетесь в Эндере, где становится доступным огромное количество ресурсов, не существующих в обычном мире: яркий светящийся камень, адский кирпич, замедляющий движение песок душ и легко воспламеняемые блоки, из которого состоит весь Ад в целом. Кроме того, при попадании в Край вас ждет знакомство с различными мобами, которых также нет в обычном мире. Одни являются чисто враждебными, другие нейтральными, но их убийство позволит добыть множество различных полезных материалов и ресурсов.
Существуют так же порталы в Рай, материалы для постройки которого, как ни странно, необходимо искать в Аду. Коробка для таких порталов строится уже не из обсидиана, а из светящегося камня. Схема пользования порталом в Рай схожа с предыдущей.
Как построить деревню?
Многие игроки-новички считают, что в одиночной игре невозможно повстречать людей, кроме их самих. На самом деле, все не так, и они ошибаются. В обычном игровом мире существуют смоделированные системой деревни, которые, благодаря русскому переводу, стали называться в силу привычки городами. Однако в оригинале на английском они остаются «village».
В таких деревнях всегда живут мобы – деревенские жители. Если вы планируете остаться в деревне или просто пробыть там немалое количество времени, постепенно вы станете замечать, что со временем деревенские жители начинают формировать свое отношение к вам. Чем оно лучше, тем выгоднее будут для вас сделки с ними.
Все деревенские жители – хорошие торговцы, поэтому очень важно поддерживать с ними дружеские отношения, потому что, в противном случае, устанавливать с ними торговые связи станет невозможно из-за крайне высоких цен. При совершении неприемлемых насильственных действий по отношению к жителям деревни в дело вступает их защитник – высокий голем.
Так, вы можете найти такое поселение на карте, просто совершив небольшое путешествие по миру, но можно его и создать самому. Чтобы построить целую полноценную деревню в Майнкрафте, вам не нужно искать большое количество материалов – достаточно лишь иметь достаточно специальных семян. Необходимо посадить эти семена, и из них появятся обычные деревенские жители. Достаточно просто оставить их на одну-две ночи, и они возьмут постройку целой деревни на себя. Что делать с этой деревней дальше, полностью зависит от вас.
Как сделать ловушку в Майнкрафте?
Знания о том, как сооружать целые деревни в игре Майнкрафт, конечно, полезны, однако этого мало. Имея целый комплекс сооружений, важно знать, как правильно его защитить и уберечь от любого рода опасностей жителей. Возникает необходимость охранять не только свой собственный дом, но и другие важные объекты и точки на карте. Главной сложностью этой миссии является невозможность перемещаться максимально быстро между объектами, особенно, если расстояние между ними особенно огромно. В таком случае необходима установка ловушек для мобов.
Система установки ловушек проста. Вам понадобятся механизм, красная пыль, немного фантазии и переключатель любого вида. Вы можете создавать механизмы, которые будут взрываться, стрелять, запускать сигнализацию и многое другое. Важно правильно подключить переключатель, который возьмет на себя активацию всего механизма ловушки в целом. Это может быть рычаг, кнопка, растяжка или нажимная плита. Необходимо соединить оба важных элемента красной пылью, и ловушка готова! Механизм ее действия предельно прост: недоброжелатель случайно активирует механизм и будет уничтожен.
Строительство фермы
Важно во время игры обращать внимание не только на здоровье, но и на шкалу голода. Чем меньше вы голодны, тем быстрее происходит регенерация, поэтому очень важно вовремя питаться. Продукты для пропитания можно добывать в природе собственными силами: убивать скот ради мяса, ловить рыбу или заниматься садоводством.
Многие задаются вопросом о том, как построить ферму в Майнкрафте. На него не существует никакого определенного ответа, потому что каждый игрок опирается исключительно на собственный опыт в сооружении таких систем, от которых не требуется какой-либо точности и выполнения строгой инструкции.
Существует множество рекомендаций, которыми можно руководствоваться при размещении различных объектов на конкретных видах ферм. Любого вида ферма будет полностью обеспечивать вас продуктами пропитания или необходимыми ресурсами, если знать, как правильно ее создать и содержать. Важно знать, что всех животных необходимо периодически подкармливать, чтобы они размножались, а все агрокультуры нуждаются в регулярном поливе или близком нахождении источника воды.
Создание собственного замка
Как и на вопрос про фермы, четкого ответа о том, как построить замок в Майнкрафт, нет. Но желание иметь свой замок просыпается в каждом познавшем вкус игры любителе. Браться за такую требующую ответственности и немало времени конструкцию, разумеется, стоит не каждому, а лишь тем, кто прекрасно осознает, на что идет и сколько сил понадобится затратить. Однако процесс стоит результата – красивого величественного замка.
При строительстве собственного замка важно учитывать архитектуру и то, что без некоторых элементов само строение не состоится в качестве замка. Первым таким элементом является оборонительная башня. Их должно быть несколько. Ее форма, цвет и размеры будут вновь полностью зависеть от вашей фантазии.
Однако стоит учесть, что у вас должно получиться высокое и узкое вертикальное сооружение, которое позволит иметь отличный обзор с его самой верхней точки. Этот обзор позволит наиболее точно стрелять по противнику. Удобным оружием в таком случае является лук со стрелами. Некоторые моды могут позволить сделать нейтральных существ дозорными.
Что касается оборонительных сооружений, в целом, одной-двумя башнями обойтись крайне тяжело. Именно поэтому важно возвести для обороны целую стену. И хотя большинство мобов не в состоянии перебраться через стену высотой в два и более блока, стоит не забывать о том, что ваш игровой персонаж так же не сможет преодолеть такую высоту, поэтому не забывайте о сооружении ворот.
Заключение
Важны еще и любые декоративные сооружения! Далеко не все строения в игре Minecraft могут быть полезными. Некоторые из них не несут за собой никакой выгоды, но могут являться, однако, целыми шедеврами искусства, создателю которых будет не стыдно показать их другим. Благодаря таким сооружениям, любая безвкусная постройка становится приятной взгляду!
Теперь же вам остается покрепче ухватиться за свою фантазию и начать творить и создавать. Мы надеемся, что данная статья была для вас полезной, поэтому будем рады вашим комментариям. Поделитесь новостью с друзьями! Спасибо!
Мы ждём Ваши комментарии, смело пишите!
НЕОБХОДИМО СОЗДАТЬ ▷ индонезийский перевод
НЕОБХОДИМО СОЗДАТЬ ▷ индонезийский перевод — примеры использования Необходимо построить предложение на английском языке Харус Мембангун Perlumbangun perlumbuat кубутух унтук мембуат5 инструментов, необходимых для сборки ПК
Автор: Патрик Латан, GamersNexus
Покупка всех деталей для сборки ПК — это хорошо, но что нужно, чтобы собрать их вместе? На самом деле, для сборки ПК не требуется ничего особенного, и уж точно ничего такого, чего нельзя было бы найти дома.Однако есть несколько инструментов, которые облегчают жизнь, и их следует найти в наборе инструментов любого уважающего себя системного разработчика.
КАКИЕ ИНСТРУМЕНТЫ НЕОБХОДИМЫ ДЛЯ СОЗДАНИЯ ПК?
НЕОБХОДИМЫЙ ИНСТРУМЕНТ №1 — ОТВЕРТКА
Компьютеры скрепляются винтами, и, к счастью, почти все типы винтов, используемых в компьютерах, имеют крестообразную головку. Самый важный инструмент для сборки ПК — это отвертка с крестообразным шлицем и большой насадкой, помогающая избежать повреждения головки; длинный стержень также помогает держать ручку в стороне при работе в ограниченном пространстве — по той же причине неплохо иметь при себе и короткую отвертку.
Отвертки с плоским лезвием обычно не годятся для отвинчивания чего-либо, но они отлично подходят для получения дополнительных рычагов и разборки предметов (но только если нет лучшего способа получить доступ к вашей цели). Для разборки ноутбука часто требуется тонкая отвертка с плоским лезвием «ледоруб», чтобы отделить пластиковый корпус. Шестигранный драйвер также может быть полезен для шестигранных винтов стойки материнской платы или некоторых винтов кулера процессора, но в наши дни стойки редко нужно снимать или устанавливать. Большинство корпусов игрового уровня поставляются с предустановленными стойками.Они также (полу) естественно затягиваются, когда в них вставляются другие винты.
НЕОБХОДИМЫЙ ИНСТРУМЕНТ №2 — АНТИСТАТИЧЕСКОЕ ОБОРУДОВАНИЕ
При любой серьезной сборке ПК следует использовать антистатическое оборудование. Прикосновение к заземленному корпусу или другому заземленному металлическому предмету время от времени устраняет большую часть риска электростатического разряда, но лучше безопасно, чем сожалеть.
Есть несколько продуктов, которые могут устранить электростатический разряд (ESD) — антистатический коврик можно положить на пол рабочего пространства, что позволяет неограниченное движение, но они также могут быть ужасно дорогими для строителя-любителя.Самый экономичный метод — приобрести антистатический браслет и либо прикрепить его к заземленному объекту, либо подключить к заземляющей розетке любой розетки.
В розетках для США заземляющая розетка представляет собой круглую «горловину» в нижней части вилки, а НЕ плоские «петли». Ремешки на запястье — это просто провод, который обеспечивает прямой контакт кожи с землей, и их можно легко найти примерно за 5 долларов или сварить дома с помощью куска кабеля.
Если не считать антистатического мата — который не требуется — мы рекомендуем строить на твердых неизолированных поверхностях.Лучшими вариантами являются столешницы (только будьте осторожны, не поцарапайте их), паркетный пол или — при необходимости — картонную коробку из разобранного материала. Только не строи на ковре. Это основной изолятор, который создает статический заряд на вашем теле, который может повредить компоненты.
НЕОБХОДИМЫЙ ИНСТРУМЕНТ №3 — ИСТОЧНИК СВЕТА
Корпусаполны теней, а винты любят скатываться в самые темные углы. Яркая настольная лампа с длинной позируемой шейкой удобна, но ничто не сравнится с дешевым налобным фонарем для прямого освещения.Это может выглядеть глупо, но налобный фонарь всегда будет указывать в правильном направлении, и для его удержания не требуется дополнительная рука. Фонарик подойдет в крайнем случае, но он также значительно усложнит многозадачность.
НЕОБХОДИМЫЙ ИНСТРУМЕНТ №4 — ЗАВЯЗКИ МОЛНИИ ИЛИ КРУТКИ
Кабельная разводка необходима для снижения накопления пыли и высокого потока воздуха — и, что еще более важно, придает красивый внешний вид. Застежки-молнии — лучший способ удерживать кабели на месте, но они годны только для одноразового использования. Кабели, которые могут быть перемещены в будущем, можно убрать с помощью черных стяжек, которые практически невидимы, почти так же безопасны и их гораздо легче удалить.
НЕОБХОДИМЫЙ ИНСТРУМЕНТ №5 — ПЛОСКОГУБЦЫ
К сожалению, у дешевых саморезов иногда срываются головки. Когда это происходит, иногда единственный выход — использовать плоскогубцы (осторожно). Плоскогубцы с плоской головкой имеют множество применений, и они часто включают в себя кусачки, которые можно использовать для обрезки излишков кабельных стяжек.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ИНСТРУМЕНТ №1 — ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВИНТЫ
Как правило, настольные компьютеры скрепляются винтами двух типов: с высокой и малой резьбой.Винты «6-32» с малым количеством резьбы являются наиболее распространенными на сегодняшний день — они используются для удержания боковых панелей на месте, прикрепления видеокарт к задней части корпуса и скрепления любых внутренних частей корпуса. Менее распространены винты «M3» с большим числом резьбы, используемые для крепления любых внутренних дисководов, таких как жесткие диски, твердотельные накопители и оптические приводы. Каждый набор инструментов должен включать как минимум пару дополнительных винтов обоих типов и несколько более длинных винтов с острой резьбой, используемых для крепления вентиляторов к корпусу (старые флаконы для таблеток подходят по размеру для хранения запасных частей).
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ИНСТРУМЕНТ №2 — ТЕРМИЧЕСКАЯ ПАСТА
Большинство кулеров для ЦП поставляются с уже нанесенным слоем термопасты (или запасным пакетом), но нет гарантии, что оно качественное или свежее. Удаление прилагаемой термопасты и нанесение нового слоя гарантирует, что паста станет мягкой и будет использовано правильное количество. Небольшой тюбик с термопастой подойдет для обычного строителя, поэтому нет необходимости покупать больше одной.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ИНСТРУМЕНТ №3 — СПИРТ ДЛЯ РЕЗИНЫ
Для удаления старой термопасты или любых других компонентов ПК медицинский спирт является самым простым решением.Это достаточно сильный растворитель для растворения грязи, но он быстро испаряется, не оставляя следов и не вызывая коррозии. Это делает его идеальным для протирания металлических контактов внутри клавиатуры или где-либо еще. Перед нанесением любой термопасты дайте ей высохнуть. Растворы с высоким содержанием спирта высыхают за секунды до минуты.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ИНСТРУМЕНТ №4 — ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЧАСТИ
По возможности, также неплохо оставить старые компоненты для тестирования. Если новый компьютер не загружается, часто самый простой способ узнать, что сломалось, — это заменить блок питания, оперативную память или другие компоненты по очереди на старые, которые определенно работают.
Не забудьте также изучить руководства — и регулярно их проверять. Всякий раз, когда вы сталкиваетесь с проблемой, есть большая вероятность, что ответ на нее есть в одном из руководств; не надо бороться со сборкой и пытаться форсировать вещи, просто проверьте руководства.
ВАМ МОЖНО ДАЖЕ НЕ НУЖНЫ ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ ПОСТРОЕНИЯ ПК
В конце концов, единственный необходимый инструмент для сборки ПК — это крестовая отвертка. Однако сборка без инструментов становится все более и более популярной среди дизайнеров корпусов, что делает ненужным даже отвертку.Тем не менее, лучше быть готовым к любым неожиданностям. Необязательно покупать необычный набор инструментов, но стоит потратить некоторое время перед сборкой ПК, чтобы собрать все необходимые инструменты и настроить подходящее рабочее пространство.
— GamersNexus
Начало работы | MineColonies Вики
В этом руководстве предполагается, что вы уже установили мод или пакет модов.Если вам нужны инструкции по установке нашего официального пакета модов, вы можете найти инструкции для этого на MultiMC здесь и на Java (Forge) здесь.
Быстрое прохождение
Прежде чем вы начнете строить новую колонию, вы должны найти идеальное место. Нужна достаточно большая площадь для полноценного города — хотя бы кусков 8х8 и прилично ровная.
Вы также должны собрать столько ресурсов, сколько сможете — дерево, а также булыжник, уголь, железо, цветы, веревку, кожу, шерсть, саженцы и еду.
Шаг 1: Лагерь снабжения / Корабль снабжения
После того, как вы выбрали место для своей колонии, вы должны разместить корабль снабжения или лагерь снабжения. Вы можете разместить только один из них в мире. Лагерь снабжения / Корабль дает вам блок ратуши, необходимый для официального начала вашей колонии. У них также есть некоторые другие припасы, которые могут вам понадобиться во время строительства вашей колонии. Когда у вас есть блок ратуши и инструмент для строительства, оставшийся лагерь / корабль — просто украшение. Вы можете оставить его или снести.
Шаг 2: Ратуша
Блок ратуши — это то, что на самом деле создает колонию. Он также функционирует как его центр. Здесь вы начинаете использовать инструмент строительства для размещения зданий. Использование инструмента построения гарантирует, что вы точно увидите, где будет здание, в каком направлении оно будет стоять и находится ли оно на правильном уровне Y (некоторые здания необходимо поднять до правильного уровня Y).
Как только блок Ратуши будет размещен, вы начнете получать своих первых 4 граждан.
Шаг 3: Строитель
Прежде чем что-либо будет построено, вам понадобится Строитель. Строитель должен построить свою собственную Хижину Строителя, прежде чем строить какие-либо другие хижины, и он не может построить или улучшить хижину до более высокого уровня, чем их собственная хижина.
Шаг 4: Таверна
Вашим колонистам понадобится место для сна и дом, поэтому рекомендуется построить таверну. Таверна также позволяет посетителям приходить в вашу колонию, и вы можете нанять их, чтобы они остались гражданами.
Шаг 5: Еда
Следующее важное, что вам нужно для вашей колонии, — это еда. Самый быстрый способ добыть еду — построить «Рыбацкую хижину». Вы можете построить Ферму или одного из пастухов, но Рыбак быстрее. Также рекомендуется построить ресторан, если вы не хотите кормить своих колонистов (или готовить для них еду) вручную.
Шаг 6: Forester
Если вы предпочитаете дерево, мы рекомендуем построить Хижину лесника. Таким образом, ваш новый Forester сможет начать собирать дрова для ваших следующих сборок, инструментов и других предметов.
Шаг 7: Майнер
Камень и руда — еще одна важная потребность любой колонии, поэтому шахта — следующий логический шаг.
Шаг 8: Склад и курьер
На этом этапе вы, возможно, устали приносить все ресурсы Строителю и забирать их у Рыбака, Лесника, Шахтера и т. Д. Вы также можете захотеть хранить предметы в одном месте. Что ж, Склад и Курьерская Хижина — это то, что вам нужно! Курьеры перевозят товары между Складом и всеми рабочими местами.
Шаг 9: Остальная часть колонии
Здесь вам нужно решить, что вам нужно дальше, в зависимости от того, как вы играете и что нужно вашей колонии. Но вам нужно посмотреть на несколько вещей. Как только вы соберете семь граждан, вы можете подвергнуться нападению рейдеров, и вы можете захотеть построить Сторожевую башню, или вы можете получить больного гражданина и захотите построить больницу, или вы можете решить, что лесопилка сделает необходимые предметы для рабочий. Или вам может просто нужен конкретный рабочий, или вы нашли отличное место для определенной хижины.Вы сами решаете, как будет расти ваша колония!
Подробное пошаговое руководство
Если вы здесь, ПОЗДРАВЛЯЕМ! Вы уже установили MineColonies и готовы отправиться в приключение по исследованию, завоеванию и основанию собственной колонии. Работайте усердно и превратите его в процветающий город. Оттачивайте свои лидерские качества и вырасти в город! Наконец, сможете ли вы стать великим лидером и, наконец, достичь мегаполиса? (Проверьте свои игровые достижения в MineColonies.)
Чтобы избежать ошибок и разочарований, внимательно прочтите это руководство перед тем, как начать игру.
Размещение корабля снабжения или лагеря снабжения
Чтобы разместить Корабль снабжения, у вас должен быть достаточно большой водоем (не менее 32 x 20). Чтобы разместить лагерь снабжения, вам понадобится достаточно большой ровный чистый участок земли (не менее 16×17 блоков).
Когда вы размещаете Корабль / Лагерь снабжения, появится сундук, который будет содержать блок Ратуши и инструмент для строительства. После того, как корабль снабжения / лагерь размещен, вы не можете разместить другой в мире.
Подсказка: Самый важный инструмент, который вам понадобится для всего мода, — это инструмент сборки (проверьте нашу страницу инструментов сборки).Создайте инструмент для строительства, чтобы вы могли разместить все хижины и корабль снабжения или лагерь снабжения в идеальном месте.
Видео об инструменте сборки.
Подсказка: Если вы не используете инструмент сборки и не можете разместить лагерь снабжения / корабль, попробуйте его блок за блоком: по одному справа, слева, ближе или дальше от очищенной вами области. На участке не должно быть отверстий, а также цветов, травы, папоротников, морских водорослей, кораллов и т. Д.
Ратуша
Защищенная территория вашей колонии (после размещения ратуши) будет представлять собой квадрат радиусом 8 кусков, измеренный от того места, где вы впервые разместили блок ратуши (конфигурация по умолчанию).Поэтому тщательно спланируйте, где вы хотите разместить свою ратушу. 128 блоков (8 кусков x 8 кусков) во всех направлениях будут вашей защищенной территорией города, включая горы, холмы, озера, океаны, пещеры, созданные миром структуры и т. Д. От коренных пород до предела неба.
- Примечание : Вы можете настроить радиус своей территории города в параметрах конфигурации мода или в файле minecolonies-common.toml внутри папки
../minecraft/config/
вашего собственного мира.
Из-за защищенной зоны каждой колонии вы должны тщательно разведать свое окружение, чтобы убедиться, что вы не находитесь рядом с другими колониями, которые мешают вам разместить ратушу или ограничивают территорию вашей колонии в этом направлении (в многопользовательской игре и т.). Если есть другая колония слишком близко к вашей текущей позиции, вы не сможете разместить ратушу.
Информация о местонахождении следующей ближайшей колонии выводится на экран отладки (отображается при нажатии F3). Если рядом с вашим текущим положением есть колония, она также покажет вам расстояние, необходимое для размещения вашей ратуши.
Например, на официальном сервере MineColonies это будет радиус фрагментов по умолчанию 8 (8 + 8 + 1 {центральный фрагмент, где была размещена ратуша} = 17 фрагментов или требуется 272 общих блока).Поэтому он скажет вам: «Следующая колония находится в XXX кварталах от вас. (272 требуется для размещения колонии) ».
Теперь, после того как вы изучили, тщательно обдумали, спланировали и нашли идеальное место для начала своей колонии, давайте рассмотрим шаги, которые помогут вашей колонии работать!
Подготовка колонии
Шаг 1
Соберите достаточно материалов и создайте свой корабль снабжения / лагерь, затем разместите его с помощью инструмента сборки или щелкнув правой кнопкой мыши блок с его помощью. Внутри размещенного корабля / лагеря будет сундук (или стойка) с блоком ратуши и инструментом для строительства.
Подсказка: Соберите как можно больше материалов, чтобы дать своему Строителю, когда они начнут строить. Они будут просить вас предоставить все виды материалов для каждого здания или улучшения, в зависимости от стиля, который вы выбрали. Материалами, необходимыми для большинства стилей, будут в основном дерево, булыжник и факелы для нижних уровней. Дальнейшие обновления потребуют более сложных материалов.
Шаг 2
После того, как вы тщательно определились, где вы хотите разместить свою ратушу (помните, место, где вы сначала разместили блок ратуши, будет центром охраняемой территории вашей колонии.После размещения область будет установлена и не может быть изменена), используйте свой инструмент для строительства, чтобы разместить ратушу. После того, как вы подтвердите размещение ратуши (зеленая галочка), будет размещен блок ратуши. Чтобы официально создать колонию, вам нужно щелкнуть правой кнопкой мыши по блоку, а затем выбрать «Создать новую колонию». Как только вы это сделаете, начнут появляться ваши первые четыре гражданина!
Теперь вы можете снова щелкнуть правой кнопкой мыши блок Ратуши, чтобы посмотреть на его графический интерфейс, или сокращенно GUI:
Графический интерфейс ратуши
Вы можете использовать вкладки с левой стороны для переключения между различными категориями.
Информация: Это раздел общей информации графического интерфейса Ратуши.
- Page 1: Здесь вы увидите некоторую статистику по вашим гражданам, например, количество их граждан, безработных или работающих. Если они рабочие, вы увидите, какая у них работа.
- Page 2: Здесь вы увидите общее счастье жителей колонии и все события, которые произошли в колонии (самые новые события находятся внизу).Вы можете нажать кнопку, чтобы переключиться на журнал разрешений, в котором будут отображаться любые незаконные действия, произошедшие в колонии (например, если игрок пытался сломать блок, когда ему это не разрешено). Нажатие плюса рядом с незаконным действием изменит его на законное действие, если игрок попытается сделать это снова. Дополнительные сведения см. В разделе «Система защиты» и на вкладке «Разрешения» в графическом интерфейсе ратуши.
Действия: Это самый важный раздел.
Page 1: Здесь вы увидите название вашей колонии, а также уровень здания Ратуши.И кнопок:
- Параметры сборки — Позволяет создать порядок сборки, улучшения, изменения положения или ремонта для ратуши. Чтобы узнать больше о строительной системе, посетите страницу Builder.
- Rename Colony — Чтобы изменить название вашей колонии (с вашего имени пользователя Colony, которое по умолчанию) на любое другое.
- Hire Mercenaries- Здесь вы можете нанять наемников, чтобы они помогли защитить вашу колонию. Имейте в виду, они злые и будут воровать у граждан!
Страница 2: Доступно, только если PVP включен в файле конфигурации.Здесь у вас:
- Союзники — Другие колонии, которые вы добавили в качестве союзников и подтвердили, что ваша колония также является союзником.
- Feuds- Другие колонии, которые вы добавили как вражду и которые также подтвердили вашу колонию как вражду.
Разрешения: Здесь вы можете пригласить других игроков в свою колонию для сотрудничества.
Разрешения Стр. 1 & 2: Вы можете добавить игрока и присвоить ему звание в своей колонии.Каждый ранг будет иметь определенные привилегии в изменяемой системе защиты.
- Страница 1: Здесь вы вводите имя игрока, которого хотите добавить.
- Страница 2: Показывает список добавленных игроков, а также их текущий ранг. Вы можете нажать на «-» или «+», чтобы присвоить им более высокий или более низкий ранг.
Разрешения Стр. 3 и 4: Здесь вы можете управлять разрешениями для каждого ранга.
- Page 3: Здесь вы можете выбрать ранг, которым вы хотите управлять.
- Страница 4: Вот отдельные разрешения (для ранга, который вы выбрали на предыдущей странице), которые вы можете переключать на или на , давая каждому рангу разрешение, которое вы хотите.
Разрешения Стр. 5 & 6: В этом разделе вы можете добавить определенную позицию блока, которая будет обходить систему защиты при взаимодействии.Любой игрок сможет взаимодействовать с этим блоком, если его ранг включает разрешение «Доступ к свободным блокам».
- Страница 5: Здесь вы вводите положение (X, Y, Z) блока, который вы хотите освободить для взаимодействия.
- Page 6: Здесь вы увидите список позиций блока, которые вы добавили как свободные для взаимодействия и можете удалить их.
Граждан: В этом разделе отображаются имена и уровни навыков жителей вашей колонии.
- Страница 1: Когда вы выбираете гражданина, здесь отображаются его характеристики и работа. Вы также можете отозвать их в блок Ратуши на этой странице.
- Page 2: Здесь вы увидите список жителей вашей колонии. Выберите гражданина, чтобы увидеть его навыки.
Настройки: В этом разделе, помимо прочего, вы можете управлять тем, как будут наниматься ваши граждане и какое жилье будет распределяться в вашей колонии.
Страница 1: Здесь четыре кнопки:
- Режим найма работников: Нажав на эту кнопку, вы можете переключаться между автоматическим и ручным режимом. Если это в автоматическом режиме, вы не можете уволить или нанять любого гражданина из любой хижины, и для вас будет нанят лучший безработный гражданин. В ручном режиме вы сможете нанять и уволить любого гражданина, которого захотите, в любое время.
- Режим присвоения жилья: Нажатие на эту кнопку позволяет переключаться между автоматическим и ручным режимом.Если это в автоматическом режиме, гражданам будет назначен дом, как только они появятся (если жилье доступно). В ручном режиме вы можете выбрать, какие граждане будут размещены в каждом доме или таверне. Это лучше, если у вас большая колония и много рабочих рассредоточены по большой территории, чтобы вы могли разместить своих граждан как можно ближе к их месту работы.
- Распечатать справочные сообщения: Нажав на эту кнопку, вы можете выбрать, будут ли сообщения справки MineColonies отображаться в чате.Рекомендуется включить это для начинающих игроков.
- Родятся дети: Нажав на эту кнопку, вы можете выбрать, будут ли рождаться новые дети в вашей колонии. с
Страница 2: Здесь две кнопки:
- Выберите цвет команды: Какой бы цвет вы ни выбрали отсюда, ваши Стражи будут светиться этим же цветом, когда вы переведете их в режим следования в их Сторожевой Башне или Башне Казарм.Это для системы PVP, чтобы вы знали, какие стражи ваши, когда вы сражаетесь. Имена ваших граждан также будут выделены этим цветом.
- Изменить флаг колонии: При нажатии на эту кнопку откроется дизайнер баннеров, в котором вы можете создать баннер колонии. Ваши рыцари будут носить готовый рисунок на своих щитах, и он также используется в некоторых схемах.
Рабочие задания: Здесь вы увидите рабочие задания ваших Строителей в том порядке, в котором они были назначены.Строители не начнут новый заказ, пока они не выполнят верхний.
- Страница 1: Пустая страница, кроме заголовка (для использования в будущем).
- Page 2: Вот все заказы на строительство для этой колонии (включая украшения и ваши собственные схемы, а также хижины). Ваши Строители будут завершать сборки сверху вниз, и вы можете изменить приоритет сборок, перемещая их вверх или вниз в списке.Вы также можете удалить рабочие задания. Когда вы удаляете рабочее задание, которое строится в данный момент, Builder прекращает построение и продолжит с того места, где они остановились, если вы снова создадите рабочее задание.
Счастье: Это раздел глобального счастья вашей колонии, чтобы вы могли увидеть, какой области нужно больше внимания для повышения уровня счастья.
- Страница 1: Индексы счастья. Здесь вы можете отслеживать области, которые снизят или повысят уровень счастья ваших граждан.Цвета в порядке от лучшего к худшему: зеленый (очень хорошо), синий (счастливый), желтый (недовольный) и красный (b
Рекомендации по написанию файлов Docker
Расчетное время чтения: 31 минута
В этом документе описаны передовые практики и методы построения эффективные изображения.
Docker создает образы автоматически, читая инструкции из Dockerfile
— текстовый файл, содержащий по порядку все команды, необходимые для
построить заданный образ. Dockerfile
придерживается определенного формата и набора
инструкции, которые вы можете найти в справочнике Dockerfile.
Образ Docker состоит из слоев только для чтения, каждый из которых представляет
Инструкция Dockerfile. Слои сложены друг на друга, и каждый из них представляет собой дельту
изменяется от предыдущего слоя. Рассмотрим этот файл Dockerfile
:
ОТ ubuntu: 18.04
КОПИРОВАТЬ. /приложение
ЗАПУСТИТЬ make / app
CMD python /app/app.py
Каждая инструкция создает один слой:
-
FROM
создает слой изubuntu: 18.04
Образ Docker. -
COPY
добавляет файлы из текущего каталога вашего клиента Docker. -
RUN
строит ваше приложение сmake
. -
CMD
указывает, какую команду выполнять в контейнере.
Когда вы запускаете образ и генерируете контейнер, вы добавляете новый записываемый слой («контейнерный слой») поверх нижележащих слоев. Все изменения внесены в работающий контейнер, такой как запись новых файлов, изменение существующих файлов и удаляющие файлы, записываются на этот тонкий записываемый слой-контейнер.
Подробнее о слоях изображений (и о том, как Docker создает и сохраняет образы), см. О драйверах накопителей.
Общие указания и рекомендации
Создание эфемерных контейнеров
Образ, определенный вашим Dockerfile
, должен генерировать контейнеры, которые
эфемерный, насколько это возможно. Под «эфемерным» мы подразумеваем, что контейнер можно остановить.
и уничтожены, а затем восстановлены и заменены абсолютным минимумом.
конфигурация.
См. Процессы в разделе Приложение с двенадцатью факторами методологии, чтобы понять мотивацию запуска контейнеров в таком мода без гражданства.
Понять контекст сборки
Когда вы вводите команду docker build
, вызывается текущий рабочий каталог
контекст сборки . По умолчанию предполагается, что здесь находится Dockerfile,
но вы можете указать другое местоположение с помощью флага файла ( -f
). Несмотря на
где на самом деле находится Dockerfile
, все рекурсивное содержимое файлов и
каталоги в текущем каталоге отправляются демону Docker как сборка
контекст.
Пример контекста сборки
Создайте каталог для контекста сборки и
cd
в него. Напишите «привет» в текстовый файл с именемhello
и создайте Dockerfile, который запускает на немcat
. Построить изображение из контекста сборки (.
):mkdir myproject && cd myproject echo "привет"> привет echo -e "FROM busybox \ nCOPY / hello / \ nRUN cat / hello"> Dockerfile docker build -t helloapp: v1.
Переместите
Dockerfile
иhello
в отдельные каталоги и создайте второй версия образа (не полагаясь на кеш последней сборки). Используйте-f
чтобы указать на Dockerfile и указать каталог контекста сборки:mkdir -p контекст dockerfiles mv Dockerfile dockerfiles && mv hello context docker build --no-cache -t helloapp: v2 -f dockerfiles / контекст Dockerfile
Случайное включение файлов, которые не нужны для создания образа
приводит к большему контексту сборки и большему размеру изображения.Это может увеличить
время для создания образа, время для его извлечения и отправки и среда выполнения контейнера
размер. Чтобы узнать, насколько велик ваш контекст сборки, найдите подобное сообщение, когда
создание вашего Dockerfile
:
Отправка контекста сборки демону Docker 187,8 МБ
Канал Dockerfile через stdin
Docker может создавать образы по конвейеру с Dockerfile с
по stdin
с локальным или удаленным контекстом сборки .Соединение Dockerfile с
по stdin
может быть полезно для выполнения разовых сборок без записи файла Docker на диск,
или в ситуациях, когда создается Dockerfile
и не должен сохраняться
потом.
Примеры в этом разделе используют здесь документы для удобства, но любой способ предоставить
Dockerfile
наstdin
можно используемый.Например, следующие команды эквивалентны:
echo -e 'FROM busybox \ nRUN echo "hello world"' | сборка докера -
сборка докеров - << EOF ОТ busybox RUN echo "привет, мир" EOF
Вы можете заменить примеры своим предпочтительным подходом или подходом который лучше всего подходит для вашего варианта использования.
Создайте образ, используя Dockerfile из стандартного ввода, без отправки контекста сборки
Используйте этот синтаксис для создания образа с использованием Dockerfile
из stdin
, без
отправка дополнительных файлов в качестве контекста сборки. Дефис ( -
) занимает позицию
из PATH
и инструктирует Docker прочитать контекст сборки (который только
содержит Dockerfile
) из stdin
вместо каталога:
В следующем примере создается образ с использованием файла Dockerfile
, который передается через стандартный ввод
.Никакие файлы не отправляются демону в качестве контекста сборки.
docker build -t myimage: latest - << EOF
ОТ busybox
RUN echo "привет, мир"
EOF
Пропуск контекста сборки может быть полезен в ситуациях, когда ваш Dockerfile
не требует копирования файлов в образ и повышает скорость сборки,
так как файлы не отправляются демону.
Если вы хотите повысить скорость сборки, исключив несколько файлов из сборки - контекст, обратитесь к исключению с помощью.dockerignore.
Примечание : попытка создания файла Docker, в котором используется
COPY
илиADD
, завершится ошибкой если используется этот синтаксис. Следующий пример иллюстрирует это:# создать каталог для работы mkdir пример CD пример # создать файл примера коснитесь somefile.txt docker build -t myimage: latest - << EOF ОТ busybox Скопируйте файл somefile.txt. ЗАПУСТИТЬ cat /somefile.txt EOF # наблюдаем, что сборка не удалась ... Шаг 2/3: КОПИРУЙТЕ файл.текст . Ошибка копирования: stat /var/lib/docker/tmp/docker-builder249218248/somefile.txt: нет такого файла или каталога
Сборка из локального контекста сборки с использованием файла Dockerfile из стандартного ввода
Используйте этот синтаксис для создания образа, используя файлы в вашей локальной файловой системе, но используя Dockerfile
из stdin
. Синтаксис использует параметр -f
(или --file
) для
укажите Dockerfile
для использования, используя дефис ( -
) в качестве имени файла для указания
Docker для чтения Dockerfile
из stdin
:
сборка докеров [ОПЦИИ] -f- ПУТЬ
В приведенном ниже примере используется текущий каталог (.
) в качестве контекста сборки и строит
образ, использующий Dockerfile
, который передается через stdin
, используя здесь
документ.
# создать каталог для работы
mkdir пример
CD пример
# создать файл примера
коснитесь somefile.txt
# создать образ, используя текущий каталог в качестве контекста и файл Dockerfile, переданный через stdin
docker build -t myimage: последний -f-. << EOF
ОТ busybox
Скопируйте файл somefile.txt.
ЗАПУСТИТЬ cat /somefile.txt
EOF
Сборка из контекста удаленной сборки с использованием файла Dockerfile из стандартного ввода
Используйте этот синтаксис для создания образа с использованием файлов из удаленного репозитория git
,
используя Dockerfile
из stdin
.Синтаксис использует параметр -f
(или --file
) для
укажите Dockerfile
для использования, используя дефис ( -
) в качестве имени файла для указания
Docker для чтения Dockerfile
из stdin
:
сборка докеров [ОПЦИИ] -f- ПУТЬ
Этот синтаксис может быть полезен в ситуациях, когда вы хотите создать образ из
репозиторий, который не содержит Dockerfile
, или если вы хотите построить с помощью пользовательского Dockerfile
, без поддержки собственной вилки репозитория.
В приведенном ниже примере создается образ с использованием Dockerfile
из stdin
и добавляется
файл hello.c
из репозитория «hello-world» Git на GitHub.
docker build -t myimage: latest -f- https://github.com/docker-library/hello-world.git << EOF
ОТ busybox
КОПИРОВАТЬ hello.c.
EOF
Под капотом
При создании образа с использованием удаленного репозитория Git в качестве контекста сборки Docker выполняет
git clone
репозитория на локальном компьютере и отправляет эти файлы в качестве контекста сборки для демона.Эта функция требует, чтобыgit
был установлен на хосте, на котором вы запускаете командуdocker build
.
Исключить с помощью .dockerignore
Чтобы исключить файлы, не относящиеся к сборке (без реструктуризации исходного кода
репозиторий) используйте файл .dockerignore
. Этот файл поддерживает шаблоны исключения
аналогичен файлам .gitignore
. Для получения информации о его создании см.
.dockerignore файл.
Использовать многоэтапные сборки
Многоступенчатая сборка позволяет резко сократить размер вашего окончательного изображения, не пытаясь уменьшить количество промежуточных слои и файлы.
Поскольку образ создается на последнем этапе процесса сборки, вы можете минимизировать слои изображений за счет использования кеша сборки.
Например, если ваша сборка содержит несколько слоев, вы можете заказать их из реже изменяется (чтобы обеспечить возможность повторного использования кеша сборки) в более часто менялось:
Установите инструменты, необходимые для сборки вашего приложения
Установить или обновить зависимости библиотеки
Создайте свое приложение
Dockerfile для приложения Go может выглядеть так:
ОТ голанга: 1.11-альпийская сборка AS
# Установить инструменты, необходимые для проекта
# Запустите `docker build --no-cache .`, чтобы обновить зависимости
ЗАПУСК apk добавить --no-cache git
ЗАПУСТИТЬ иди получить github.com/golang/dep/cmd/dep
# Список зависимостей проекта с помощью Gopkg.toml и Gopkg.lock
# Эти слои перестраиваются только при обновлении файлов Gopkg
КОПИРОВАТЬ Gopkg.lock Gopkg.toml / go / src / project /
WORKDIR / go / src / project /
# Установить зависимости библиотеки
ЗАПУСК ОТПРАВИТЬ Гарантия-только поставщик
# Скопируйте весь проект и соберите его
# Этот слой перестраивается при изменении файла в каталоге проекта
КОПИРОВАТЬ./ перейти / SRC / проект /
ЗАПУСТИТЬ идти build -o / bin / project
# В результате получается однослойное изображение
С нуля
КОПИРОВАТЬ --from = build / bin / project / bin / project
ENTRYPOINT ["/ bin / project"]
CMD ["--help"]
Не устанавливайте ненужные пакеты
Чтобы уменьшить сложность, зависимости, размеры файлов и время сборки, избегайте установка дополнительных или ненужных пакетов только потому, что они могут быть иметь." Например, вам не нужно включать текстовый редактор в изображение базы данных.
Разъединение приложений
У каждого контейнера должна быть только одна проблема.Разделение приложений на несколько контейнеров упрощают горизонтальное масштабирование и повторное использование контейнеров. Например, стек веб-приложения может состоять из трех отдельных контейнеры, каждый со своим уникальным изображением, для управления веб-приложением, база данных и кэш в памяти независимо друг от друга.
Ограничение каждого контейнера одним процессом - хорошее практическое правило, но не жесткое и быстрое правило. Например, не только контейнеры могут быть порожден процессом инициализации, некоторые программы могут самостоятельно порождать дополнительные процессы.За Например, сельдерей может порождать несколько рабочих процессов, и Apache может создать один процесс на запрос.
Следите за тем, чтобы контейнеры были чистыми и имели модульную конструкцию, насколько это возможно. Если контейнеры зависят друг от друга, вы можете использовать сети контейнеров Docker чтобы эти контейнеры могли обмениваться данными.
Минимизировать количество слоев
В более старых версиях Docker важно было минимизировать количество слои в ваших изображениях, чтобы убедиться, что они работают.Следующие особенности были добавлены, чтобы уменьшить это ограничение:
Только инструкции
RUN
,COPY
,ADD
создают слои. Прочие инструкции создавать временные промежуточные образы и не увеличивать размер сборки.По возможности используйте многоступенчатые сборки и копируйте только нужные артефакты в окончательное изображение. Это позволяет вам включать инструменты и отладочную информацию на промежуточных этапах сборки без увеличения размер финального изображения.
Сортировка многострочных аргументов
По возможности упрощайте последующие изменения путем сортировки многострочных аргументов
буквенно-цифровым образом. Это помогает избежать дублирования пакетов и сделать
список намного проще обновлять. Это также упрощает чтение PR и
обзор. Также помогает добавление пробела перед обратной косой чертой ( \
).
Вот пример из образа buildpack-deps
:
RUN apt-get update && apt-get install -y \
бзр \
cvs \
мерзавец \
ртутный \
подрывная деятельность \
&& rm -rf / var / lib / apt / lists / *
Использовать кеш сборки
При создании образа Docker выполняет инструкции в вашем Dockerfile
, выполняя каждый в указанном порядке.Поскольку каждая инструкция
проверено, Docker ищет в своем кеше существующее изображение, которое он может повторно использовать,
вместо создания нового (дублированного) изображения.
Если вы вообще не хотите использовать кеш, вы можете использовать --no-cache = true
параметр в команде docker build
. Однако, если вы позволите Docker использовать его
кеш, важно понимать, когда он может и не может найти соответствующий
образ. Основные правила, которым следует Docker, изложены ниже:
Начиная с родительского образа, который уже находится в кеше, следующий инструкция сравнивается со всеми дочерними изображениями, полученными из этой базы изображение, чтобы увидеть, был ли один из них построен с использованием той же инструкции.Если нет, кеш недействителен.
В большинстве случаев просто сравнивая инструкцию в
Dockerfile
с одной дочерних изображений достаточно. Однако некоторые инструкции требуют большего осмотр и объяснение.Для инструкций
ADD
иCOPY
содержимое файла (ов) на изображении проверяются, и для каждого файла вычисляется контрольная сумма. Время последнего изменения и последнего доступа к файлу (-ам) не учитывается. эти контрольные суммы.Во время поиска в кеше контрольная сумма сравнивается с контрольная сумма в существующих образах. Если что-то изменилось в файле (ах), например как содержимое и метаданные, то кеш становится недействительным.Помимо команд
ADD
иCOPY
, проверка кэша не смотрит на файлы в контейнере для определения совпадения кеша. Например, при обработке командаRUN apt-get -y update
файлы, обновленные в контейнере не проверяются, чтобы определить, существует ли попадание в кэш.В таком случае просто сама командная строка используется для поиска совпадения.
После того, как кеш становится недействительным, все последующие команды Dockerfile
создают новые
изображения и кеш не используются.
Инструкции Dockerfile
Эти рекомендации разработаны, чтобы помочь вам создать эффективную и
поддерживаемый Dockerfile
.
ИЗ
Ссылка на файл Dockerfile для инструкции FROM
По возможности используйте текущие официальные изображения в качестве основы для ваших картинки.Мы рекомендуем альпийский образ, поскольку он жестко контролируется и имеет небольшой размер (в настоящее время менее 5 МБ), хотя являясь полным дистрибутивом Linux.
ТАБЛИЧКА
Что такое метки объектов
Вы можете добавлять метки к своему изображению, чтобы упорядочить изображения по проектам, записям
информация о лицензировании, для помощи в автоматизации или по другим причинам. Для каждого
label добавьте строку, начинающуюся с LABEL
и одну или несколько пар ключ-значение.
В следующих примерах показаны различные допустимые форматы.Пояснительные комментарии включены в строку.
Строки с пробелами должны быть заключены в кавычки или пробелы должны быть экранированы. Внутренний кавычки (
"
) также должны быть экранированы.
# Установить одну или несколько индивидуальных меток
LABEL com.example.version = "0.0.1-beta"
LABEL vendor1 = "ACME Incorporated"
LABEL vendor2 = ZENITH \ Incorporated
LABEL com.example.release-date = "2015-02-12"
LABEL com.example.version.is-production = ""
Изображение может иметь более одной метки.До Docker 1.10 было рекомендовано
объединить все метки в одну инструкцию LABEL
, чтобы предотвратить появление дополнительных слоев
от создания. В этом больше нет необходимости, но комбинирование меток все еще возможно.
поддерживается.
# Установить несколько меток в одной строке
LABEL com.example.version = "0.0.1-beta" com.example.release-date = "2015-02-12"
Вышеупомянутое также можно записать как:
# Установить несколько меток одновременно, используя символы продолжения строки, чтобы разбить длинные строки
LABEL vendor = ACME \ Incorporated \
com.example.is-beta = \
com.example.is-production = "" \
com.example.version = "0.0.1-beta" \
com.example.release-date = "2015-02-12"
См. Описание меток объектов для рекомендаций о допустимых ключах и значениях ярлыков. Для информации о запрашивая ярлыки, обратитесь к элементам, связанным с фильтрацией в Управление метками на объектах. См. Также LABEL в справочнике по Dockerfile.
ЗАПУСК
Ссылка на файл Dockerfile для инструкции RUN
Разделить длинные или сложные инструкции RUN
на несколько строк, разделенных
обратная косая черта, чтобы сделать ваш Dockerfile
более читаемым, понятным и
ремонтопригодный.
apt-get
Вероятно, наиболее распространенным вариантом использования для RUN
является приложение apt-get
.
Поскольку она устанавливает пакеты, команда RUN apt-get
имеет несколько ошибок.
ищите.
Избегайте RUN apt-get upgrade
и dist-upgrade
, как и многие «важные»
пакеты из родительских образов не могут обновляться внутри
непривилегированный контейнер. Если пакет
содержащийся в родительском образе устарел, обратитесь к его сопровождающим.если ты
знать, что есть конкретный пакет, foo
, который необходимо обновить, используйте apt-get install -y foo
для автоматического обновления.
Всегда комбинируйте RUN apt-get update
с apt-get install
в том же RUN
заявление. Например:
RUN apt-get update && apt-get install -y \
пакет-бар \
пакет-баз \
пакет-foo \
&& rm -rf / var / lib / apt / lists / *
Использование только apt-get update
в инструкции RUN
вызывает проблемы с кешированием и
последующие инструкции apt-get install
завершаются ошибкой.Например, скажем, у вас есть
Dockerfile:
ОТ ubuntu: 18.04
ЗАПУСТИТЬ apt-get update
ЗАПУСТИТЬ apt-get install -y curl
После построения образа все слои находятся в кеше Docker. Предположим, вы позже
измените apt-get install
, добавив дополнительный пакет:
ОТ ubuntu: 18.04
ЗАПУСТИТЬ apt-get update
ЗАПУСТИТЬ apt-get install -y curl nginx
Docker видит исходную и измененную инструкции как идентичные и повторно использует
кеш из предыдущих шагов.В результате обновление apt-get
- это , а не .
потому что сборка использует кешированную версию. Поскольку обновление apt-get
не
run, ваша сборка потенциально может получить устаревшую версию curl
и nginx
пакетов.
Использование RUN apt-get update && apt-get install -y
гарантирует, что ваш файл Dockerfile
устанавливает последние версии пакета без дальнейшего кодирования или руководства
вмешательство. Этот метод известен как «очистка кеша».Вы также можете добиться
очистка кеша путем указания версии пакета. Это называется закреплением версий,
например:
RUN apt-get update && apt-get install -y \
пакет-бар \
пакет-баз \
пакет-foo = 1.3. *
Закрепление версии заставляет сборку получить конкретную версию независимо от что в кеше. Этот метод также может уменьшить количество отказов из-за непредвиденных изменений. в необходимых пакетах.
Ниже представлена правильно сформированная инструкция RUN
, которая демонстрирует все apt-get
рекомендации.
RUN apt-get update && apt-get install -y \
aufs-tools \
automake \
build-essential \
завиток \
dpkg-sig \
libcap-dev \
libsqlite3-dev \
ртутный \
реппро \
рубин1.9.1 \
ruby1.9.1-dev \
s3cmd = 1.1. * \
&& rm -rf / var / lib / apt / lists / *
Аргумент s3cmd
указывает версию 1.1. *
. Если изображение ранее
использовала старую версию, указав новую, вызывает сбой кеша apt-get
update
и обеспечивает установку новой версии.Размещение пакетов на
каждая строка также может предотвратить ошибки при дублировании пакетов.
Кроме того, когда вы очищаете кеш apt, удаляя / var / lib / apt / lists
it
уменьшает размер изображения, поскольку кэш apt не хранится в слое. Поскольку RUN
инструкция начинается с apt-get update
, кеш пакетов всегда
обновлялся до apt-get install
.
Официальные образы Debian и Ubuntu автоматически запускают
apt-get clean
, поэтому явный вызов не требуется.
Использование труб
Некоторые команды RUN
зависят от способности перенаправлять вывод одной команды в другую, используя вертикальную черту ( |
), как в следующем примере:
RUN wget -O - https://some.site | wc -l> / номер
Docker выполняет эти команды с помощью интерпретатора / bin / sh -c
, который только
оценивает код выхода последней операции в конвейере, чтобы определить успех.
В приведенном выше примере этот этап сборки завершается успешно и создает новое изображение до тех пор, пока
поскольку команда wc -l
завершается успешно, даже если команда wget
завершается ошибкой.
Если вы хотите, чтобы команда завершилась ошибкой из-за ошибки на любом этапе конвейера,
добавьте set -o pipefail &&
, чтобы избежать непредвиденной ошибки
построить из непреднамеренно успешных. Например:
RUN set -o pipefail && wget -O - https://some.site | wc -l> / номер
Не все оболочки поддерживают опцию
-o pipefail
.В таких случаях, как корпус
тире
на Образы на основе Debian, рассмотрите возможность использования формы exec изRUN
для явного выберите оболочку, которая поддерживает опциюpipefail
.Например:RUN ["/ bin / bash", "-c", "set -o pipefail && wget -O - https://some.site | wc -l> / number"]
CMD
Ссылка на файл Dockerfile для инструкции CMD
Инструкция CMD
должна использоваться для запуска программного обеспечения, содержащегося в вашем
изображение вместе с любыми аргументами. CMD
почти всегда следует использовать в форме
из CMD ["исполняемый файл", "param1", "param2"…]
. Таким образом, если изображение для
сервис, такой как Apache и Rails, вы должны запустить что-то вроде CMD
["apache2", "- DFOREGROUND"]
.Действительно, такая форма инструкции рекомендуется
для любого служебного образа.
В большинстве других случаев CMD
должен иметь интерактивную оболочку, такую как bash,
питон и перл. Например, CMD ["perl", "-de0"]
, CMD ["python"]
или CMD.
["php", "-a"]
. Использование этой формы означает, что когда вы выполняете что-то вроде docker run -it python
, вы попадете в рабочую оболочку, готовую к работе. CMD
редко следует использовать в качестве CMD ["param", "param"]
в
в сочетании с ENTRYPOINT
, если
вы и ваши ожидаемые пользователи уже хорошо знакомы с тем, как ENTRYPOINT
работает.
EXPOSE
Ссылка на файл Docker для инструкции EXPOSE
Инструкция EXPOSE
указывает порты, на которых контейнер прослушивает
для подключений. Следовательно, вы должны использовать общий традиционный порт для
ваше приложение. Например, изображение, содержащее веб-сервер Apache, будет
используйте EXPOSE 80
, тогда как образ, содержащий MongoDB, будет использовать EXPOSE 27017
и
скоро.
Для внешнего доступа ваши пользователи могут выполнить docker run
с флагом, указывающим
как сопоставить указанный порт с портом по своему выбору.Для связывания контейнеров Docker предоставляет переменные среды для пути из
контейнер получателя обратно в источник (т.е. MYSQL_PORT_3306_TCP
).
ENV
Ссылка на файл Dockerfile для инструкции ENV
Чтобы упростить запуск нового программного обеспечения, вы можете использовать ENV
для обновления PATH
переменная среды для программного обеспечения, устанавливаемого вашим контейнером. За
например, ENV PATH = / usr / local / nginx / bin: $ PATH
гарантирует, что CMD ["nginx"]
просто работает.
Инструкция ENV
также полезна для обеспечения необходимой среды
переменные, относящиеся к сервисам, которые вы хотите поместить в контейнер, например Postgres PGDATA
.
Наконец, ENV
также можно использовать для установки часто используемых номеров версий, чтобы
Выпуклости версий легче поддерживать, как показано в следующем примере:
ENV PG_MAJOR = 9,3
ENV PG_VERSION = 9.3.4
RUN curl -SL https://example.com/postgres-$PG_VERSION.tar.xz | tar -xJC / usr / src / postgress &&…
ПУТЬ ENV = / usr / local / postgres- $ PG_MAJOR / bin: $ PATH
Подобно постоянным переменным в программе (в отличие от жесткого кодирования
значения), этот подход позволяет вам изменить одну инструкцию ENV
на
автоматически увеличивать версию программного обеспечения в вашем контейнере.
Каждая строка ENV
создает новый промежуточный уровень, как и команды RUN
. Этот
означает, что даже если вы отключите переменную среды в будущем слое, она
все еще сохраняется в этом слое, и его значение нельзя сбросить. Вы можете проверить это
создание Dockerfile, как показано ниже, а затем его сборка.
ОТ альпийский
ENV ADMIN_USER = "отметка"
RUN echo $ ADMIN_USER> ./mark
RUN не задано ADMIN_USER
$ docker run --rm test sh -c 'echo $ ADMIN_USER'
отметка
Чтобы предотвратить это и действительно отключить переменную среды, используйте команду RUN
с командами оболочки, чтобы устанавливать, использовать и отключать переменную на одном уровне.Вы можете разделить свои команды с помощью ;
или &&
. Если вы воспользуетесь вторым методом,
и одна из команд не работает, сборка docker
также не работает. Обычно это
хорошая идея. Использование \
в качестве символа продолжения строки для Linux Dockerfiles
улучшает читаемость. Вы также можете поместить все команды в сценарий оболочки
и пусть команда RUN
просто запустит этот сценарий оболочки.
ОТ альпийский
ВЫПОЛНИТЬ экспорт ADMIN_USER = "mark" \
&& эхо $ ADMIN_USER>./отметка \
&& отключить ADMIN_USER
CMD sh
$ docker run --rm test sh -c 'echo $ ADMIN_USER'
ДОБАВИТЬ или КОПИРОВАТЬ
Хотя ADD
и COPY
функционально похожи, в целом COPY
является предпочтительным. Это потому, что он более прозрачный, чем ADD
. Только КОПИЯ
поддерживает базовое копирование локальных файлов в контейнер, а ADD
имеет
некоторые функции (например, извлечение только локального tar и поддержка удаленных URL), которые
не сразу очевидно.Следовательно, лучше всего использовать ADD
в локальном tar-файле.
автоматическое извлечение в образ, как в ADD rootfs.tar.xz /
.
Если у вас есть несколько шагов Dockerfile
, которые используют разные файлы из вашего
context, КОПИРОВАТЬ
их по отдельности, а не все сразу. Это гарантирует, что
кеш сборки каждого шага становится недействительным (принудительно повторный запуск шага), если
изменяются специально необходимые файлы.
Например:
Требования к КОПИИ.txt / tmp /
RUN pip install --requirement /tmp/requirements.txt
КОПИРОВАТЬ. / tmp /
Приводит к меньшему количеству отключений кеша для шага RUN
, чем если бы вы поместили КОПИЯ. / tmp /
до него.
Поскольку размер изображения имеет значение, использование ADD
для получения пакетов с удаленных URL-адресов является
категорически не рекомендуется; вместо этого вам следует использовать curl
или wget
. Таким образом вы можете
Удалите файлы, которые вам больше не нужны после того, как они были извлечены, а вы не
нужно добавить еще один слой в ваше изображение.Например, вам следует избегать
такие вещи, как:
ДОБАВИТЬ https://example.com/big.tar.xz / usr / src / things /
ЗАПУСТИТЬ tar -xJf /usr/src/things/big.tar.xz -C / usr / src / things
ЗАПУСТИТЬ make -C / usr / src / things all
Вместо этого сделайте что-нибудь вроде:
ВЫПОЛНИТЬ mkdir -p / usr / src / things \
&& curl -SL https://example.com/big.tar.xz \
| tar -xJC / usr / src / вещи \
&& make -C / usr / src / things all
Для других элементов (файлов, каталогов), не требующих ADD
tar
возможность автоматического извлечения, вы всегда должны использовать COPY
.
ВХОД
Ссылка на файл Docker для инструкции ENTRYPOINT
Лучше всего использовать ENTRYPOINT
, чтобы задать основную команду изображения, что позволяет
изображение для запуска, как если бы это была эта команда (а затем используйте CMD
в качестве
флаги по умолчанию).
Начнем с примера образа для инструмента командной строки s3cmd
:
ENTRYPOINT ["s3cmd"]
CMD ["--help"]
Теперь образ можно запустить следующим образом, чтобы отобразить справку по команде:
Или используя правильные параметры для выполнения команды:
$ docker run s3cmd ls s3: // mybucket
Это полезно, потому что имя изображения может дублировать ссылку на двоичный файл, как показано в команде выше.
Инструкция ENTRYPOINT
также может использоваться в сочетании с помощником.
скрипт, позволяющий ему работать аналогично приведенной выше команде, даже
при запуске инструмента может потребоваться более одного шага.
Например, официальный образ Postgres
использует следующий скрипт в качестве ENTRYPOINT
:
#! / Bin / bash
set -e
если ["$ 1" = 'postgres']; тогда
chown -R postgres "$ PGDATA"
если [-z "$ (ls -A" $ PGDATA ")"]; тогда
gosu postgres initdb
фи
exec gosu postgres "$ @"
фи
exec "$ @"
Настроить приложение как PID 1
Этот скрипт использует команду
exec
Bash так что последнее запущенное приложение становится PID 1 контейнера.Этот позволяет приложению получать любые сигналы Unix, отправленные в контейнер. Для получения дополнительной информации см. СсылкуENTRYPOINT
.
Вспомогательный сценарий копируется в контейнер и запускается через ENTRYPOINT
на
начало контейнера:
КОПИЯ ./docker-entrypoint.sh /
ENTRYPOINT ["/docker-entrypoint.sh"]
CMD ["postgres"]
Этот сценарий позволяет пользователю взаимодействовать с Postgres несколькими способами.
Можно просто запустить Postgres:
Или его можно использовать для запуска Postgres и передачи параметров на сервер:
$ docker run postgres postgres --help
Наконец, его также можно использовать для запуска совершенно другого инструмента, такого как Bash:
$ docker run --rm -it postgres bash
ОБЪЕМ
Ссылка на файл Dockerfile для инструкции VOLUME
Команда VOLUME
должна использоваться для открытия любой области хранения базы данных,
хранилище конфигурации или файлы / папки, созданные вашим докер-контейнером.Вы
настоятельно рекомендуется использовать VOLUME
для любых изменяемых и / или обслуживаемых пользователем
части вашего изображения.
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ
Ссылка на файл Dockerfile для инструкции USER
Если служба может работать без прав, используйте USER
, чтобы перейти на некорневой
пользователь. Начните с создания пользователя и группы в Dockerfile
с чем-то
например, RUN groupadd -r postgres && useradd --no-log-init -r -g postgres postgres
.
Рассмотрим явный UID / GID
Пользователям и группам в изображении назначается недетерминированный UID / GID в этом «следующий» UID / GID назначается независимо от перестроения образа.Итак, если это критично, вам следует назначить явный UID / GID.
Из-за нерешенной ошибки в Обработка разреженных файлов пакетом Go archive / tar при попытке создать пользователя. со значительно большим UID внутри контейнера Docker может привести к диску исчерпание, потому что
/ var / log / faillog
на уровне контейнера заполнен NULL (\ 0) символы. Обходной путь - передать флаг--no-log-init
в useradd. Оболочка Debian / Ubuntuadduser
не поддерживает этот флаг.
Избегайте установки или использования sudo
, поскольку он имеет непредсказуемый TTY и
поведение пересылки сигналов, которое может вызвать проблемы. Если вам абсолютно необходимо
функциональность аналогична sudo
, например инициализация демона как root
, но
запуская его как не root
, рассмотрите возможность использования «gosu».
Наконец, чтобы уменьшить количество слоев и сложность, избегайте переключения USER
вперед и назад
часто.
WORKDIR
Ссылка на файл Dockerfile для инструкции WORKDIR
Для ясности и надежности всегда следует использовать абсолютные пути для своих WORKDIR
.Кроме того, вы должны использовать WORKDIR
вместо дополнительных инструкций.
например, RUN cd… && do-something
, которые трудно читать, устранять неполадки и
поддерживать.
СТРОИТЕЛЬСТВО
Ссылка на файл Dockerfile для инструкции ONBUILD
Команда ONBUILD
выполняется после завершения текущей сборки Dockerfile
. ONBUILD
выполняется в любом дочернем изображении, производном ИЗ
текущего изображения. Считать
команды ONBUILD
как инструкцию родительский Dockerfile
ребенку Dockerfile
.
Сборка Docker выполняет команды ONBUILD
перед любой командой в дочернем Dockerfile
.
ONBUILD
полезен для изображений, которые будут построены ИЗ
заданного
образ. Например, вы можете использовать ONBUILD
для образа языкового стека, который
создает произвольное пользовательское программное обеспечение, написанное на этом языке, в пределах Dockerfile
, как вы можете видеть в вариантах Ruby ONBUILD
.
Образы, созданные с помощью ONBUILD
, должны получить отдельный тег, например: рубин: 1.9-onbuild
или ruby: 2.0-onbuild
.
Будьте осторожны при установке ADD
или COPY
в ONBUILD
. Образ «onbuild»
катастрофически терпит неудачу, если в контексте новой сборки отсутствует ресурс,
добавлен. Добавление отдельного тега, как рекомендовано выше, помогает смягчить это за счет
позволяя автору Dockerfile
сделать выбор.
Примеры официальных изображений
Эти официальные образы содержат примерный файл Dockerfile
s:
Дополнительные ресурсы:
родительский образ, образы, dockerfile, лучшие практики, хаб, официальный образHades Best Builds Guide | SegmentNext
Чтобы помочь вам в создании лучших сборок для работы с Аидом, мы подготовили это руководство со списком всех лучших сборок, которые вы можете создать для Загреуса в игре.
Hades Лучшие сборки
Если вы не знаете, какие сборки запускать в Аиде, соберите достаточно крови, чтобы разблокировать Адское оружие; получить все улучшения и в конечном итоге выиграть свою первую игру может быть невероятно сложной задачей.
Сборка урона от молнии
Для этой сборки вам нужно получить следующие Дары:
- Статический разряд
- Помощь Зевса
- Двойной удар
- Морской шторм (Дуэт)
- Холодный синтез (Duo)
- Раскол (легендарный)
Причина, по которой эта сборка так хорошо работает для новичков, заключается в том, что на самом деле вам не нужно самостоятельно целить молнии во врагов.
Молния, которую вы призываете к своим целям, обычно игнорирует их броню, поэтому они наносят большой урон. Единственным недостатком этой сборки является то, что вам нужно нести цели, чтобы молния действительно поразила их.
Это означает, что вам придется играть очень осторожно и с большим терпением. Если вы продолжаете бросаться на своих противников, чтобы поразить их, ваш HP будет очень быстро истощен из-за DPS врагов.
Spreadfire Rail
Для этой сборки вам понадобятся следующие дары:
- Spreadfire
- Атака Артемиды
- Пронзающий огонь
Spreadfire Boon будет отлично работать с вашим Rail, уменьшая его радиус действия, но увеличивая его урон на очень значительную величину.
Эта сборка наносит такой большой урон, что вы можете практически уничтожить большинство небронированных врагов, просто выполнив рывок. А если вам случится нанести критический удар, вы даже сможете уничтожить бронированных врагов.
Быстро атакующая сборка
Для этой сборки вам понадобятся следующие дары:
- Поддержка огня
- Удар молнии
- Пьяный удар
Эта сборка сделана для увеличения урона от вашего быстро атакующего оружия.Это делает их значительно более мощными.
Если вы используете Рельс или Копье, вы можете атаковать врагов довольно далеко, так что это делает эту сборку очень безопасной в использовании.
Арес Дум
Для этой сборки Ареса требуется один особый дар под названием «Проклятие боли». Этот Дар будет отлично работать с вашим специальным щитом, луком или копьем; особенно если на копье есть несколько шпажек.
Эта сборка поможет вам нанести большой урон, используя свои дальнобойные способности. Самая примечательная способность, с которой он хорошо работает, - это Shield Charge.
Когда вы используете эту способность, вы проходите сквозь врагов; и противник будет атаковать там, где вы были до атаки, а не там, где вы оказались после атаки.
Итак, с этой сборкой вы всегда можете держаться подальше от врагов и периодически помечать их Doom, чтобы постоянно наносить урон.
Вот все детали, которые вам понадобятся для сборки вашего первого игрового ПК
- Авторизоваться
- Бюджетирование
- Расходы
- Цели
- Safe-to-Spend®
- Получить приложение
- Банковское дело
- Онлайн-проверка
- Счета с высокой доходностью
- Совместная проверка
- Депозитные сертификаты
- Персональные ссуды
- Безопасность мобильного банкинга
- Блог
- Банковское дело
- Бюджетирование
- Решение проблемы долга
- Цели
- Отношения и деньги
- О простом
- Помогите