Металлочерепица что это: обзор видов, отзывы, лучшие производители
Металлочерепица Металл Профиль: виды и характеристики кровли
Металлочерепица МП (Металл Профиль) производится одноименным промышленным предприятием, основанном в 1996 году. Кровельный материал и другая продукция компании отличается высоким качеством – благодаря применению современного оборудования и технологий, лучших марок стали. В ассортименте представлены более 100 разных вариантов цвета и фактур профиля для крыш частных загородных домов. Сразу оговоримся, что статья немаленькая, т.к. завод предлагает огромный выбор видов стальной кровли. Все же рекомендуем внимательно ознакомится с каждой, ведь кровельный материал в итоге покупать Вам.
Содержание:
Виды металлочерепицы Металл Профиль
Металлочерепица изготавливается из стальных листов, покрытых цинковым или алюмоцинковым составом, пассивирующим слоем, грунтовкой, полимерным защитным слоем (полиуретан, полиэстер, матовый полиэстер и пластизол). От состава защитного слоя зависит долговечность и эстетичность кровли Металл Профиль.
На сегодняшний момент Металл Профиль предлагает металлочерепицу следующих видов:
- МП Монтеррей
- МП СуперМонтеррей
- МП Макси
- МП Каскад
- МП МаксиКаскад
Монтеррей, СуперМонтеррей и Макси имеют округлый профиль, напоминающий традиционную керамическую черепицу. Профиль Каскад и МаксиКаскад имеют прямоугольный профиль, как у профнастила, но с наличием характерных для металлочерепицы волн.
Виды профилей Металл Профиль. Слева — Монтеррей, справа — Каскад.Подробнее о размерах и внешнем виде каждого из них читайте в статье: Размеры и профили металлочерепицы.
Приведем самые востребованные виды продукции:
Виды металлочерепицы Металл ПрофильТаблица с характеристиками:
Наименование | Высота профиля, мм | Шаг волны, мм | Толщина стали, мм |
Монтеррей | 25 + 14 | 350 | 0.![]() |
СуперМонтеррей | 25 + 21 | 350 | 0.4; 0.45; 0.5 |
Макси | 25 + 21 | 400 | 0.4; 0.45; 0.5 |
Каскад | 25 + 22,5 | 350 | 0.4; 0.45; 0.5 |
МаксиКаскад | 25 + 22,5 | 400 | 0.4; 0.45; 0.5 |
Разновидности металлочерепицы различаются между собой высотой профиля и шагом волны, выполнены в разных цветах и полимерных покрытиях. В ассортименте производителя имеются глянцевые или матовые покрытия кровли для крыши загородного дома или дачи с различным цветовым и стилевым оформлением. Выбор цвета и профиля зависит от личных предпочтений, данный параметр на расчет цены и срок службы кровельного материала не влияет.
На конечную стоимость и качество кровли влияют такие технические характеристики, как толщина листа и качество защитного слоя, а также геометрическая точность размеров.
Размеры листов металлочерепицы Металл Профиль
На предприятии можно заказать листы любой длины от 0,5 до 8 метров. Однако, рекомендуемая длина не должна превышать 4-4,5 метра для удобства транспортировки и дальнейшего монтажа. Сроки производства зависят от сезонности и загруженности прокатных линий, но в целом не превышает 3-4 дней.
Заказные листы металлочерепицы имеют так называемые «запретные длины», которые не могут быть изготовлены в силу особенностей оборудования. Примерные показатели приведены ниже в таблице. Точные данные уточняйте у производителя или дилера.
0,55 | 2,83 – 2,89 | 5,28 – 5,34 |
0,73 – 0,79 | 3,18 – 3,24 | 5,63 – 5,69 |
1,08 – 1,14 | 3,53 – 3,59 | 5,98 – 6,04 |
1,42 – 1,49 | 3,88 – 3,94 | 6,33 – 6,39 |
1,78 – 1,84 | 4,23 – 4,29 | |
2,13 – 2,19 | 4,59 – 4,64 | |
2,48 – 2,54 | 4,93 – 4,99 |
Если металлическую кровлю необходимо получить день в день, завод предлагает приобрести кровлю стандартной длины. Стандартные листы металлочерепицы в наиболее популярных покрытиях выпускаются длиной: 0,5 м; 1,18 м; 2,25 м и 3,65 метра.
Ширина металлочерепицы Монтеррей, СуперМонтеррей и Макси равна 1,19 м. Для металлочерепицы Каскад этот показатель практически не отличается — 1,18 м. Ширина с учетом перехлеста (полезная или рабочая) в том и другом случае равна 1,1 метра.
Вес металлочерепицы около 4-5 кг/м2. Показатель зависит от толщины металла — чем сталь толще, тем тяжелее кровельный лист.
Полимерные покрытия металлической кровли МП
Металлочерепица Металл Профиль выпускается различной толщины и вида защитного покрытия. Именно соотношение «толщина стали / полимерное покрытие», а не его форма (профиль) в дальнейшем влияет на срок службы кровельного материала.
См. статью: Полимерные покрытия металлочерепицы.
МП производит кровлю толщиной от 0,4 до 0,5 мм в покрытиях:
- Полиэстер (металлочерепица 0,4 и 0,45 мм, Norman)
- Матовый полиэстер (Viking и Viking E)
- Полиуретан (Puretan, Prisma, PUR50)
- Пластизол
- Модифицированный полиэстер (Cloudy, Agneta)
В скобках указана марка покрытия и стали черепицы МП. Рассмотрим подробнее технические характеристики каждой из них.
Металлочерепица Полиэстер (ПЭ 0,4 и 0,45 мм)
Самый бюджетный вид покрытия. Представляет собой гладкую глянцевую поверхность. Металлочерепица ПолиэстерТолщина слоя полиэстера (полиэфира) у кровельного железа Металл Профиль составляет 25 мкм, что является самым низким показателем. Несмотря на это кровля пользуется большой популярностью благодаря невысокой цене и широкому выбору цветов (наличие того или иного цвета нужно уточнять). Листы металла выпускаются заводом толщиной 0,4 или 0,45 мм. Последний вид часто называют металлочерепица МП ОН (общего назначения), что говорит об оптимальном соотношении цены и качества материала. Кровлю ПЭ 0,4 не рекомендуется использовать по причине низкого сопротивления к механическим нагрузкам. Такой вид черепицы может без труда повредится в процессе монтажа или от снеговых нагрузок в зимний период эксплуатации. Количество цинка или толщина цинкового слоя металлочерепицы Полиэстер не превышает 140 г/м2, что в дальнейшем может сказаться на преждевременной коррозии стали.
Металлочерепица МП Norman
Основным отличием металлочерепицы Norman является толщина стали 0,5 мм и оптимальное количество цинка — более 140 г/м2, что позволяет ей лидировать среди всей металлической кровли производства Металл Профиль. Название материала говорит само за себя: нормированная толщина металла, покрытия полиэстер (не менее 25 мкм) и цинка. Завод предлагает на выбор несколько цветовых решений.
Металлочерепица МП Viking и Viking E
Данный продукт является совместной разработкой российского производителя и шведской компании AkzoNobel.
Металлочерепица VikingБлагородный вид металлочерепице Викинг придает матовая текстура кровли. МП выпускает на выбор материал толщиной 0,45 мм (Viking) и 0,5 мм (Viking E).
Второй вариант помимо толщины имеет преимущество в покрытии. Отличие заключается в композитном полимере, который состоит из полиуретанового слоя, защищающего внешний слой от механических повреждений, и полиэфира (полиэстера), придающего покрытию металлочерепицы Viking E эластичные свойства.
Металлочерепица Puretan
Вид металлочерепицы с полиуретановым покрытием итальянского производства: совместная разработка AkzoNobel (Швеция) и промышленной компании Marcegaglia (Италия). Металл Профиль считает Пуретан самым сбалансированным покрытием в линейке выпускаемой продукции. Толщина стали (0,5 мм) и полимера (35 мкм) в сочетании с оригинальным цветовым ассортиментом делают металлочерепицу все более популярной среди застройщиков.
Цвета металлочерепицы PuretanМеталлочерепица PUR50
Специально для суровых российских условий МП в 2016 году разработал и наладил производство полимера PUR50 (подробнее о покрытии и цветах смотрите здесь), ничем не уступающего в надежности импортным аналогам. Металлочерепица PUR50 имеет высокий показатели механической прочности и стойкости к потери цвета, а также повышенную стойкость к коррозии. Толщина полиуретанового покрытия составляет 50 мкм.
Металлочерепица Prisma
Проверенный временем материал родом из Англии, состоящий из высокопрочного полиуретанового покрытия. Сталь кроме большого содержания защитного цинкового покрытия состоит из слоя алюминия, придающего дополнительную стойкость к коррозии. Металлочерепица Prisma (Призма) известна широким выбором цветов: помимо стандартных цветовых решений для особо изыскательных клиентов Металл Профиль постоянно поддерживает оттенки типа «металлик».
Цвета металлочерепицы PrismaО наличии того или иного цвета необходимо уточнять у менеджеров Металл Профиль или дилеров завода.
Металлочерепица в покрытии «Пластизол» (PL)
Настоящее немецкое качество продукции представлено заводом в металлочерепице Пластизол. Самое толстое покрытие (200мкм) производится концерном Arcelor в Германии.
Покрытие «Пластизол»Благодаря такой толщине, пластизол имеет максимальные показатели надежности к механическим повреждениям. Поэтому металлочерепицу Пластизол так ценят профессиональные кровельщики и строители.
В основе покрытия лежит ПВХ (поливинилхлорид), благодаря которому пластизол имеет характерное тиснение, напоминающее кожу. Не рекомендуется использовать кровлю особенно темных тонов в жарких регионах по причине возможной «выгорания» исходного цвета.
Металлочерепица Cloudy (Клауди)
Металлочерепица CloudyМеталлочерепица Granite CLOUDY благодаря своей матовой текстуре и уникальному внешнему виду напоминает натуральную глиняную черепицу.
Рисунок жженой керамики достигается за счет нанесения нескольких слоев специального модифицированного полиэстера, толщина которого 35 мкм. Cloudy производит ArcelorMittal, что говорит о высоком качестве не только полимерного покрытия, но и самой стали (0,5 мм) с высоким содержанием цинка (около 275 г/м2).
Металлочерепица Agneta
В отличие от Клауди, металлочерепица Agneta прекрасно имитирует медную кровлю.
Металлочерепица AgnetaСовременный материал разработал компанией Металл Профиль совместно с AkzoNobel и Tata Steel. Помимо внешнего вида кровля уникальна своим двухсторонним покрытием: внешняя сторона — 30 мкм, внутренняя — 25 мкм. Этот факт позволяет значительно расширить область применения металлочерепицы: беседки и навесы с открытой изнутри стропильной системой и многое другое. Цинковое покрытие имеет максимальный класс — 275 г/м2 при толщине металла 0,5 мм.
Сравнительная таблица металлочерепицы Металл Профиль
Для удобства систематизируем вышеизложенные виды покрытий металлочерепицы МП в сравнительной таблице. Благодаря приведенным данным можно сделать оптимальный выбор металлической кровли.
Наименование | Толщина покрытия, мкм | Толщина металла, мм | Стойкость к УФ | Стойкость к коррозии |
ПЭ 0,4 | 25 | 0,4 | Хорошая | Удовлетв. |
ПЭ 0,45 (ОН) | 25 | 0,45 | Хорошая | Удовлетв. |
Norman | 25 | 0,5 | Хорошая | Удовлетв.![]() |
Viking | 30 | 0,45 | Хорошая | Хорошая |
Viking E | 35 | 0,5 | Отличная | Отличная |
Puretan | 35 | 0,5 | Отличная | Отличная |
PUR50 | 50 | 0,5 | Отличная | Отличная |
Prisma | 50 | 0,5 | Отличная | Отличная |
Пластизол (PL) | 200 | 0,5 | Хорошая | Отличная |
Cloudy | 35 | 0,5 | Отличная | Хорошая |
Agneta | 30/25 | 0,5 | Отличная | Отличная |
Как видно из показателей таблицы, важнейшими техническими характеристиками металлочерепицы являются толщина металла и полимерного покрытия, а также содержание цинка в стали, которое влияет на коррозийную стойкость кровли.
Доборные элементы (комплектующие) металлочерепицы МП
Металл Профиль предлагает широкий ассортимент комплектующих металлочерепицы различного размера и области применения. Мы не будем описывать все аксессуары, а охватим только кровельные металлические планки. Длина всех комплектующих — 2 метра.
- Планка конька круглого
- Планка конька плоского (150х150 или 190х190 мм)
- Ендова нижняя (300х300 мм)
- Ендова верхняя (накладка декоративная)
- Планка карнизная (69х100 мм)
- Планка торцевая или ветровая (135х145, 95х120, 90х115 мм)
- Планка примыкания нижняя (250х122 мм)
- Планка примыкания верхняя (250х147 мм)
Для круглого конька Металл Профиль предлагает два вида заглушек — простую и конусную. Второй тип чаще используется на вальмовых крышах.
Простая (торцевая) и конусная заглушки конькаК стандартным доборным элементам металлочерепицы Металл Профиль относятся металлические планки снегозадержания.
Планка снегозадержателяМеталлические комплектующие также могут быть использованы в качестве элементов отделки для кровельного профнастила.
Если стандартные доборные элементы металлочерепицы по каким-либо причинам не подходят, можно заказать фасонные изделия нужного размера из любого типа покрытия. Также есть возможность приобрести исходное сырье — плоский лист, ширина которого 1,25 метра, длина — под заказ.
Классификация металлочерепицы и ее гарантийный срок
Для удобства выбора металлочерепицы кровля условно подразделяется на четыре класса:
- Эконом (толщина металлочерепицы 0,4)
- Стандарт (Полиэстер 0,45 мм и Viking)
- Премьер (Norman, Viking E, Puretan)
- Премиум (PUR50, Prisma, Пластизол, Cloudy, Agneta)
На основании этих данных формируется срок гарантии и цены на продукцию завода.
Гарантийный срок Металл Профиль стоит из двух пунктов: гарантия на функциональную стойкость материала (целостность кровли — отсутствие сквозной коррозии) и внешний вид (потеря цвета, сохранность защитного покрытия).
Класс продукции | Наименование | Функц. гарантия, год | Гарантия на внешн. вид, год |
Эконом | ПЭ 0,4 | 10 | 3 |
Стандарт | ПЭ 0,45 (ОН) | 10 | 5 |
Viking | 10 | 3 | |
Премьер | Noman | 20 | 10 |
Viking E | 25 | 12 | |
Puretan | 30 | 15 | |
Премиум | PUR50 | 40 | 20 |
Prisma | 20 | 20 | |
Пластизол (PL) | 30 | 10 | |
Cloudy | 30 | 10 | |
Agneta | 25 | 20 |
Отличить оригинальную продукцию Металл Профиль можно с помощью специальной маркировки. Помимо маркировки с лицевой стороны в «замковой» области кровельного листа, проверить на подлинность материал можно, посмотрев на обратную сторону.
Остерегайтесь подделок! С недавнего времени Металл Профиль наносит маркировку на грунт обратной стороны металлочерепицы на расстоянии 3-5 см от края листа с интервалом не более 1,5м.
Читайте также статью о расчете количества металлочерепицы на крышу.
Инструкция (видео) по монтажу металлочерепицы Металл Профиль
Напоследок предлагаем подробную видео инструкцию по монтажу металлочерепицы Металл Профиль от самого производителя.
Если после прочтения статьи или просмотра видео остались какие-либо вопросы, с радостью ответим на них в комментариях.
что это, плюсы и минусы, свойства, характеристики
Металлочерепица – это сравнительно новое изделие, из которого собирают кровлю. Может быть множество причин, чтобы поменять кровельный материал. На данный момент существует большой выбор кровли для загородного дома, что накладывает определенные сложности. Немало продавцов советуют металлочерепицу, но покупатели о ней знают мало, разве что о ее привлекательном виде. По этой причине выделим особенности этого кровельного материала, узнаем, что он собой представляет, каковы его сильные и слабые стороны.
Металлочерепица – что это такое
Описание металлочерепицы простое – это кровельный материал, состоящий из основной и декоративной частей. Первая имеет вид листа из оцинкованной стали. Второй частью служит полимерное покрытие, необходимое в защитных целях. Здесь могут быть использованы полиэстер, акрил, пластизоль или ПВФ2. У каждого производителя есть собственное мнение относительно вида покрытия и количества слоев.
Важно! Металлочерепица – это универсальный кровельный материал, подходящий для любых климатических условий и укладываемый на различные поверхности.
В ходе монтажа надо учитывать только один момент – угла наклона крыши, который должен составлять как минимум 15 градусов.
Как выглядит металлочерепица
Визуально такая кровля похожа на черепичную кладку. Рельеф зависит от вида профиля, используемого при изготовлении. Он влияет на облик металлочерепицы, его совместимость с типом кровли и сочетание с различными стилями.
Укажем распространенные разновидности:
- Монтеррей. Дизайн этого вида профиля больше всего напоминает глиняную черепицу. Линии плавные, монтаж простой – это ключевые характеристики. Кромка напоминает ступеньки, а профиль имеет плавное закругление. Это наиболее популярная форма в наших широтах, поэтому ее предлагает чуть ли не каждый производитель.
- Каскад. Особенностью этого профиля стали дополнительные ребра жесткости, увеличивающие прочность покрытия. Благодаря строгому дизайну, визуально схожему с плиткой шоколада, данная разновидность подходит для классического оформления крыши.
Такой вариант считают надежным и экономичным, именно поэтому он актуален.
- Джокер. Этот профиль похож на глиняную черепицу – строгие формы с крупными волнами и идеальной симметрией. Лучше всего выглядит на домах с классическим экстерьером.
- Банга. За счет высоты гребней ширина этого профиля меньше по сравнению с другими разновидностями. Подобное строение делает кровлю визуально объемной и выразительной. Оптимальный вариант для высоких крыш – экстерьер выглядит оригинальным и дорогим.
Это традиционные виды профилей, которые доступны на рынке кровельных материалов на протяжении долгого времени. Производят и новые виды, по популярности не отстающие от классики. Среди них выделим:
- Андалузия. Отличие этого профиля в том, что он оснащен инновационным скрытым крепежом, в основе которого специальные замки. Эта особенность не только повысила визуальную привлекательность материала, но и сделала его наиболее защищенным от воздействия влаги. Практичные люди ценят эту разновидность металлочерепицы за счет отсутствия саморезов и за рисунок профиля.
- Шанхай. За счет симметричности и большой высоты гребней этот вид профилей внешне схож с крышами сооружений, возведенных в Китае.
Каждый вид металлочерепицы изготавливают по определенному ГОСТу, в котором обозначены технические характеристики. На это надо обратить внимание при выборе материала, только потом уже смотреть на внешний вид профиля.
Преимущества металлочерепицы
Чтобы оценить актуальность такого кровельного материала как металлочерепица, изучим детальнее его достоинства и недостатки. Начнем с положительных качеств:
- Экономичность. Сейчас металлочерепицу относят к сравнительно недорогим материалам. Срок службы изделия равен 50 годам.
- Небольшая масса. Вес 1 м2 материала – 6 кг, соответственно, его проще не только транспортировать, но и устанавливать. Если у строения проблемный фундамент, небольшой вес кровли не будет «давить» на стены.
- Металлочерепицу не портят внешние факторы. Этот момент объясним уникальной структурой материала, поэтому его используют в любой климатической зоне.
Такой кровле не страшно длительное воздействие ультрафиолетовых лучей, снега, дождя или града.
- Визуальная привлекательность. Строительный рынок предлагает металлочерепицу разных оттенков и форм. Каждый строитель подберет материал под особенности экстерьера, подчеркнув стиль дома.
- Пожаробезопасность. Зачастую этот вид кровли производят из оцинкованной стали – материала, который не горит и не поддерживает горение.
- Легкий и быстрый монтаж. Обустроить такую крышу под силу каждому, даже тем, у кого нет навыков работы с кровлей. Все что нужно – следовать инструкции. Длительность монтажных работ составляет 1-2 дня, все зависит от размеров листа материала.
Как видно, у материала немало преимуществ, что объясняет его популярность.
Недостатки металлочерепицы
Как и у любого другого строительного материала, у черепицы тоже есть свои отрицательные свойства. Ознакомимся с ними, чтобы оценить полную картину. Выделяют такие минусы:
- Проблематичность обустройства крыш со сложной конфигурацией.
Для подгонки рисунка необходимо «раскраивать» материал, соответственно, немало обрезков уже будут не пригодны для работы.
- Низкая звукоизоляция. Если пойдет дождь, он будет «барабанить» по полотну. Впрочем, для выхода из ситуации прокладывают звукоизоляционную подложку.
- Задержка снега. Из-за рельефности осадки медленно сползают с крыши. Если угол наклона кровли соблюден, то проблема не носит серьезного характера.
- Механические воздействия повреждают материал. В ходе установки металлочерепицы ее верхний слой (полимерное покрытие) легко повредить. В итоге на поверхности материала будут царапины, которые станут причиной образования коррозии и снижения срока службы.
Есть у металлочерепицы как недостатки, так и преимущества. В сравнении с прочими кровельными материалами, достоинств у него все же больше.
Технические характеристики металлочерепицы
Изготавливают металлочерепицу согласно ГОСТ 24045-2016, из которого следуют базовые характеристики изделия. Основными параметрами стали:
- Прочность. Основной материал – холоднокатаная сталь, прочность которой определяют стойкостью на разрыв. Этот показатель – 300 – 490 МПа. Выдерживаемая масса – 250 кг/м2. Алюминиевые или медные листы менее стойкие, но вес человека выдержат. Наиболее прочные изделия из цинка-титана. Параметр плотности металлочерепицы зависит от толщины листа и покрытия – от 3,5 до 6 кг/м2.
- Срок эксплуатации. Здесь все зависит от сопротивления материала образованию коррозии. Оцинкованные листы служат от 20 до 50 лет. Из меди или алюминия – от 50 до 75 лет. Рекордные сроки службы у цинка-титана – до 150 лет.
Важно! Самый стойкий и долговечный материал – анодированный алюминий-металл с покрытием оксида кристаллической структуры. Прослужит такая кровля минимум 100 лет.
- Стойкость к морозам. Металл, какого бы вида он ни был, не способен впитывать в себя влагу, соответственно, даже сильные морозы не влияют на его характеристики.
В этом плане большую роль играет покрытие, но даже «слабый» полимер выдержит 200 циклов замораживания и оттаивания.
- Звуко- и теплоизоляция. Из-за высокой теплопроводности ни один вид металла не способен удержать тепло, значит, такая кровля требует утепления. Что насчет звука, то здесь свойства металлочерепицы дают слабину — даже слабый дождь будет слышен.
- Накопление заряда. Металлочерепицу делают из металла, значит, она накапливает электростатические заряды. По этой причине обязательно устанавливают молниеотвод.
- Пожаробезопасность. Здесь все хорошо – металл не горит и не выступает источником дыма. Температура плавления стали – от +1450 до 1520 градусов по Цельсию, алюминия – 658 градусов, меди – от 590 до 1084 градусов.
- Химическая инертность. Химически агрессивные вещества практически не оказывают воздействия на цинк-титан, медь и алюминий. Наиболее подвержена влиянию оцинкованная сталь, но тут все зависит от типа покрытия.
- Экологичность. Все используемые виды материала не оказывают негативного воздействия на человека или окружающую среду, соответственно, металлочерепица безопасна.
Металлочерепица обладает неплохими свойствами. Больше всего ее ценят за долговечность и показатели стойкости к различным атмосферным воздействиям.
Применение металлочерепицы
Профили металлочерепицы подойдут для большинства объектов:
- загородный дом;
- ларьки;
- торговые центры;
- кафе или рестораны;
- промышленные сооружения;
- медицинские учреждения.
Нередко ее используют для ремонта старой кровли. Выполняя такую работу, можно даже не демонтировать старое покрытие. К примеру, если крыша была выложена из рубероида, то его оставляют как дополнительный гидроизоляционный слой. По необходимости, материал может быть использован для возведения забора.
Заключение
Металлочерепица – это надежный и долговечный материал, но, чтобы он долго прослужил, недостаточно выбрать подходящий под экстерьер профиль. Не менее важно соблюдать все правила монтажа. Если покрытие «оголилось», это место следует закрасить, предотвратив тем самым распространение коррозии.
из керамической черепицы или металлочерепицы?
Возводите или ремонтируете кровлю? Не знаете, что выбрать ― керамическую черепицу или металлочерепицу «Металл Профиль»? Мы поможем вам.
Чтобы понять, какой вариант оптимален, сравним оба материала по следующим критериям:
- Долговечность.
- Механическая прочность.
- Вес.
- Простота монтажа.
- Стоимость.
- Климатическая устойчивость.
- Эстетические свойства.
- Цветостойкость.
- Пожаробезопасность.
- Экологическая безопасность.
Узнаем, насколько соответствуют керамическая и стальная черепица этим параметрам.
Долговечность
Это, пожалуй, наиболее важный критерий. При выборе покупатель всегда ориентируется на долгий срок службы материала. Если купить качественную долговечную черепицу, правильно её смонтировать и соблюдать простые правила эксплуатации, можно исключить затраты на замену или ремонт кровли.
Оба материала отличаются долговечностью. Срок гарантии металлочерепицы «Металл Профиль» ― до 40 лет*, срок эксплуатации может его превышать. Керамическая черепица также отличается длительным сроком службы ― материал способен исправно служить на протяжении десятилетий.
Вывод: оба материала долговечны.
Механическая прочность
Металлочерепицу «Металл Профиль» производят из оцинкованной стали 0,4-0,5 мм. Материал толщиной 0,45 и 0,5 мм устойчив к физическим воздействиям и практически не деформируется. Он выдерживает вес человека, снежного покрова.
Керамическая черепица изготавливается из обожжённой глины. Это твердый материал, выдерживающий горизонтальные нагрузки. Но одновременно она отличается хрупкостью. Керамика расколется, если вы неаккуратно будете с ней обращаться. Неправильная транспортировка и монтаж приведут к тому, что черепица придёт в негодность.
Вывод: металлочерепица устойчива к механическим воздействиям. Керамическая черепица прочная, но хрупкая, она плохо переносит ударные нагрузки.
Вес
Кровля постоянно подвергается ветровым и снеговым нагрузкам. Увесистый кровельный материал станет дополнительным «утяжелителем». Под такую черепицу потребуются усиленные обрешётка и стропильная система.
Металлочерепица ― лёгкий материал. Она не требует усиления несущих конструкций.
Керамическая черепица отличается тяжёлым весом. Под неё нужна усиленная стропильная система, а это увеличит стоимость проекта.
Вывод: металлочерепица лёгкая, керамика тяжёлая.
Простота монтажа
Чем проще монтаж ― тем он дешевле. Также, если материал легко укладывать, строительство идёт быстрее.
Металлочерепицу можно монтировать самостоятельно. Это отличный способ сэкономить ― задача по силам даже новичку. Укладка листового материала не займёт много времени, просто следуйте нашей инструкции. Если вам нужна подробная информация, ознакомьтесь со статьёй «Как правильно монтировать металлочерепицу?».
Монтаж керамической черепицы кропотливый и трудоёмкий. Во-первых, под неё требуется усиленная обрешётка и стропила. Это увеличивает стоимость монтажа и влечёт дополнительные затраты. Во-вторых, поштучную укладку материала лучше доверить профессионалам, человек без опыта работы может неправильно смонтировать черепицу.
От качества монтажа зависит срок службы кровли ― неправильно уложенная черепица станет ещё более хрупкой, не выдержит внешних нагрузок, расколется и её придётся заменить.
Вывод: монтаж металлочерепицы ― быстрый, простой и недорогой. Его можно выполнить самостоятельно. Укладка керамической черепицы требует затрат времени и денег.
Стоимость
По этому параметру однозначно выигрывает металлочерепица. Это доступная, эстетичная и долговечная альтернатива керамической черепице. Вы можете выбрать материал для любого бюджета: комбинируйте толщину стали (0,4-0,5 мм) и вид покрытия, чтобы найти оптимальный вариант.
Керамика ― элитный дорогой материал. Она доступна не каждому домовладельцу. К цене глиняной черепицы прибавьте дополнительные затраты на монтаж и на усиление стропил ― и стоимость такой кровли в разы превысит цену крыши из металлочерепицы.
Вывод: крыша из металлочерепицы дешевле, чем из керамической.
Климатическая устойчивость
Кровельный материал должен выдерживать перепады температур, морозы, жару. Он не должен становиться хрупким из-за погодных воздействий.
Металлочерепицу можно использовать в разных климатических условиях ― и в умеренном поясе, и в северных регионах. Она хорошо переносит «капризы» погоды ― не покрывается трещинами, не становится хрупкой, не деформируется.
Керамическая черепица устойчива к морозам и жаре, но она не адаптирована к частым перепадам температур. Они могут негативно влиять на защитное покрытие. Глазурь или ангоб (это цветная или белая глина, смешанная с пигментами) покроются трещинами, влага попадёт на глиняное основание черепицы. Так как глина ― пористый материал, она впитает воду. Влага будет постоянно замерзать и оттаивать, из-за этого в черепице появятся микротрещины. Кровельный материал станет хрупким и неустойчивым к внешним воздействиям.
Вывод: металлочерепицу можно использовать в любых климатических условиях. Керамика более прихотлива ― она плохо переносит перепады температур.
Эстетические свойства
У металлочерепицы широкий выбор оттенков и покрытий: её изготавливают практически в любых цветах палитры RR или RAL. Можно выбрать брендированные «металлики», которые визуально меняют цвет в зависимости от освещения. Также «Металл Профиль» предлагает покрытия под натуральные материалы ― они реалистично имитируют медь или керамику.
Всего в ассортименте представлено свыше 70 комбинаций покрытий и оттенков.
Также металлочерепицу изготавливают в разных профилях. В зависимости от вида профиля, волны материала могут быть плавными и асимметричными (ЛАМОНТЕРРА®, ЛАМОНТЕРРА®Х, МАКСИ), графичными трапециевидными (КАСКАД), высокими и выразительными (ТРАМОНТАНА, МОНТЕРРОСА, МОНТЕКРИСТО).
Керамическая черепица выглядит респектабельно. Натуральные охристые, красноватые или терракотовые оттенки кровли смотрятся уютно и привлекательно. Они универсальны, подходят для большинства проектов.
Керамику изготавливают в разных оттенках ― для этого глиняную основу покрывают ангобом или глазурью.
Форма керамической черепицы может варьироваться: материал бывает плоским («бобровый хвост»), желобчатым, S-образным и т. д.
Вывод: оба варианта выглядят привлекательно, но у металлочерепицы более широкая цветовая гамма.
Цветостойкость
Кровля выполняет не только защитные, но и декоративные функции. Она должна красиво выглядеть и не выцветать.
Металлочерепица производства «Металл Профиль» устойчива к воздействию ультрафиолета. Полимерные покрытия не выцветают и долго радуют глаз насыщенными оттенками. На сталь с покрытием «Металл Профиль» предоставляет гарантию до 40 лет*.
Керамическая черепица не выцветает. Она сохраняет изначальный оттенок даже в южных регионах с активным солнцем.
Вывод: оба материала цветостойкие.
Пожаробезопасность
Металлочерепица относится к классу НГ (негорючий материал). Она не воспламеняется, т. к. её производят из оцинкованной стали с защитным покрытием. Этот материал можно использовать для проектов с повышенными требованиями к пожарной безопасности ― например, для кровель учебных учреждений, торговых центров и др.
Керамическая черепица также не поддерживает возгорание (обожжённая глина ― негорючий материал).
Вывод: оба материала пожаробезопасны.
Экологическая безопасность
Кровельный материал должен быть экологически чистым. Он не должен выделять токсичные соединения, которые могут вызвать аллергию или спровоцировать заболевания у жильцов дома.
Металлочерепица, изготовленная из оцинкованной стали с полимерным покрытием, абсолютно безопасна. Она не выделяет вредных веществ в ходе эксплуатации.
Натуральная керамическая черепица ― экологичный материал, безвредный для здоровья человека.
Вывод: оба материала безопасные и экологически чистые.
Итог
Что лучше: металлочерепица или керамическая? Рекомендуем выбрать стальную черепицу производства «Металл Профиль». По итогам нашего обзора она «обогнала» керамику по нескольким параметрам.
- Стальная черепица более практичная и неприхотливая. Её можно использовать в любом климате.
- В отличие от керамики, металлочерепица не хрупкая.
- Кровля из стальной черепицы выглядит не менее привлекательно, чем из керамической, а стоит в разы дешевле. Вы потратите меньше денег на монтаж ― материал можно уложить самостоятельно. Вам не потребуется усиливать стропильную систему. В итоге вы возведёте кровлю быстрее и с меньшими затратами.
Долговечная, доступная, неприхотливая и эстетичная стальная черепица от «Металл Профиль» востребована во всех регионах России и за рубежом.
* Подробную информацию о гарантийных сроках на продукцию можно получить на сайте metallprofil.ru в разделе «Документы».
В статье упоминаются категории:
В статье упоминаются товары:
Металлочерепица: характеристики технические, свойства
Выбрать кровельный материал для покрытия крыши — непростая задача. Одним из наиболее рациональных вариантов для скатной кровли является металлочерепица — характеристики этого материала позволяют рекомендовать его в большинстве случаев.
Этот кровельный материал является на сегодняшний день, пожалуй, самым популярным среди строителей-профессионалов и частных застройщиков.
По сути, металлочерепица — кровельный материал, представляющий собой листы, изготовленные из тонколистовой стали, алюминия или меди, покрытые полимерным защитным слоем, профилированные методом холодного давления (Сноска 1).
Для изготовления этого материала используется высокотехнологичное оборудование, которое создает на стальном листе профиль, имитирующий сложенную рядами натуральную черепицу.
Лист металлочерепицыПри выборе кровельного материала должны быть учтены его характеристики – металлочерепица является практически универсальным вариантом, подходящим для скатных крыш разного типа.
Единственное ограничение – металлочерепицу нежелательно применять на скатах с углом наклона не превышающим 14 градусов.
Использовать металлочерепицу можно для кровельных работ в любой климатической зоне, так как она хорошо переносит, как высокие, так и низкие температуры.
Профили металлочерепицы подходят для разных объектов (Сноска 2):
- Загородные дома.
- Садовые домики.
- Торговые центры.
- Небольшие рестораны или кафе.
- Продовольственные или непродовольственные ларьки.
- Промышленные предприятия.
- Развлекательные заведения.
- Медицинские учреждения и многие другие.
Кроме того, металлочерепица может быть рекомендована для выполнения ремонта старой крыши.
При выполнении этой работы иногда удается избежать демонтажа старого покрытия. Так, например, старая кровля из рубероида может быть использована для дополнительной гидроизоляции крыши.
Достоинства и недостатки материала определяют его свойства — металлочерепица имеет в своей основе лист стали, поэтому является материалом, обладающим достаточной прочностью.
Кроме того, можно выделить следующие положительные качества:
- Небольшой вес. Так, покрытие площадью 1 кв. метр весит всего около 5 кг, следовательно, при возведении системы стропил не нужно будет думать об усилении, а погрузка и монтаж материала может быть произведена без привлечения спецтехники.
- Простота монтажа. Укладывать металлочерепицу несложно. Так, бригада всего из двух человек, имеющих опыт работы, за рабочий день может уложить до 100 квадратных метров покрытия.
- Доступность. Сам материал стоит относительно недорого. Монтаж металлочерепицы является несложным, поэтому, также, имеют более низкую стоимость, чем, например, монтаж мягкой черепицы.
- Продолжительный срок службы покрытия. Высококачественная металлочерепица, уложенная с соблюдением требований технологии монтажа, служит более 30 лет.
- Эстетически привлекательный внешний вид крыши. Большое разнообразие расцветок и фактур позволяет воплощать разнообразные дизайнерские решения.
Строение материала определяет его технические характеристики — металлочерепица состоит из нескольких слоев, причем, каждый слой выполняет свою функцию.
Основой материала является стальной лист, который покрыт цинком методом горячего оцинкования. Сталь с двух сторон покрыта слоем пассивации, выполняющей роль грунта, то есть увеличивающей степень сцепления материалов.
С внешней стороны металлочерепица покрыта слоем полимерного материала, а с обратной – слоем защитной краски. Подбирать вид полимерного покрытия для металлочерепицы нужно в зависимости от условий, в которых ее планируется эксплуатировать.
- Полиэстер – наиболее экономичное решение. Данное покрытие прекрасно показывает себя при условии эксплуатации в умеренном климате, без экстремальных морозов и сильной жары, если здание не находится в условиях сильно загрязненной атмосферы.
- Пурал – одно из наиболее устойчивых полимерных покрытий. Такой материал может быть рекомендован к покрытию крыш в домах в различных климатических зонах.
- PVDF (полидифторид) – покрытие, наилучшим образом сохраняющее цвет. Металлочерепица с таким покрытием может быть использована при строительстве домов в любом регионе.
Инструкция по выбору материала
Цветовая гамма металлочерепицыНужно заметить, что у такого материала, как металлочерепица — свойства определяются характеристиками использованных для его изготовления компонентов.
На что нужно обращать внимание?
- Толщина металла. Для изготовления качественной металлочерепицы используют стальные листы толщиной 0,5 мм. В том случае, если была использована более тонкая сталь, монтаж будет усложнен, так как такой материал требует более осторожного обращения.
- Цинковое покрытие. Данное покрытие служит для предохранения покрытия от коррозии. Как правило, у качественных образцов содержание цинка находится в пределах 200 граммов на метр квадратный поверхности.
- Слой грунтовки. Данный слой не только обеспечивает лучшую степень адгезии, но и служит для предохранения от разрушения слоя цинка под воздействием атмосферы.
- Основное внимание следует уделить выбору полимера, которым покрыта металлочерепица — технические характеристики материала в большей степени зависят именно от этого фактора. Вид полимера определяет стойкость к атмосферным воздействиям, к ультрафиолету и механическим повреждениям.
- Кроме того, устойчивость к механическим воздействиям обеспечивает и толщина полимерного слоя. Самую низкую степень защиты способен предоставить полиэстер, наиболее устойчивой металлочерепица получается при применении покрытия Пластизол или Пурал.
- Структура поверхности. Производители предлагают материал с различной фактурой. Тип фактуры практически не влияет на характеристики прочности и износостойкости материала и определяется с точки зрения дизайна здания. При выборе стоит учитывать и такой фактор, как степень загрязненности атмосферы. Чаще всего, застройщики выбирают металлочерепицу с глянцевой или матовой поверхностью, популярны, также, фактуры металлик и тиснение.
Выводы
Таким образом, при выборе металлочерепицы следует учесть климатические условия региона, в которых ее планируется использовать.
Также, придется принять во внимание экономический фактор, найдя компромисс между ценой материала и его долговечностью.
Источники информации
- Статья из Википедии
- Производитель кровельных материалов Stynergy
Что такое металлочерепица для крыши
Одним из наиболее распространенных материалов для обустройства кровли является металлочерепица, которая заработала свою популярность много лет назад и свои позиции сдавать не собирается.
Металлочерепица – это оцинкованные листы из стали толщиной от 0,4 и до 0,6 мм со специальным полимерным покрытием, защищающим их от коррозии и придающим им цвет, подвергающиеся поперечному штампованию с целью получить рисунок, имитирующий натуральную черепицу.
Стоимость крыши, изготовленной из металлочерепицы, определяется качеством самого исходного материала, а также ценами, которые предлагают компании, специализирующиеся на ее укладке. Поэтому, перед покупкой материала необходимо детально изучить рынок, проконсультироваться у опытных специалистов, послушать отзывы других покупателей.
Разумеется, цена материала зависит во многом от компании производителя. Так, металлочерепица крупного и известного бренда будет стоить дороже, но зато за качество материала волноваться не придется. Плюс ко всему стоимость импортного кровельного материала увеличивается из-за таможенных пошлин, транспортных расходов и т.д. К примеру, высоким качеством славится финская металлочерепица, произведенная в Финляндии, цена которой получается дороже материала отечественного производства. Также стоимость продукции определяется толщиной самих стальных листов, а также слоя цинка, видом полимерного покрытия.
Что касается стоимости услуг по укладке данного материала, то она всегда разная. Цены здесь формируются исходя из типа самой кровли, общей сложности работ, этажности дома, уровня квалификации монтажной бригады. При выборе компании, которая будет предоставлять услуги по монтажу данного покрытия главное не ошибиться и доверить это дело специализированной компании, высококвалифицированные работники которой произведут расчет металлочерепицы под крышу, учтут все нюансы при составлении сметы, дадут гарантию на качество своей работы, а также предоставят дальнейшее обслуживание кровли при необходимости.
Достоинства металлочерепицы и ее недостатки
Одним из главных плюсов металлочерепицы является долговечность, которая гарантируется особой прочностью и исключительной надежностью материала. Поэтому такая крыша будет долго сохранять свой первоначальный внешний вид.
Еще один немаловажный плюс – это небольшой вес, позволяющий не привлекать при укладке сложное оборудование.
Кроме того, металллочерепица обладает хорошей устойчивостью к резким температурным скачкам, при этом сохраняя все физические свойства, а также она не подвержена деформации.
Среди важных достоинств данного материала выделяется и экономичность. Обладая многими преимуществами, металлочерепица имеет при этом сравнительно невысокую цену. Кроме того, под нее не требуется укладывать подготовительные дополнительные слои как, к примеру, для битумной черепицы.
Таким образом, если просчитать всю стоимость «пирога», можно прийти к выводу, что даже самая качественная и дорогая металлочерепица выйдет меньше по цене от самой недорогой битумной черепицы.
Очень удобна и проста металлочерепица при монтаже, что тоже относится к ее плюсам. А широкий выбор различных цветов и фактур материала позволит обустроить любую кровлю, которая гармонировала бы с любым стилем здания.
В качестве недостатков металлочерепицы выделяется повышенный ее расход на сложных кровлях. Кроме того, в местах, где нарушено защитное покрытие материала будет происходить коррозия. Но этот недостаток, скорее всего можно отнести к неопытности тех мастеров, которые занимались оборудованием кровли и повредили покрытие. То же самое относится и к тому, что металлочерепица иногда на солнце щелкает. Это говорит о том, что мастера при заносе или укладке материала нарушена была его геометрия, он был выгнут или перекручен. Часто недостатком данного вида кровельного покрытия называют шумность при ветре и дожде. На самом же деле качественно уложенная металлочерепица даже при сильных ветровых порывах по обрешетке стучать не будет, а сильный шум дождя или града будет хорошо слышен только на чердачном этаже, но никак не на жилом. И даже если чердачный этаж является жилым, то он, соответственно, утеплен специальным материалом, который выполняет кроме своей прямой роли также функцию звукоизоляции. Поэтому этот шум превратится скорее в приятный шелест.
Чем металлочерепица покрыта?
1. Покрытие полиэстер, появившееся одним из первых, является самым популярным. Его основа – это полиэфирная краска, придающая материалу определенный устойчивый цвет. Есть глянцевый и матовый полиэстер с толщиной 25 и 35 мкм соответственно. К достоинствам данного покрытия относится невысокая цена, хорошая устойчивость к любым погодным явлениям и к коррозии, высокий уровень гибкости, возможность применения в любом климатическом поясе.
Матовый полиэстер обладает теми же плюсами, что и глянцевый, но отличается своей бархатной поверхностью, придающей кровле более приятный эстетичный вид, напоминающий натуральную черепицу. Серьезным недостатком полиэстера является низкая устойчивость к различным повреждениям механического характера. Металлочерепица с покрытием из полиэстера находит свое широкое применение, как на внешних, так и на внутренних поверхностях любых строительных конструкций. Это экономически выгодный и разумный выбор для кровель, находящихся в условиях с не очень загрязненной окружающей средой.
2. Покрытие пластизол является самым толстым из всех, в основе которого лежит поливинилхлорид. Толщина данного вида покрытия варьируется от 100 до 200 мкм. Оно отличается тесненной поверхностью. Несомненными плюсами металлочерепицы с пластизоловым покрытием является отличная износостойкость, хорошая устойчивость к коррозионным явлениям, высокой влажности, загрязнениям и механическим повреждениям (самое устойчивое к «грубостям» монтажников покрытие). Минусом пластизола является низкая рабочая верхняя температура, поэтому не желательно использовать такую металлочерепицу в условиях очень жаркого климата. Зато в климатических условиях с повышенной влажностью данный материал станет самым оптимальным вариантом.
3. Покрытие пурал на основе полиуретана (модифицированного) с полиамидными добавками имеет толщину 50 мкм. Его достоинствами являются неподверженность к большим температурным перепадам, высокая стойкость к коррозионным процессам и неблагоприятному воздействию окружающей среды, хорошая цветостойкость. Кроме того, пурал царапается меньше, чем полиэстер. Среди минусов выделяется то, что по сравнению с покрытием из пластизола он имеет меньшую устойчивость к пластическим деформациям, поэтому гнуть такие листы необходимо очень осторожно. Устройство крыши из металлочерепицы с пураловым покрытием можно осуществлять в поясах с любым климатом.
4. Покрытие PVDF содержит в своем составе 20 % акрила, 80 % поливинилфторида и имеет толщину 27 мкм. Оно характеризуется глянцевой поверхностью цвета металлик. Плюсами данного покрытия являются долговечность (самое долговечное покрытие), высокая устойчивость к выгораниям (практически не выцветает) и повреждениям механического характера. Кроме того, уникальным достоинством покрытия PVDF является его самоочищение во время дождя. Такое покрытие можно применять даже в различных условиях агрессивных сред, к примеру, на морском побережье.
Маркировка металлочерепицы — Кровельные материалы, ограждения
SIGN IN YOUR ACCOUNT TO HAVE ACCESS TO DIFFERENT FEATURES
USERNAME
PASSWORD
Math Captcha
73 − 64 =
FORGOT YOUR DETAILS?
USERNAME OR EMAIL
AAH, WAIT, I REMEMBER NOW!- КРОВЕЛЬНЫЕ МАТЕРИАЛЫ
- Металлочерепица
- металлочерепица Финляндия
- металлочерепица Швеция
- металлочерепица Германия
- металлочерепица Польша
- металлочерепица Бельгия
- металлочерепица Румыния
- металлочерепица Корея
- металлочерепица Словакия
- металлочерепица Италия
- металлочерепица Турция
- металлочерепица Украина
- металлочерепица Китай
- Фальцевая кровля
- Фальцевая кровля Ruukki (Финляндия)
- Фальцевая кровля Arcelor Mittal (Бельгия)
- Фальцевая кровля Arcelor Mittal (Германия)
- Фальцевая кровля Dongbu Steel (Корея)
- Фальцевая кровля Sutor Steel (Китай)
- Фальцевая кровля TATA (Турция)
- Фальцевая кровля USS Kosice (Словакия)
- Фальцевая кровля Модуль-Украина
- Битумная Черепица
- IKO (Бельгия/Словакия)
- Owens Corning (США)
- Eсo Roof (Россия)
- Shinglas (Россия)
- GAF (США)
- Katepal (Финляндия)
- Isola (Норвегия)
- Kerabit (Финляндия)
- Tegola (Италия)
- Композитная черепица
- Metrotile (Бельгия)
- Evertile (Чехия)
- Queen Tile (Украина)
- Натуральная черепица
- Цементная Ondo (Украина)
- Цементная Terran (Венгрия)
- Цементная Braas (Германия)
- Керамика Braas (Германия)
- Профнастил
- профнастил Германия
- профнастил Бельгия
- профнастил Корея
- профнастил Словакия
- профнастил Украина
- профнастил Турция
- профнастил Китай
- Рубероиды
- Кровельные пленки
- гидробарьер
- паробарьер
- супердиффузионная мембрана
- Флюгера на крышу
- Кровельные ленты
- Чердачные лестницы
- Roto (Германия)
- Oman (Польша)
- Вентиляционные выходы
- Сайдинг
- Мансардные окна
- для сухих помещений
- однокамерные
- двухкамерные
- для влажных помещений
- однокамерные
- двухкамерные
- для сухих помещений
- ОСБ/ЦСП плиты
- Водосточные системы
- Металлочерепица
- ОГРАЖДЕНИЯ
- Сетка
- Сетка рабица
- Сетка сварная
- Защита от птиц
- Защита от града
- Сетка – защита от кротов
- Сетка
Tile — wiki
В Staxel файлы * .tile — это файл, который позволяет помещать объект в мир. Есть три разных типа; объекты, материалы и плитка государственного образца. Три разных типа используются в разных ситуациях;
- Объекты — Используется для всех основных объектов.
- Материалы — Используется для всех блоков, которые нужно часто ставить. Содержит больше логики с объединением пространственных плиток в связную текстуру. Также имеет больше улучшений LOD, чем обычные объекты.
- Сущности состояния плитки — Базовые объекты, которые расширены, чтобы иметь дополнительные свойства. К ним относятся анимация, интерактивность и другие функции.
Все эти объекты определены в одном файле и по большей части работают аналогично друг другу.
В Staxel все, что можно разместить, называется плиткой. Есть два основных типа плиток, которые можно размещать в мирах.
- Материалы : плитка в строгом стиле.Пример этого; Медиа: Qubicle.png. Это позволяет отображать плитки на очень больших расстояниях.
- Объекты плитки : Все остальное.
В этом руководстве основное внимание уделяется второму варианту. Этот вариант охватывает все, от заборов до растений, от столов до бочек и всего остального, что между ними. Такие блоки, как грязь, дерево и камень, не рассматриваются в этом руководстве, а в разделе # Создание материала.
Перед тем, как приступить к этому руководству, обязательно прочитайте Modding # Getting Started with Staxel Modding.
Если вы работаете с Staxel Launcher, то после прохождения руководства по установке откройте его и убедитесь, что нет доступных обновлений игры. Если доступно обновление, загрузите его. Это сделано для того, чтобы вы случайно не потеряли файлы во время работы с ними.
Если вы когда-нибудь увидите «Начать обновление», удалите файлы из \ mods \
перед запуском. Как только это будет проверено, мы сможем начать создавать материал, необходимый для добавления вашей плитки в игру.Убедитесь, что все файлы уже готовы в папке \ mods \
.
Создание модели
Создание модели — самая сложная часть этого раздела. Пройдя руководство по настройке, вы выберете программу моделирования. Перед созданием модели вам нужно будет настроить размер модели. В Qubicle выберите поле, а затем размер на правой панели. Появится следующее окно;
Показывает, сколько вокселей займет ваш объект.В Staxel размер одной плитки составляет 16 x 16 x 16
. В этом руководстве старайтесь, чтобы размер объекта не превышал 24 x 24 x 24
, однако вы можете увеличить его до 80 x 80 x 80
. Если вы превысите 24 x 24 x 24
, вам просто нужно будет сделать дополнительный шаг позже.
Хотя выше указано, как увидеть / изменить размер в Qubicle, все другие программы будут иметь аналогичные способы изменения максимального размера модели. Помимо этого, вы должны делать то, что хотите.Вот несколько советов, которые могут вам помочь.
Особенности этого шага будут зависеть от того, какой тип программного обеспечения для моделирования вы используете, однако вот несколько общих советов.
- Попробуйте найти объект и попробуйте его воссоздать. Может быть полезно рассмотреть его с объекта под разными углами.
- Воксельное искусство — не очень распространенная практика, поэтому уроки не так много. Однако многие уроки по пиксельной графике помогут понять, как создавать воксели, поскольку те же основные принципы все еще применяются в 3D.
- Учитывайте размер объекта. Высота игрока составляет примерно 2-3 блока, ширина — 1-1,5 блока. Размер легко теряется при работе с самим объектом.
- Если вы работаете с программами, которые позволяют размещать вокселы за пределами блока, перед экспортом убедитесь, что все воксели находятся внутри блока. (Требуется для VoxelShop, который при использовании определенных настроек будет выводить только то, что находится внутри коробки.)
Когда вы закончите, вам нужно будет «экспортировать» или сохранить файл.Большинство программ имеют собственный формат для хранения моделей вокселей. Например, Magica Voxel хранит их как * .vox , а Voxel Studio сохраняет их как * .vsd . Staxel использует только один формат — файл * .qb , созданный Qubicle. Поскольку это популярный формат, большинство доступного программного обеспечения имеет возможность «экспортировать» в файл * .qb . Поэтому, когда ваша модель будет готова, не забудьте экспортировать в * .qb .
Добавление объекта плитки в Staxel
Как указано в разделе «Настройка», существует два основных способа добавления модели в Staxel.Оба эти способа были упомянуты в Modding # Getting Started with Staxel Modding.
Добавление объекта плитки через Asset Manager
Follow Modding # Использование AssetManager для создания модов, чтобы открыть Asset Manager. Открыв Asset Manager, перейдите в View -> Tiles and Objects -> Tile Assets
. Когда новое окно открыто, перейдите в Asset -> Add -> New Asset
, и появится следующее окно.
Сначала нажмите кнопку «Путь к ресурсам» и перейдите вверх к папке / content /
.Оказавшись там, откройте папку / mods /
и создайте новую папку. Назовите эту новую папку так, как вы хотите, чтобы мод вызывал, а затем откройте эту новую папку. Когда вы откроете эту папку, дайте активу имя и нажмите «Сохранить». После этого щелкните раскрывающийся список типов и измените его на «Объект». После этого нажмите ОК.
После создания актива он будет автоматически выбран. Теперь настало время сказать игре, что вы хотите делать с этой плиткой. Следующий набор шагов выделяет важные свойства, однако вы можете испортить любое свойство.
- Щелкните «Категории». А затем нажмите на […]. Теперь вы можете добавить несколько терминов, по которым хотите выполнять поиск вашего объекта. Например; Добавьте «синий», если объект синий.
- Щелкните Компоненты. Затем нажмите […]. Нажмите «Цены» и отредактируйте эти значения. Они определят, насколько дорогим будет объект. После этого вы можете изменить то, что можно использовать для разрушения вашего объекта. Вы должны увидеть надпись «Mineable». Это позволяет разбить объект киркой.Если вы этого не хотите, нажмите «майнить», затем нажмите кнопку «Удалить». Если вы хотите добавить другой способ, нажмите «Добавить:», затем нажмите «топорный» для топоров, «ударный» для молотков, «добываемый» для кирочных топоров, «косой» для кос, «лопаточный» для лопаты. и, наконец, «подметание» для веников. Закройте это окно, когда закончите.
- Если вы сделали объект больше
16 x 16 x 16
(или24 x 24 x 24
), затем щелкните стрелку рядом с компонентом, щелкните стрелку рядом с размером и затем измените x, y и z.Эти значения говорят о том, сколько плиток в каждом направлении это занимает. Например, если ваш объект состоит из 24 вокселей, установите y равным 2. - Прокрутите вниз и нажмите «Вокселы». Затем нажмите […]. Теперь, когда открыто окно с открытым файлом, перейдите к модели, которую вы создали в разделе # Создание модели, и откройте ее.
- Прокрутите вниз и нажмите «Прикрепить вверху». Затем щелкните стрелку раскрывающегося списка и выберите соответствующее действие. Сделайте то же самое для «Прикрепить к стороне» и «Прикрепить к низу». Это заставляет объект пытаться двигаться вверх / вниз / в сторону в зависимости от других плиток вокруг.
- Щелкните «Указания по прикреплению». А затем щелкните стрелку раскрывающегося списка. Это определяет направления, в которых другие объекты могут быть размещены на этом объекте. Например; выбор «yp» позволит вам разместить другой объект поверх этого объекта. Crtl + щелкните, чтобы выбрать несколько направлений.
- Щелкните «Маршруты размещения». А затем щелкните стрелку раскрывающегося списка. Это определяет, в каких направлениях можно разместить этот объект. Например; выбор «yn» позволит вам разместить объект поверх других объектов.Crtl + щелкните, чтобы выбрать несколько направлений.
После этого нажмите Crtl + S, чтобы сохранить файл. Затем перейдите в File -> All Assets -> Build and Validate Assets
. Если удастся, то УРА! у вас есть новая плитка в игре. Если это не удается, попробуйте прочитать ошибку, чтобы узнать, что вы сделали не так. Если вы запутались, перейдите на канал #Modding в Discord и спросите там.
Добавление объекта плитки с помощью текстовых файлов
Follow Modding # Использование текстового редактора для создания модов для правильной настройки для этого шага.
Переместите модель в папку модов и создайте текстовый файл с тем же именем, что и модель, и переименуйте его расширение в * .tile . После создания этого файла откройте его в любом текстовом редакторе, щелкнув файл правой кнопкой мыши и выбрав «Открыть». Вы также можете принудительно установить программу по умолчанию. После открытия этого файла скопируйте в файл следующий шаблон.
{ "__inherits": "staxel / tileObject / base.config", "код": "staxel.tileObject.office.Computer", "voxels": "staxel / tileObject / office / Computer.qb ", "randomizePosition": ложь, "категории": [ "компьютер", "офис", "мебель", "разное", "украшение", "стол письменный", "белый" ], "цена": { «значение»: 2000,0, "sellPrice": 1200.0 }, "для поиска": правда }
Если у вас есть плитка размером больше 1 квадрата, вам нужно будет также включить туда «составную» секцию . Дополнительная информация указана ниже.
Измените путь, указанный рядом с «вокселями», чтобы он соответствовал строкам mods / YourModName / YourTileName.qb
, так как это говорит игре, где найти вашу плитку. Затем измените «код» на тот же, но замените «/» на «.».
Если размер вашей плитки больше 16 x 16 x 16
, добавьте в файл следующее, убедившись, что перед любой новой строкой ставится запятая.
"соединение": { "size": { «x»: 1, "y": 1, "z": 1, } }
Измените значения x, y и z, поскольку эти значения говорят, сколько плиток в каждом направлении это занимает.Например, если ваш объект состоит из 24 вокселей, установите y равным 2.
После редактирования файла перейдите в папку gamedata / bin /
и запустите Staxel.ContentBuilder.exe
. Когда это запустится, нажмите «Проверить ресурсы» и подождите, пока не исчезнет индикатор выполнения. И с этим у вас должен быть рабочий элемент. Если вы запутались, перейдите на канал #Modding в Discord и спросите там.
Небольшое объяснение файла * .tile
Не стесняйтесь пропустить это объяснение, если вы «просто хотите, чтобы эта чертова вещь была сделана!»
«__inherits» : Проще говоря, это говорит игре, что нужно брать информацию из другого файла.Просто оставить это в покое — это нормально, однако вы можете заменить «base» именем любой плитки конфигурации, найденной в той же папке. (Это staxel / tileObject /
.) Это позволяет создавать очень простые файлы, в которых постоянно нет 20 разных вещей.
«код» : Эта строка в основном является идентификатором плитки. Он сообщает игре, как называть плитку. Для этого проще всего создать путь, необходимый для доступа к каталогу, начиная с \ mods \
и заменяя каждый символ «\» на «.». Например, если путь был " \ mods \ Awesome \ plant "
, хорошим кодом будет " mods.Awesome.plant "
. (Код " bob "
может работать, но не обязательно уникальный.)
«voxels» : это путь к модели, которую вы создали. В нашем случае вы должны ввести что-то вроде "mods / modname / tilename.qb"
«randomizePosition» : Случайное расположение заставляет плитку слегка сдвигаться каждый раз, когда вы ее размещаете.Допускается вариация, если плитки размещаются много.
«категории» : это список вещей, которые игра может использовать для категоризации вашего объекта. В основном они используются при поиске объекта, однако определенные ключевые фразы используются для сортировки объекта в каталоге объявлений / доставки. Эти фразы могут быть описателями того, что представляет собой объект или какого он цвета.
«цена» : Это свойство известно как Компонент. Компоненты — это необязательные дополнения, которые могут быть добавлены к файлам для расширения функциональности.Это компонент ценообразования, который позволяет игроку покупать или продавать плитку. «value» — это цена, по которой вы покупаете, а «sellPrice» — это цена, по которой вы продаете. Большое количество из них можно найти в Категория: Модификация компонентов.
Почему мой объект не стоит ни на чем, кроме земли?
Это обычная проблема, возникающая при создании модов. Конфигурация под названием «base», унаследованная выше, имеет особую настройку, которая позволяет размещать только поверх объекта.Однако это можно «исправить», добавив еще одну строку и отредактировав ее по своему усмотрению в файле * .tile . Эта строка выглядит следующим образом:
"PlacementDirections": ["xn", "xp"],
Что делает этот параметр, так это то, что он принимает направление, указанное в списке, и позволяет вам размещать его в этом направлении. Просто как тот. Теперь, чтобы позволить ему двигаться в нужном вам направлении, вам нужно понять, что означает «xp» . Проще говоря, первая буква — это «ось» или направление, в котором вы хотите двигаться.Помните, что есть три плоскости: «x» , «y» и «z» для всего трехмерного. Вторая буква — это то, хотите ли вы двигаться вперед или назад в направлении. Это выражается как положительное «p» или отрицательное «n» . Есть еще одна последняя запись, которую можно добавить: «все». Этот параметр позволяет разместить его в любом направлении, хотя это не рекомендуется, если ваш объект не прикрепляется к вещам во всех направлениях.
Например, если вы хотите прикрепить объект к потолку, вы можете добавить запись «yp» . «y» — направление вверх, а «p» — вверх.
Если вы не знаете, какое направление выбрать, например, зная, x или z , положительное или отрицательное; просто попробуйте направление и посмотрите, работает ли оно. Если он отклонен на 90 градусов, значит, у вас неправильная ось, или если он отклонен на 180 градусов, вы двигались в неправильном направлении по той же оси.
При этом ваш объект должен быть размещен в правильных местах.
В качестве примечания, есть опция, которая указывает противоположное направление: «В каких направлениях другие объекты могут быть прикреплены к этому объекту?». Это указано как «attachmentDirections» и использует те же настройки, что и «placeDirections» .
Это руководство будет похоже на предыдущее руководство по объектам. Теоретически материал — это то же самое, что и объект. Тем не менее, у игровых материалов есть несколько плюсов и минусов, которые отличают их от объектов.
Не стесняйтесь пропустить список ниже, если вам все равно, что это за изменения.
Преимущества | Недостатки |
---|---|
|
|
Создание материала
Чтобы создать объект, следуйте инструкциям # Создание внутриигрового объекта.Этот объект, как минимум, должен быть блоком 16x16x16, но большие размеры подходят, если они не слишком большие (держите его ниже 24 вокселей в любом одном направлении), должны иметь такое же количество вокселей по ширине и длине. Рост тоже не должен быть намного больше 20-24.
После этого перейдите к gamedata / bin /
и запустите Staxel.ContentBuilder.exe
, а затем нажмите кнопку «Материал из плитки» . Перейдите к своей плитке, которую вы только что создали, и откройте ее.Затем он создаст другой файл, который добавит «.material.qb» . Теперь этот файл является файлом, который игра может использовать в качестве материала. Не стесняйтесь переименовать этот файл и / или избавиться от исходного файла.
Для быстрой проверки откройте файл материала в вашем любимом редакторе вокселей и проверьте, было ли это то, что вы хотели, прежде чем продолжить. Отметим, что этот новый файл очень большой. Некоторые редакторы могут испытывать проблемы с отображением всего файла, например MagicaVoxel, или могут работать некорректно.Мы рекомендуем Qubicle при изменении этих плиток Материалов, поскольку они довольно хорошо с ними справляются.
Если вы хотите узнать больше о том, как настраиваются QB материалов и как их редактировать вручную, попробуйте это руководство по редактированию и созданию материалов.
Загрузка материала в игре
Перед тем, как начать этот шаг, откройте программу запуска Staxel и убедитесь, что нет доступных обновлений игры. Если доступно обновление, загрузите его. Это сделано для того, чтобы вы случайно не потеряли файлы во время работы с ними.Если вы когда-нибудь увидите «Начать обновление», удалите файлы из \ mods \
перед запуском.
Как только это будет проверено, мы сможем приступить к созданию материала, необходимого для добавления вашего тайла в игру. Перейдите в папку \ mods \
внутри вашей установки Staxel и создайте новую папку с именем, которое вы хотите назвать модом. Как только это будет сделано, переместите файл материала , который вы создали ранее, в ту папку, которая была создана.
Следующее, что нужно сделать, это создать файл с расширением *.плитка , хорошей практикой было бы назвать ее так же, как модель. После создания этого объекта откройте его в любом текстовом редакторе, щелкнув файл правой кнопкой мыши и выбрав «Открыть». Вы можете установить программу по умолчанию на Блокнот или любую другую программу, которую вы хотите, так как это избавит от необходимости каждый раз щелкать правой кнопкой мыши. После открытия этого файла скопируйте в файл следующий шаблон.
{ "__inherits": "staxel / tile / Shovelable.config", "voxels": "mods / имя мода / modmaterial.qb", "код": "моды.modname.modmaterial ", "категории": ["блок"], "цена": { «значение»: 10,0, "sellPrice": 6.0 } }
Измените временные имена материалов внутри текста, а затем сохраните файл. После этого перейдите в gamedata / bin /
и запустите Staxel.ContentBuilder.exe
.
Когда он запустится, щелкните Проверить ресурсы и подождите, пока не отобразится индикатор выполнения. Поздравляем, вы добавили материал в Staxel.
Чтобы изменить инструмент, который должен использовать пользователь, измените унаследованный файл на «Mineable», «Axeable» или «Hammerable» вместо «Shovelable». Чтобы увидеть объяснение этих переменных, перейдите к # Небольшое объяснение файла * .tile.
Из-за большого количества компонентов, которые можно использовать с плитками, этот раздел вместо этого находится в плитках / компонентах.
Однако пара упоминаний;
- Компонент ценообразования: позволяет покупать и продавать плитку
- Компоненты инструмента: укажите, какие инструменты можно использовать для этой плитки.Сюда входят компоненты для разрушения плитки.
«код»
Допустимые параметры (строка): Уникальная строка, определяющая, что это за объект Tile / Tile.
Значение по умолчанию: Значение по умолчанию не указано. Всегда нужно предоставлять свои.
Эта опция требуется для однозначной идентификации любого объекта или ресурса. Эта строка должна быть уникальной для всех других кодов, но не имеет других требований.
«вид»
Допустимые параметры (строка): Одно из следующих. «материал», «с псевдонимом», «объект», «aliasedObject» или «ничего»
Значение по умолчанию: Значение по умолчанию не указано. Всегда нужно предоставлять свои.
Это тип плитки, который вы хотели бы иметь. У каждого типа есть свои собственные свойства. Каждый тип делает следующее:
- Материал: этот тип используется для всех полных плиток. Эти плитки могут изменять свой вид в зависимости от окружающих их плиток (т.е. Предварительно собранный Auto-Tiling, созданный специально для плитки.). Такие плитки, как Грязь, Камень, Жилищные Кирпичи и т. Д. Используют этот вид.
- Псевдоним: Этот тип материала является версией материала, который меняет свой внешний вид в разные сезоны. Действует так же, как Материал, но требует наличия компонента «Варианты сезона».
- Объект: Это для всех плиток, которые не действуют так же, как Грязь или Камень. Это используется для таких предметов, как вазы, столы или часы. Объекты имеют больше свободы по сравнению с материалами, но объекты не так сильно оптимизированы.
- Объект с псевдонимом: этот тип представляет собой версию объекта, который меняет свой внешний вид в разные сезоны. Действует так же, как Object, но требует наличия компонента Season Variants.
- Компаунд: Особый тип плитки. Это используется для очень конкретной плитки, которая используется для помощи Объектам, размер которых превышает одну плитку. Этот тип бесполезен для подавляющего большинства моддинга.
- ничего: это еще один особый тип. Это используется на тайлах «Небо» и используется для обозначения полностью пустого тайла.Опять же, этот тип бесполезен для подавляющего большинства моддинга.
Каталог / Опции инвентаря
Это параметры, которые используются специально для каталога доставки / творческого меню и инвентаря.
«категории»
Допустимые параметры (список строк): Список допустимых строк.
Значение по умолчанию: Если не указано, не будет никаких категорий, определенных пользователем.
Это список строк, которые используются для определения того, чем на самом деле является плитка.Все эти термины можно найти в Каталоге / Творческом меню, но они также используются в Тотемах и достижениях. Определенные категории появятся на определенных вкладках в любом меню. К ним относятся:
«блок», «дверь», «пол» / «пол», «цветок», «мебель», «свет», «растение», «инструмент», «окно», «разное», «красный» , «оранжевый», «желтый», «зеленый», «синий», «фиолетовый», «розовый», «белый», «черный» и «коричневый»
«descriptionImage»
Допустимые параметры (строка): Строка, содержащая путь к файлу изображения.
Значение по умолчанию: Если не указано, изображение в описании не будет отображаться.
Это изображение, которое будет отображаться в окне описания.
«с возможностью поиска»
Допустимые варианты (Bool): Верно или неверно
Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию будет False.
Этот параметр указывает, будет ли объект отображаться при поиске в каталоге магазина или в инвентаре творчества.Это полезно для объектов с информацией об автоматической мозаике, так как вы хотите, чтобы отображалась только одна версия этой плитки.
«stackSizeLimit»
Допустимые параметры (целое число): Любое допустимое положительное целое число.
Значение по умолчанию: Если не указано, обычно по умолчанию будет 999 элементов в стопке.
Это количество плиток, которые вы можете держать в одном слоте вашего инвентаря или в доке.
Параметры двигателя
Эти свойства в основном используются движком и могут не видеть значительных визуальных изменений плиток.
«canBeGifted»
Допустимые варианты (Bool): Верно или неверно
Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию будет True.
Позволяет дарить плитку сельскому NPC.
«CanBreakDuringFestival»
Допустимые варианты (Bool): Верно или неверно
Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию будет True.
Позволяет разбивать плитку во время фестиваля.
«canGrowFlowers»
Допустимые варианты (Bool): Верно или неверно
Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию будет False.
Этот параметр указывает, могут ли цветы расти на вершине блока во время генерации мира. Это также полезно для плиток, используемых в структурах, что позволит случайным образом появиться цветам, чтобы сделать пол менее бесплодным.
«ТотемПотолок»
Допустимые варианты (Bool): Верно или неверно
Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию будет False.
Этот параметр указывает, будет ли плитка работать как потолок. Это полезно, чтобы определить, будет ли плитка классифицирована как потолок при обнаружении тотема.
«соединение»
Compound — это (Blob), который содержит переменные, определяющие размер этой плитки. В основном это используется для объектов TileObject размером более 1 плитки. Обычно это записывается как:
"соединение": { "size": { «x»: 3, "y": 2, "z": 2 }, «спецификация»: «CCC CCC CCC CXC» }
Эта опция бесполезна для Материалов, поскольку они не должны быть размером в две плитки, хотя могут быть больше одной.
«размер»
Допустимые варианты (вектор 3 — целое число): {"x": 0, "y": 0, "z": 0}
Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию будет {«x»: 1, «y»: 1, «z»: 1}.
Это размер представляемой плитки. Это должно быть тесно связано с размером модели, при этом каждые 16 вокселей в одном направлении являются одной плиткой. Этот размер может отличаться от размера моделей не более чем на 1 плитку.(т.е. если модель имеет ширину 31 вокселя, вы можете иметь ширину 1 или 2 тайла, но если она имеет ширину 32 воксела, она должна быть шириной 2 тайла.)
«спецификация»
Допустимые параметры (строка): Строка с символами X * Y * Z, которые являются «X», «C» или «E». (Пробелы и символы новой строки не считаются символами.)
Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию будет использоваться спецификация, которая включает «X» как можно ближе к центру нижнего края и имеет значения «C» во всех остальных плитках.
Примечание: вам не нужно возиться с этим свойством, если вам не нужно делать одну из двух вещей:
- Вы хотите указать несколько пустых плиток внутри самого объекта.
- Вы хотите изменить расположение основной плитки «X», чтобы сделать размещение более естественным.
Этот параметр указывает игре, как она должна обрабатывать каждую плитку в объекте. Начиная с верхнего уровня, при x = 0 и z = 0, он считывает каждый символ в строке и применяет его к определенной плитке в модели.Порядок следующий: «Начать сверху. Спуститься по x, затем увеличить z, снова спуститься по x. Как только z закончится, уменьшите y и начните снова».
Для каждого персонажа есть разные варианты, которые имеют определенные эффекты;
-
«X»
указывает происхождение объекта. Каждый объект должен иметь 1"X"
. Все"X"
также соответствуют спецификации"C"
. Хотя может быть применено несколько (что порождает несколько версий объекта), не рекомендуется использовать более одного"X"
. -
«C»
указывает, что на эту плитку ничего не должно быть помещено. Установите это для плиток, в которых объект фактически занимает в объекте. -
«E»
указывает, что объект может быть помещен в эту плитку. Установите это для любой плитки, которая полностью (или почти полностью) пуста.
Например: Давайте возьмем пример лампы из #size Допустим, что лампа, имеющая размер {«x»: 2, «y»: 4, «z»: 1}, следует шаблону вроде;
[*] [*] [*] [*] [*]
Подходящей переменной спецификации для этого является "CE CE CE XC"
(использовано восемь символов.)
Для получения более подробной информации предшествуйте этому руководству или этому собранию мыслей.
«interactActionTrigger»
Допустимые параметры (строка): Строка, содержащая код для действия объекта.
Значение по умолчанию: Если не указано, не будет выполнять никаких действий при взаимодействии с этим объектом.
Определяет конкретное действие объекта, которое должно выполняться при взаимодействии с этим тайлом. Действия объекта — это обычно анимация, которую играет игрок.
«interactVerb»
Допустимые параметры (строка): Строка, содержащая код перевода.
Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию будет использоваться глагол обычного взаимодействия «controlHint.verb.default.Interact» (на английском языке будет отображаться «Interact»).
Это строка перевода, которая будет использоваться для отображения правильного текста в подсказках элементов управления. Это будет отображаться только в том случае, если с плиткой действительно можно взаимодействовать.
«отображение»
Допустимые параметры (целое число): Любое допустимое положительное целое число.
Значение по умолчанию: Если не указано, обычно по умолчанию будет 0. 0 динамически создает tileid для каждого мира.
Фиксированный идентификатор для тайлов в мире. Например, «небо» или блоки из ничего имеют идентификатор набора 1. Не изменяйте это значение с 0, если вы не знаете, что делаете.
«merchantKind»
Допустимые параметры (строка): Строка, содержащая код файла продавца.
Значение по умолчанию: Если не указано, не будет преобразовывать этот тайл в дом продавца.
Эта опция для всех намерений и целей превратит эту плитку в дом для указанного Продавца. Когда эта плитка будет размещена, появится торговец, а когда он сломается, торговец исчезнет. Используется на плитках, которые также действуют как Тотемы.
Параметры объекта
Это параметры, предназначенные только для объектов мозаики (т.е. Kind — это «объект» или «aliasedObject»).
«варианты»
Допустимые параметры (список строк): Список строк, содержащий путь к файлу модели. Также может дополнительно содержать «? Size = {16,16,16}? Offset = {0,0,0}», чтобы указать только раздел внутри этого файла.
Значение по умолчанию: Если не указано, будет полагаться на «вокселы» для предоставления модели. При использовании переопределит «вокселы».
Список альтернативных моделей для использования вместо базовой модели, описанной в «вокселях». Игра случайным образом выберет модель из этого списка, а не параметр «voxels» при размещении объекта.Используйте это, если используется более одного вида плитки.
Опциональный параметр, упомянутый выше, может связывать несколько вариантов с одним файлом. Что он делает, так это берет секцию размером с «размер», которая смещена на «смещение».
Если вы делаете Материал, см. # «Alts».
«вокселей»
Допустимые параметры (строка): Строка, содержащая путь к файлу модели.
Значение по умолчанию: Если не указано, будет полагаться на «варианты» для предоставления модели.При использовании будут заменены «вариантами».
Модель, которая будет использоваться для представления объекта. Если «варианты» не указаны, будет использоваться только эта модель. Используйте это, если используется только один вид плитки.
Варианты материалов
Это параметры, предназначенные только для объектов мозаики (т.е. Kind — это «материал» или «псевдоним»).
«макет»
Допустимые параметры (строка): Путь к файлу конфигурации, содержащему макет плитки
Значение по умолчанию: Значение по умолчанию не указано.Всегда нужно предоставлять свои. При использовании переопределит «вокселы». Однако не рекомендуется изменять его из «tilelayout.config».
Список альтернативных моделей для использования вместо базовой модели, описанной в «вокселях». Игра случайным образом выберет модель из этого списка, а не параметр «voxels» при размещении объекта. Используйте это, если используется более одного вида плитки.
Опциональный параметр, упомянутый выше, может связывать несколько вариантов с одним файлом. Что он делает, так это берет секцию размером с «размер», которая смещена на «смещение».
«вокселей»
Допустимые параметры (строка): Строка, содержащая путь к файлу модели.
Значение по умолчанию: Значение по умолчанию не указано. Всегда нужно предоставлять свои.
Модель, которая будет использоваться для представления объекта. Этот файл будет довольно большим. Он должен иметь ширину 304, высоту 112 и глубину 48. Используйте другие плитки как ссылку на то, что должно быть в этом файле.
В Content Builder есть конвертер, который значительно ускоряет редактирование этих файлов.Этот вариант будет записан позже.
Опции поиска пути
Это все параметры, которые доступны для поиска пути.
«FrontSide»
Допустимые варианты (вектор 3 — целое число): {"x": 0, "y": 0, "z": 0}
Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию будет {«x»: 0, «y»: 0, «z»: 0}. Это автоматический вариант.
Это свойство устанавливает плитку, которая будет действовать как «лицевая сторона» этой плитки.Затем это специально используется как место, к которому NPC будут пытаться найти путь. (Это позволяет сельчанам не искать пути в блоки.)
«pathFindingNoCollision»
Допустимые варианты (Bool): Верно или неверно
Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию будет False.
Указывает, будет ли этот тайл считаться «блоком» для целей поиска пути. Для таких объектов, как Высокая трава, это должно быть установлено в false.
«ПутьПенальти»
Допустимые варианты (целое число): Любое положительное целое число или -1.
Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию будет -1. -1 — это автоматический штраф, который будет корректироваться при строительстве.
Это позволяет вам точно настроить, как жители будут использовать этот объект для поиска пути по нему или через него. Если этот блок имеет более низкий штраф, чем обычно, например блоки дорожек из булыжника, то жители деревни предпочтут ходить по этому блоку.
Как указано в значении по умолчанию, если используется значение -1, то штраф автоматически корректируется. По умолчанию штраф будет следовать этим правилам по порядку;
- Если Вид = «сложный», то штраф будет равен 100.
- Иначе, если Kind = «object» и объект имеет столкновение, но не имеет столкновения при поиске пути (см. # «PathFindingNoCollision»), то он будет иметь штраф 100.
- В противном случае, если Kind = «Object», но не соответствует вышеуказанному, штраф будет 15.
- Иначе, если Вид = «ничего», то штраф будет равен 1.
- Иначе, если объект имеет столкновение, но не имеет столкновения при поиске пути, то он будет иметь штраф 10
- Иначе штраф 3.
Параметры физики
Это все параметры, которые доступны для настройки того, как игрок сталкивается с плиткой.
«упругость»
Допустимые варианты (Float): -1 и ниже, чтобы избежать подпрыгивания, от -1 до 0 для более низкого до нормального отскока, выше 0 для более экстремального отскока.
Значение по умолчанию: Значение по умолчанию не указано. Всегда нужно предоставлять свои.
Этот параметр описывает, насколько плитка оттолкнет вас назад при столкновении с ней. Математика: Bounce Vector * (Tile.Bouncyness + 1)
.
«столкновение»
Допустимые варианты (Bool): Верно или неверно
Значение по умолчанию: Значение по умолчанию не указано. Всегда нужно предоставлять свои.
Этот параметр указывает, может ли игрок или другие объекты столкнуться с рассматриваемой плиткой. Обычно у цветов нет столкновений, в отличие от большинства других объектов.
Варианты укладки плитки
Это все параметры, которые влияют на размещение плитки.
«Направление вложений» / «Направление размещения»
Допустимые варианты (список строк): Список комбинаций, которые содержат одно из (x, y, z) И одно из (p, n) (т.е. «xp» или «yn»), ИЛИ только «все» ".
Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию «все» стороны будут присоединяться или размещаться.
«РазмещениеDirections» — это список направлений, в которых можно разместить плитку. Для каждого варианта они должны иметь направление (x, y или z. Три плоских направления.) И то, следует ли проверять положительное или отрицательное направление. (p или n соответственно). В качестве альтернативы вы можете просто использовать «все», чтобы разрешить размещение объекта в любом направлении.
Дополнением к «placeDirections» является опция «attachmentDirections», которая указывает, какие объекты направлений могут быть размещены на указанном объекте.
Например: указание «PlacementDirections» ["yn", "yp"]
позволит разместить объект сверху или снизу любого объекта, но не по бокам, а «attachmentDirections» ["yn", "yp"]
позволит разместить любой другой объект сверху или снизу этого объекта.
«attachToAbove» / «attachToBelow» / «attachToSide»
Допустимые варианты (Bool): Верно или неверно
Значение по умолчанию: Если не указано, для «attachToBelow» по умолчанию будет True, а для остальных — False.
Примечание: не используйте это на материалах.
Эти параметры указывают, будет ли объект пытаться выровняться. Выше и ниже будут прикрепляться к нижней / верхней части блока, так что объект находится на одном уровне с другим блоком. Сторона попытается прикрепиться к блоку за объектом. Эти эффекты рекурсивно выполняются максимум для 3 объектов?
Например: если у вас есть фонарь, установка для «attachToAbove» true будет правильно прикреплять к потолку, а установка на false может оставить его парящим в воздухе.
«поплавки»
Допустимые варианты (Bool): Верно или неверно
Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию будет False.
Указывает, может ли эта плитка парить в воздухе, не разрушаясь.
«Варианты ориентации»
Допустимые варианты (Bool): Верно или неверно
Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию будет False.
Этот параметр указывает, должен ли объект быть на повернут на случайным образом при размещении.Если установлено значение true на кучу камней, при размещении вниз камень будет располагаться в любой из 4 ориентаций. Если false, позволяет игроку вращать книгу самостоятельно.
«randomizePosition» / «radomizeVerticalPosition»
Допустимые варианты (Bool): Верно или неверно
Значение по умолчанию: Если не указано, оба значения по умолчанию будут ложными.
Этот параметр определяет, следует ли задавать объекту случайное горизонтальное / вертикальное смещение при размещении.
Например: Если установлено значение true на плитке книги, она поместит книгу и даст ей смещение в несколько вокселов по осям x и z, а если false, она всегда будет в стандартном положении.
«варианты Произвольное изменение Вертикальное положение»
Допустимые параметры (список Bool): Список bool для каждого отдельного Alt. (Включая вокселы.)
Значение по умолчанию: Если не указано, предполагается, что все будет ложным.
Этот параметр определяет, следует ли каждой альтернативной модели объекта задавать случайное вертикальное смещение при размещении.Первый объект в списке влияет на первую альтернативную модель. Второй влияет на второй и т. Д.
«wallPushOut»
Допустимые варианты (Bool): Верно или неверно
Значение по умолчанию: Если не указано, для «attachToBelow» по умолчанию будет True, а для остальных — False.
Примечание: не используйте это на материалах.
Эти параметры указывают, будет ли объект пытаться убедиться, что он не столкнется со стенами.Это полезно для мебели
Параметры рендеринга
Это все параметры, которые влияют только на внешний вид плитки, а не на другие элементы.
«альц»
Допустимые параметры (список строк): Список строк, содержащий путь к файлу модели. Также может дополнительно содержать «? Size = {16,16,16}? Offset = {0,0,0}», чтобы указать только раздел внутри этого файла.
Значение по умолчанию: Если не указано, будет полагаться на «вокселы» для предоставления модели.Может использоваться вместе с «вокселями».
Список альтернативных моделей для использования вместо базовой модели, описанной в «вокселях». Игра случайным образом выберет модель из этого списка и параметр voxels при размещении объекта. Используйте это, если используется более одного вида плитки.
Опциональный параметр, упомянутый выше, может связывать несколько вариантов с одним файлом. Что он делает, так это берет секцию размером с «размер», которая смещена на «смещение».
Если вы создаете tileObject, смотрите # «варианты».
«altsCount»
Допустимые параметры (целое число): Любое допустимое положительное целое число.
Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию будет либо 1, если нет # свойства «вариантов», либо сколько бы «вариантов» ни было, если оно есть.
Это показывает, сколько существует различных вариантов. Если используются только «альты» и «воксели», это число должно быть количеством альтернативных моделей плюс базовый воксель. Если используются «варианты», то это должно быть только количество вариантов.
Например: если файл содержит «voxels» и 3 «alts», тогда altscount должен быть равен 4. Если файл содержит 3 «варианта», то его должно быть 3.
«aoFloor»
Допустимые варианты (Bool): Верно или неверно
Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию будет True. (Вероятно)
Указывает игре, следует ли визуализировать размещенный объект плитки с тенями, как если бы он был установлен на земле. Если ваш объект имеет теневые «полосы», тогда это «True».
Изменение этого значения потребует перекомпоновки содержимого.
«emmisiveColor»
Допустимые параметры (цвет): Шестнадцатеричная строка в формате ARGB. (2 символа для Alpha, Red, Green, Blue)
Значение по умолчанию: Значение по умолчанию не указано. Всегда нужно предоставлять свои.
Цвет, которым будет излучать объект с параметром # «light» выше 0, когда он помещается вниз.
Например: источник света со свойством emmisiveColor «FFFF0000»
будет излучать сильный красный свет.
«светлый»
Допустимые параметры (с плавающей запятой): Любое допустимое положительное десятичное число.
Значение по умолчанию: Если не указано, не будет излучать свет.
Определяет, сколько света должно испускаться объектом. Если установлено значение 0, свет не будет
Например: установка этого параметра на 10.0
позволит объекту излучать такое же количество света, как и лампа для внутреннего освещения.
«открытый»
Допустимые варианты (Bool): Верно или неверно
Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию будет False.
Вариант рендеринга. Должно быть истиной, только если объект полностью пустой, например, воздушный блок. Во всех остальных случаях это неверно.
«Палитра»
Допустимые параметры (строка): Допустимый путь к файлу * .colorcorrection
Значение по умолчанию: Если не указано, коррекция цвета выполняться не будет.
Это параметр, который указывает игре, что она может накладывать цвета поверх модели. Он указывает на другой файл, который действует как коллекция изображений, определяющих цвета, которые будут использоваться для изменения цветов.Большинству файлов это не нужно, однако, если плитка часто повторяется, например, земля, это может быть удобно для включения.
«приоритет»
Допустимые параметры (с плавающей запятой): Любое допустимое положительное десятичное число.
Значение по умолчанию: Если не указано, не будет излучать свет.
Этот параметр рендеринга определяет порядок рендеринга объектов. В настоящее время используется только для объектов «материального» типа. Материал с более высоким приоритетом будет отображаться поверх объекта с более низким приоритетом.
«гладкая окраска на месте»
Допустимые варианты (Bool): Верно или неверно
Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию будет False.
Эта опция заставит плитку перекраситься в соответствии с соседними плитками. Следует использовать, только если определена палитра.
«сплошной»
Допустимые варианты (Bool): Верно или неверно
Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию будет False.
Должно быть истинным, только если объект полностью заполнен, например, грязный блок. Для большинства материалов этот параметр будет истинным, в то время как для большинства объектов этот параметр не должен быть.
Параметры звука
Эти параметры включают все способы добавления звука к плитке. Посмотрите на Sound, чтобы узнать, что такое Sound / Sound Group и как она определяется.
«damageSoundGroup»
Допустимые параметры (строка): Строка, содержащая код звукового файла.
Значение по умолчанию: Если не указано, не будет воспроизводиться никаких звуков при прерывании.
Этот параметр определяет, какую группу звуков воспроизводить при ударе / разрушении объекта.
«placeSoundGroup»
Допустимые параметры (строка): Строка, содержащая код звукового файла.
Значение по умолчанию: Если не указано, не будет воспроизводиться никаких звуков при размещении.
Этот параметр определяет, какую группу звуков воспроизводить при размещении объекта.
«stepSoundGroup»
Допустимые параметры (строка): Строка, содержащая код звукового файла.
Значение по умолчанию: Если не указано, не будет воспроизводиться никаких звуков при ходьбе по плитке или по плитке.
Эта опция определяет, какую группу звуков воспроизводить, когда на объект наступают.
Параметры объекта состояния плитки
Все эти опции требуют, чтобы блок был объектом состояния плитки. Сущности состояния плитки, позволяют игроку напрямую влиять на плитку, а также поддерживает анимацию на основе модели объекта и его слоев.
«Анимация»
Допустимые параметры (строка): Строка, содержащая код файла анимации костей.
Значение по умолчанию: Если не указано, не будет задана никакая анимация.
Устанавливает файл костной анимации, который должен быть загружен вместе с этой плиткой. Затем эти анимации могут использоваться объектом состояния плитки для настройки того, как будет перемещаться плитка. Имена слоев для # «вокселей» должны совпадать с теми, которые указаны в анимации.
«customRendererVoxels»
Допустимые параметры (строка): Строка, содержащая путь к файлу модели.
Значение по умолчанию: Если не указано, не будут указаны какие-либо пользовательские воксели. Если указано, также заставит # «useCustomRendering» установить значение True.
Эта опция определяет другой набор вокселей, которые должны использоваться вместо # «вокселей» или подобных. Обычно они используются в нижнем положении, хотя могут использоваться в различных обстоятельствах.Таким образом, использование этого свойства зависит от того, как вы его используете.
«dockDefinition»
Допустимые параметры (строка): Строка, содержащая код файла док-станции.
Значение по умолчанию: Если не указано, не будет никаких доков, взаимодействующих областей и не может использоваться для крафта или хранения.
Это определение док-станции, которое будет использоваться вместе с этой плиткой. Это позволяет использовать игровые хранилища и системы крафта внутри этой плитки.Для работы требуется, чтобы # «tileStateKind» было установлено значение «staxel.tileState.Dock» или подобное.
«prefetchTileState»
Допустимые варианты (Bool): Верно или неверно
Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию будет false.
Этот параметр указывает, будет ли состояние мозаики извлекаться немедленно на месте или заменяться. Это следует использовать для плиток, которые нужно активировать, чтобы игрок не смотрел на них.Сюда входят создатели, тотемы и другие объекты состояния плитки.
«spawnAction»
Допустимые параметры (строка): Строка, содержащая код для действия объекта.
Значение по умолчанию: Если не указано, не будет выполнять никаких действий при размещении.
Этот параметр определяет, какое действие будет выполняться, когда объект порождается в мире, либо путем загрузки его в мир, либо путем размещения объекта. Полезно для установки состояния плитки при запуске (например, микшер Mixing Station.)
«tileStateKind»
Допустимые параметры (строка): Строка, содержащая определенный тип состояния плитки.
Значение по умолчанию: Если не указано, эта плитка не будет сущностью состояния плитки.
Этот параметр указывает, какой тип объекта состояния плитки будет иметь этот тайл. Это в основном используется для создания станций и других взаимодействующих объектов. Это не должно быть включено в плитки и объекты, которые не нуждаются в каких-либо дополнительных функциях.
«useCustomRendering»
Допустимые варианты (Bool): Верно или неверно
Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию будет false. Всегда имеет значение True, если # «customRendererVoxels» не пусто.
Следует ли использовать настраиваемый стиль визуализации. Некоторым типам состояния плитки необходимо, чтобы это значение было принудительным, в то время как другие могут просто использовать нормальный рендеринг.
Варианты использования
«autoTileInfo»
Auto Tile Info — это свойство, которое влияет на то, как тайлы размещаются в мире.Использование этого свойства позволяет создавать заборы, которые поворачиваются на углах, и факелы, которые всегда прилипают к стене.
У этого свойства есть собственная страница с описанием того, как его использовать, в Auto-Tiling.
«interactEffect»
Допустимые параметры (строка): Строка, содержащая код файла эффекта.
Значение по умолчанию: Если не указано, не будет влиять на взаимодействие.
Это эффект, который будет воспроизводиться при взаимодействии с плиткой.Также позволяет взаимодействовать с плиткой.
«ПредставительПлитка»
Допустимые параметры (строка): Строка, содержащая код другого файла плитки.
Значение по умолчанию: Если не указано, просто даст этот тайл вместо другого тайла.
Это установит плитку, которую вы получите при нажатии g на плитке и / или при использовании компонента «Спавн при перерыве». Это наиболее полезно при использовании # «autoTileInfo», поскольку это позволяет вам использовать только один тайл, на котором есть автоматическая мозаика.
«нерушимый»
Допустимые варианты (Bool): Верно или неверно
Значение по умолчанию: Значение по умолчанию не указано. Всегда нужно предоставлять свои.
Этот параметр указывает, может ли человек сломать объект после того, как он будет помещен в мир. Никогда не должно быть установлено в значение true, если не установлено что-то для удаления этой плитки. Этот параметр отменяет необходимость добавления каких-либо компонентов для разрушения плитки.
— это… Что такое плитка?
Плитка — Плитка, n. [OE. плитка, тигель, а.с. тигель, тигол, фр. L. tegula, от тегера до крышки. См. {Thatch} и ср. {Tegular}.] 1. Пластина или тонкий кусок обожженной глины, используемый для покрытия крыш зданий, полов, водостоков и часто для…… The Collaborative International Dictionary of English
Плитка — Плитка, в. Т. [имп. & п. п. {Плиточный}; п. пр. & vb. п. {Tiling}.] 1. Покрыть плиткой; как, выложить дом плиткой.[1913 Webster] 2. Рис .: Покрыть, словно плиткой. [1913 Webster] Мышцы, сухожилия и вены, покрывающие этот дом, снова появятся … … Международный английский словарь-переводчик
Плитка — Плитка, в. Т. [См. 2d {Tiler}.] Чтобы защитить от вторжения непосвященных; как, выложить плитку масонской ложи. [1913 Webster]… Международный коллаборативный словарь английского языка
Tile — ist der Name folgender Personen: Tile von Damm (* ок.1310; † 1374), Ratsherr der Stadt Braunschweig Tile Kolup († 1285; auch Dietrich Holzschuh), Hochstapler, der sich für den (в Wahrheit 1250 verstorbenen) Kaiser Friedrich II. ausgab Siehe…… Deutsch Wikipedia
плитка — плитка. (Дель науа тлилли, тизне). м. Эль Сальв. y Hond. холлин (ǁ sustancia crasa y negra). || 2. Хонд. поэт. Оскуридад (ǁ фальта де луз). || … Универсальная энциклопедия
плитка — (n.) O.E. черепица тигеле, от W.GMC. * tegala (ср. OHG ziagal, нем. ziegel, Du. tegel, ON tigl), заимствование из черепицы L. tegula (ср. ит. tegola, фр. tuile), от крыши tegere, покрывать (см. СТЕГОЗАВР… этимология словарь
плитка — (Del nahua tlilli, tizne). 1. м. Эль Сальв. y Hond. холлин (ǁ sustancia crasa y negra). 2. Хонд. поэт. Оскуридад (ǁ фальта де луз). 3. прил. coloq. Hond. Muy diffícil o imposible de realizar. верселас плитка. фр. coloq. Hond. Encontrarse en una…… Diccionario de la lengua española
плитка — [tīl] n.[ПЛАВИТЬСЯ; OE tigele, родственный Ger ziegel, оба & LT; WGmc * tegala & LT; L тегула, плитка и LT; tegere, для покрытия: см. THATCH] 1. a) тонкий, обычно прямоугольный кусок камня, бетона или неглазурованной обожженной глины, используемый для кровли, полов и т. д.…… English World Dictionary
черепица — ► СУЩЕСТВИТЕЛЬНОЕ 1) тонкий квадратный или прямоугольный кусок обожженной глины, бетона, пробки и т. Д., Используемый для покрытия крыш, полов или стен. 2) тонкая плоская деталь, используемая в скрэббле, маджонг и других играх.► ГЛАГОЛ ▪ покрыть плиткой. ● на плитке Ср. ↑ на…… Словарь английских терминов
плитка — бис · пол · плитка; cas · плитка; цен · плитка; chrys · o · плитка; кок · плитка; co · le · op · плитка; дук · кафель; дук · кафель · лы; элек · плитка; ex · sec · плитка; ex · ser · плитка; фер · плитка; фер · плитка · лы; фер · черепица · ткань; грипп · vi · a · плитка; фу · кафель; враждебно; кафель · кафель; в · веер · плитка; len · tile;…… английские слоги
Плитка — Для использования в других целях, см Плитка (значения). Декоративная плитка в мечети Шейха Лотфа Аллаха, Исфахан, Иран, начало 17 века. Плитка — это произведенный кусок прочного материала, такого как керамика, камень, металл или даже стекло.Плитка обычно… Википедия
Список компаний по производству МЕТАЛЛИЧЕСКОЙ ПЛИТКИ
Завод оборудования Гаояо Цзинкерун
Gaoyao JINKERUN Hardware Factory была основана в 1997 году. Благодаря многолетним усилиям и усердной работе мы стали предприятием, производящим различные виды металлической черепицы с покрытием из камня. Мы профессионалы …
Адрес : Chuangyiyuan Rd 4 Jinli Town Gaoyao Zhaoqing, Guangdong Тип предприятия Производитель
Компания Tileseasy Co.ООО
«Качество во-первых, обслуживание во-первых», компания Foshan tileseasy Co.ltd Tile всегда будет стремиться быть лучшим партнером для вас! У нас есть собственная производственная линия, фабрика, расположенная в провинции Цзянси города Шангао. мы построили хороший …
Адрес : NO.208, Building NO.12, парк творческой индустрии Фошань, 4jihua Road Foshan, Guangdong Тип бизнеса Производитель
Машинный завод Jiangyin Hailong
Машинный завод Jiangyin Hailong, построенный в начале 1980-х годов, расположен в районе дельты Янцзы, где промышленность быстро развивается.С 1960-х годов строительство стальных конструкций пользуется популярностью у большего числа клиентов из-за его …
Адрес : № 383 # Chengyang Road, Yunting Town, Jiangyin City Wuxi, Jiangsu Тип предприятия Производитель
Yarker Industries
YARKER Industries (YK) поставляет гнутый листовой металл для строительства и строительства в Юго-Восточной Азии. Компания с опытом работы из Тайваня более 30 лет.YARKER включает новейшие …
Адрес : № 1 Джалан Меру Индах 20, Таман Периндустриан Меру Индах Капар, Тип предприятия : Производитель
Компания декоративных материалов Фошань Ли Чуань, ООО
Компания Foshan Li Chuan Decoration Material Co., LTD является производителем, который профессионально производит декоративные материалы из алюминия и нержавеющей стали. Основными продуктами являются отделка металлической черепицей, одинарная, двойная, T, пол из алюминиевого сплава…
Адрес : Промышленная зона Тангбиан, город Шишань, район Наньхай Фошань, провинция Гуандун Тип предприятия Производитель
Grestincom Srl
Наша компания занимается производством и продажей цветной кровельной металлочерепицы.